C语言扫雷小程序
一零 柒 人气:0扫雷程序的编写需要有清晰的思路,所以我们先要清楚扫雷的实现有几个功能模块让我们编写,再用主函数将功能结合在一起:
//菜单函数
//初始化数组函数
//布雷函数
//统计周围雷的个数
//打印玩家棋盘
//打印设计者棋盘
//扫雷函数
//避免第一次被雷炸死的函数
//展开函数
//判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
根据这几点可以写出如下的头文件:
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME__H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define row 12 #define col 12 #define COUNT 10//棋盘中雷的总数 extern char show_mine[row][col];//展示数组 extern char real_mine[row][col];//布雷数组 void muen();//菜单函数 void init_mine();//初始化数组函数 void set_mine();//布雷函数 int count_mine();//统计周围雷的个数 void print_player();//打印玩家棋盘 void print_mine();//打印设计者棋盘 int sweep_mine();//扫雷函数 void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数 void open_mine(int x, int y);//展开函数 int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数 #endif //__GAME_H__
* 接下来要做的就是将主函数的大体框架程序写出来,在依次向各个函数块里面充填程序,以下为主函数:*
#include"lei.h" void game() { int ret = 0; init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘 set_mine();//给设计者棋盘布雷 print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印) printf("\n"); print_player();//打印玩家棋盘 safe_mine();//避免第一次被炸死 if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return; }print_player();打印玩家棋盘 while (1)//循环扫雷 { int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利 { print_mine();//打印设计者棋盘 printf("玩家赢!\n\n"); break; } if (ret)//判断是否踩到雷 { printf("被雷炸死\n"); print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布 break; }print_player();//打印玩家棋盘 } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器 int input = 0; muen();//菜单 do { scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1:game(); break; case 0:exit(1);//退出游戏 break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } muen(); printf("contiue?\n"); } while (1);//循环玩游戏 system("pause"); return 0; }
接下来再依次实现主函数里面的各个函数块:
#include"lei.h" char show_mine[row][col] = { 0 }; char real_mine[row][col] = { 0 }; void muen() { printf("*******************************\n"); printf("*****1.play 0.exit*******\n"); printf("*******************************\n"); } void init_mine()//初始化两个棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { show_mine[i][j] = '*'; real_mine[i][j] = '0'; } } } void print_player()//打印玩家棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组 } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", show_mine[10][i]); } printf("\n"); } void print_mine()//打印设计者棋盘 { int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", real_mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", real_mine[10][i]); } printf("\n"); } void set_mine()//给设计者棋盘布雷 { int x = 0; int y = 0; int count = COUNT;//雷总数 while (count)//雷布完后跳出循环 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; count--; } } } int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数 { int count = 0; if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count; } void safe_mine()//避免第一次炸死 { int x = 0; int y = 0; char ch = 0; int count = 0; int ret = 1; printf("输入坐标扫雷\n"); while (1) { scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误 { if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救 { real_mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; ret--; break; } }break;//跳出此函数 } if (real_mine[x][y] == '0') { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); break; } } else//坐标错误 { printf("输入错误重新输入\n"); } } } int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 { int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf("输入坐标扫雷\n"); scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入 { if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷 { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return 0; } } else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷 { return 1; } } else { printf("输入错误重新输入\n"); } return 0;//没踩到雷 } void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数 { if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0') { show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y] == '0') { show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0') { show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y - 1] == '0') { show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y + 1] == '0') { show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0') { show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y] == '0') { show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0') { show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } } int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show_mine[i][j] == '*') { count++; } } } return count; }
加载全部内容