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C语言扫雷小程序

一零 柒 人气:0

扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合在一起:

//菜单函数
//初始化数组函数
//布雷函数
//统计周围雷的个数
//打印玩家棋盘
//打印设计者棋盘
//扫雷函数
//避免第一次被雷炸死的函数
//展开函数
//判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

根据这几点可以写出如下的头文件:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>


#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
extern char show_mine[row][col];//展示数组
extern char real_mine[row][col];//布雷数组

void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine();//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘 
int  sweep_mine();//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#endif  //__GAME_H__

* 接下来要做的就是将主函数的大体框架程序写出来,在依次向各个函数块里面充填程序,以下为主函数:*

#include"lei.h"

void game()
{

    int ret = 0;
    init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
    set_mine();//给设计者棋盘布雷
    print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
    printf("\n");
    print_player();//打印玩家棋盘

    safe_mine();//避免第一次被炸死

    if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
    {
        print_mine();
        printf("玩家赢!\n\n");
        return;
    }print_player();打印玩家棋盘

    while (1)//循环扫雷
    {
        int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
        if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
        {
            print_mine();//打印设计者棋盘
            printf("玩家赢!\n\n");

            break;
        }
        if (ret)//判断是否踩到雷
        {
            printf("被雷炸死\n");
            print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
            break;
        }print_player();//打印玩家棋盘
    }
}


int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
    int input = 0;
    muen();//菜单
    do
    {
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:game();
            break;
        case 0:exit(1);//退出游戏
            break;
        default:
            printf("输入错误,重新输入\n");
            break;
        }
        muen();
        printf("contiue?\n");
    } while (1);//循环玩游戏
    system("pause");
    return 0;
}

接下来再依次实现主函数里面的各个函数块:

#include"lei.h"

char show_mine[row][col] = { 0 };
char real_mine[row][col] = { 0 };


void muen()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*****1.play       0.exit*******\n");
    printf("*******************************\n");
}


void init_mine()//初始化两个棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            show_mine[i][j] = '*';
            real_mine[i][j] = '0';
        }
    }
}


void print_player()//打印玩家棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", show_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("0  ");
    for (i = 1; i <row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", real_mine[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("10 ");//开始打印最后一行
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%c ", real_mine[10][i]);
    }
    printf("\n");
}

void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = COUNT;//雷总数
    while (count)//雷布完后跳出循环
    {
        int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
        if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
        {
            real_mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}


int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
    int count = 0;
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x][y + 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    char ch = 0;
    int count = 0;
    int ret = 1;
    printf("输入坐标扫雷\n");
    while (1)
    {
        scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
        if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
        {
            if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
            {
                real_mine[x][y] = '0';
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
                {
                    int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
                    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
                    {
                        real_mine[x][y] = '1';
                        ret--;
                        break;
                    }
                }break;//跳出此函数  
            }
            if (real_mine[x][y] == '0')
            {
                char ch = count_mine(x, y);
                show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(x, y);
                break;
            }
        }
        else//坐标错误
        {
            printf("输入错误重新输入\n");
        }
    }
}


int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    printf("输入坐标扫雷\n");
    scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
    {
        if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
        {
            char ch = count_mine(x, y);
            show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
            open_mine(x, y);
            if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
            {
                print_mine();
                printf("玩家赢!\n\n");
                return 0;
            }
        }
        else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
        {
            return 1;
        }

    }
    else
    {
        printf("输入错误重新输入\n");
    }
    return 0;//没踩到雷
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
    if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
}


int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row - 2; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col - 2; j++)
        {
            if (show_mine[i][j] == '*')
            {
                count++;
            }
        }

    }
    return count;
}

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