redis lua限流算法
时光沉旧了少年 人气:0限流算法
常见的限流算法
- 计数器算法
- 漏桶算法
- 令牌桶算法
计数器算法
顾名思义,计数器算法是指在一定的时间窗口内允许的固定数量的请求.比如,2s内允许10个请求,30s内允许100个请求等等.如果设置的时间粒度越细,那么相对而言限流就会越平滑,控制的粒度就会更细.
场景分析
试想,如果设置的粒度比较粗会出现什么样的问题呢?如下图设置一个 1000/3s 的限流计数统计.
图中的限流策略为3s内允许的最大请求量为1000,那么会出现2个极端:
极端情况1:
- 第1s请流量为10,
- 第2s请流量为10,
- 第3s请流量突然激增到980.这意味着在这一刻,有大量的请求蜂拥而至,假设服务每秒能处理的
上线为800/1s,但是此刻却有超过这个量级的请求量,那么后果是不堪设想的.
极端情况2:
- 第1s请流量突然就达到990,
- 留给后续第2s,3s的可请求数量就非常少了,可能会出现大量的拒绝请求.
结论:
如果用统计计数算法,尽量保持粒度切割精细.
算法实现
redis的ttl特性完美的满足了这一需求,将时间窗口设置为key的失效时间,然后将key的值每次请求+1即可.伪代码实现思路:
//1.判断是否存在该key if(EXIT(key)){ // 1.1自增后判断是否大于最大值,并返回结果 if(INCR(key) > maxPermit){ return false; } return true; } //2.不存在key,则设置key初始值为1,失效时间为3秒 SET(KEY,1); EXPIRE(KEY,3);
漏铜算法
漏桶算法核心概念:
- 桶的容量是固定的,并且水流以一个固定的速率流出;
- 流入的水流可以是任意速率;
- 如果流入的水流超出了桶的容量,则后续流入的水流溢出(请求被丢弃)。
- 如果桶内没有水,则不需要流出
缺点:
不难想象漏桶算法并不能很好的应对突发的流量限制,在某一个时间段流量激增,则漏桶算法处理就比较无能为力.这个时候就需要用到和他相反设计的令牌桶算法
令牌桶算法:
如上图所示,整个请求流程一目了然.简单概括如下:
1.用户请求资源时首选从桶里获取令牌,如果有令牌则放行,如此同时桶里的令牌数量-1
2.于此同时,以一定的速率往桶里加入令牌,这个速度是可根据实际场景随意设置.
算法实现
var key; var maxPermit;//桶的容量,即最大请求限制 var expire;//失效时间 var bucketInterval;//每次向桶里添加令牌的时间间隔 var bucketNum;//每次向桶里添加令牌的个数 var lastTimeKey = key +"last";//标记上一次操作时间 //判断是否存在该key if(EXIT(key)){ var value = GET(key); var diffTime = now() - lastTimeKey; // 1.1判断是否超出时间间隔 if(diffTime > bucketInterval){ // 1.2根据时间间隔,计算出应该向桶里添加令牌的个数 local maxValue = value+math.floor(diff/interval)*step; if (maxValue > limit) value = limit; else value = maxValue; //设置key的值及操作时间 SET(key,value); SET(lastTimeKey,now()); } // 2.1在时间间隔内,判断桶里是否有值 if(value <= 0){ reurn false; }else{ // 2.2 减1 DECR(key); } reture true; } //2.不存在key,则设置key初始值为maxPermit-1 SET(key,maxPermit-1); EXPIRE(lastTimeKey,now());
上面实现代码只是伪代码,提供的是一种思路而已. 仔细想来其中某个环节其实并不完美.大家可以参考Guava的ratelimit实现思路,他的限流就是基于令牌桶算法,但是比较遗憾的是在单机下的限流.
思考:
就是时间间隔如果过长的话,一次性向桶里添加的令牌数量则是桶的最大容量!那么某个时间的瞬间请求过来,服务器的压力是非常大的.
所以此处增加令牌数可以设置的稍微合理些,哪怕间隔时间再长!
加载全部内容