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C语言扫雷代码

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前言

扫雷实现的基本规划:

1、玩家可以自由选择进入和退出游戏
2、玩家通过输入坐标来排雷
3、排查雷给出提示
4、玩家可以任意标记雷区
5、排雷同时展开非雷区

下面为效果图:

一、主函数(test.c):

通过do while嵌套switch对游戏菜单进行控制:

#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
    printf("**********************************\n");
    printf("*******      扫雷游戏     ********\n");
    printf("*******       1.play      ********\n");
    printf("*******       2.exit      ********\n");
    printf("*******tip1:坐标输入 0 0  ********\n");
    printf("*******    进行标记操作   ********\n");
    printf("*******tip2:坐标输入 0 1  ********\n");
    printf("*******    取消标记操作   ********\n");
    printf("**********************************\n");
}
void game()
{
    //定义两个棋盘,mine里面雷图,'*'为雷,' '为非雷
    //show里面-为未排雷区域,数字为周围有几颗雷
    //空格区域表示安全区域,周围没有雷
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘
    init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');
    init_board(show, ROWS, COLS, '-');
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    Display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏\n");
            game();
            break;
        case 2:
            printf("游戏结束\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    } while (input != 2);
    return 0;
}

二、头文件及定义(game.h):

行数、列数、雷数可随时更改

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9 //定义行数为9
#define COL 9 //定义列数为9
#define EASY_COUNT 10 //简单定义一下雷数

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//标记坐标
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//删除标记坐标
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c(游戏代码实现全过程):

基本逻辑就是两个棋盘:

1、mine棋盘为设雷棋盘,用来设置雷。
2、show棋盘给玩家看,打印信息给玩家。

#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf(" %d ", i);
        if (i < col)
        {
            printf("|");
        }
    }
    printf("\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("---");
        if (i < col)
        {
            printf("|");
        }
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d ", i);
        printf("|");
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c ", arr[i][j]);
            if (j < col)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row)
        {
            for (j = 0; j <= col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col)
                {
                    printf("|");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("=======================================\n");
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == ' ')
        {
            mine[x][y] = '*';
            count--;
        }
    }
}

//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//查输入坐标周围雷数
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            if (mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开非雷区
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
            if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
            {
                if (get_mine_count(mine, i, j) == 0 && show[i][j] == '-')
                {
                    show[i][j] = ' ';
                    spread_mine(mine, show, i, j);
                }
                else if(get_mine_count(mine, i, j) != 0 && show[i][j] == '-')
                {
                    int count = get_mine_count(mine, i, j);
                    show[i][j] = count + '0';
                }
            }
        }
    }
}
int is_win(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            if (mine[i][j] != '*' && show[i][j] == '-')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//标记坐标
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("请选择需要标记的坐标:>");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == '-')
        {
            show[x][y] = '#';
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入");
        }
    }
}
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//删除标记坐标
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("请选择需要删除标记的坐标:>");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == '#')
        {
            show[x][y] = '-';
            break;
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入");
        }
    }
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("请输入排雷的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] != '-')
        {
            printf("此坐标已扫过,请重新输入\n");
            continue;
        }
        else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '*')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                Display_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                if (count + '0' == '0')
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    spread_mine(mine, show, x, y);//展开非雷区
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                Display_board(show, ROW, COL);
            }
        }
        else if (x == 0 && y == 0)//输入坐标为两个0时进行标记操作
        {
            sign_show(show, row, col);//标记坐标
            Display_board(show, ROW, COL);
        }
        else if (x == 0 && y == 1)//输入坐标为两个0时进行标记操作
        {
            del_sign_show(show, row, col);//删除标记
            Display_board(show, ROW, COL);
        }
        else
        {
            printf("输入坐标超出雷区范围,请重新输入\n");
        }
        if (is_win(mine,show,row,col)==1)
        {
            printf("恭喜你,扫雷成功\n");
            Display_board(mine, ROW, COL);
        }
    }
}

总结

以上就是自写C语言扫雷的代码全部内容了:

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