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C语言扫雷游戏

牧瀬 紅莉栖 人气:0

游戏界面展示:

一开始菜单界面:

选择 0 退出程序:

选择 1 开始游戏:

输入要排查雷的坐标:

会根据周围雷的个数,该坐标显示数字。

如果周围没有雷,输入的坐标显示 0

有雷,则显示周围雷的个数

如果输入坐标位置有雷,则被炸死游戏结束~

代码展示:

一共分三个文件。测试文件 test.c 。头文件game.h 。游戏功能文件game.c 。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//优化
//1.如果不是雷,周围没有雷 -展开一片 -递归
//2.标记雷的位置


void menu() {
    printf("*************************\n");
    printf("******  1. play   *******\n");
    printf("******  0. exit   *******\n");
    printf("*************************\n");
}

void game() {
    //为了方便后续排查雷,设计大一圈的数组来存放。
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示给用户看

    //初始化棋盘,传递数组名
    //传递该数组,数组长度,需要初始化的图标
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印一下棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);

    //排查雷,查看布置雷的数组mine,展示给用户看的数组show
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() {
    int input = 0;

    //设置随机数的时间戳
    //返回值类型是longlong,需要强转
    srand((unsigned)time(NULL));

    do {
        //选择菜单
        menu();

        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input) {
        case 1:
            //游戏功能
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏~\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入~\n");
            break;
        }
        //输入0游戏结束,同时退出循环
    } while (input);

    return 0;
}

game.h

//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//雷的个数,棋盘大小快捷设置
#define EASY_COUNT 10 //简单模式的雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //mine数组设置大一圈,方便系统排查雷
#define COLS COL+2

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘,直接使用嵌套for循环赋值。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印棋盘到屏幕上
//嵌套for打印即可
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------------扫雷游戏------------\n");
    
    //打印第一行的坐标号
    //printf("%d ", 0);
    for (i = 0; i <= col; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");

    //格式好看点
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++) {
        printf("--");
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++) {
        //打印每一列第一个坐标号
        printf("%d|", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
     //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count) {
        //生成随机的下标[1,9]
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        //如果没有雷,就放置雷。
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count--; //放置一个减一
        }
    }
}

//计算周围雷的个数
//八个坐标,有雷的位置是1,比0大。
//八个位置都加起来,减八个0,就知道有几个1.
//static修饰的函数,只能在本文件中使用
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
    return mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
    //1.输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
        //1)是雷 -游戏结束
        //2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷 -游戏继续
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    //排雷一次,win++,直到全部雷别排掉。
    while (win<row*col- EASY_COUNT) {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);

        //判断坐标合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
            if (mine[x][y] == '1') {
                printf("很遗憾,您被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else {
                //不是雷,统计x,y坐标周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                //计算周围有几个雷,将数值赋值给show数组,然后输出。
                show[x][y] = count + '0';
                //显示排查出的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else {
            printf("您输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }

    if (win == row * col - EASY_COUNT) {
        DisplayBoard(mine, row, col);
        
        printf("恭喜你排雷成功!\n");
    }
}

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