java扫雷游戏
Ontheroad_ 人气:0分析:
1.首先布一个10*10的雷阵,即二维数组map,每个地方都为0
2.再在雷阵中随机选取10个位置设置为雷,雷用-1表示,即map[i][j] = -1;
3.计算雷周围的数。这里有两种方法。
第一种是用一个二维数组保存所有雷的位置,然后遍历所有的雷,查看雷周围的8个位置,如果是值-1就不做++,如果值不是-1就做++。
第二种是遍历所有不为雷的地方,然后再计算它周围的雷的数目,周围的雷的数目就是该位置的值。
(个人认为第一种方法比较好一点,时间复杂度小一些。如果雷阵比较大,比如50*50,那么第二种方法明显比第一种要慢很多)
还有一点值得注意的是,在产生雷的位置的随机数的时候,要避免产生的随机数产生重复的问题。
我们将雷阵的每一个地方都标号,如图:
我们用一个一维数组来保存雷阵的每一个位置的标号indexs = [0,1,2,3.....,97,98,99].
然后产生随机数的范围为[0,100),例如第一次产生随机数为22,那么这个数即为上图标号为22的地方,然后indexs数组里的indexs[22]保存indexs数组的最后一个数即indexs[22]=99;下一次产生随机数的时候的范围就为[0,99),此时indexs[]数组里就没有22这个数,也就不会有重复的问题。
第一种计算雷的周围的位置的方法的代码如下:
/** * 该类用于扫雷游戏的布阵 */ import java.util.Random; public class Miner_1 { private static int[][] map; private static Random ran = new Random(); private static int[] indexs; private static int[][] minePos;//用于保存所有雷的位置 private static int x = 10;//c表示行数 private static int y = 10;//c表示列数 private static int n = 10;//n表示雷数 public static void main(String[] args) { init();//初始化 arrange();//布雷 calMines();//计算雷周围 disp(); } private static void init() { map = new int[x][y]; indexs = new int[x * y]; for (int i = 0; i < indexs.length; i++) { indexs[i] = i; } minePos = new int[n][2]; } private static void arrange() { int cnt = 0; while (cnt < n) { int index = creatIndex(indexs.length - cnt); int r = index / map[0].length; int c = index % map[0].length; map[r][c] = -1; //记录雷的位置 minePos[cnt][0] = r; minePos[cnt][1] = c; cnt++; } } //该方法用于产生雷位置的随机数 private static int creatIndex(int right) { int index = ran.nextInt(right); int value = indexs[index]; indexs[index] = indexs[right - 1]; return value; } private static void calMines() { //遍历每一个雷 for (int i = 0; i < minePos.length; i++) { int r = minePos[i][0]; int c = minePos[i][1]; //调用函数查看雷的周围 for (int j = r - 1; j <= r + 1; j++) { for (int k = c - 1; k <= c + 1; k++) { if (checkIndex(j, k) && map[j][k] != -1) { map[j][k]++; } } } } } private static boolean checkIndex(int r, int c) { return (r >= 0 && r < map.length) && (c >= 0 && c < map[r].length); } private static void disp() { for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.printf("%-3d", map[i][j]); } System.out.println(); } } }
第二种遍历每一个不为雷的地方然后计算周围有多少个雷,如果没有雷,该位置就为0,如果有一个雷,该位置就+1,代码如下
import java.util.Random; /** * 扫雷算法 * @author OnTheRoad_ * */ public class Miner2 { private static int[][] map; private static int[] indexs;//为雷的位置编号 private static Random ran;//随机数类,调用产生随机数 public static void main(String[] args) { init();//初始化雷阵 假设10*10 arrange();//布雷 假设为10个雷 calmine();//计算雷数 disp();//打印 } private static void init() { ran = new Random(); map = new int[10][10]; indexs = new int[100]; for (int i = 0; i < indexs.length; i++) { indexs[i] = i; } } //布雷 10个 private static void arrange() { int cnt = 0; while (cnt < 10) { int index = creatIndex(indexs.length - cnt);//生成雷序列随机数 int r = index / 10; int c = index % 10; map[r][c] = -1; cnt++; } } //此方法为生成雷位置的随机数 并且避免重复 private static int creatIndex(int right) { int index = ran.nextInt(right); int value = indexs[index]; indexs[index] = indexs[right - 1]; return value; } //遍历每一个不是雷的地方 计算周围的雷数 private static void calmine() { for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { if (map[i][j] != -1) { map[i][j] = calRound(i, j); } } } } private static int calRound(int r, int c) { int cnt = 0; for (int i = r - 1; i <= r + 1; i++) { for (int j = c - 1; j <= c + 1; j++) { if (checkIndex(i, j) && map[i][j] == -1) { cnt++; } } } return cnt; } private static boolean checkIndex(int r, int c) { return (r >= 0 && r < 10) && (c >= 0 && c < 10); } private static void disp() { for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.printf("%3d", map[i][j]); } System.out.println(); } } }
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