C语言扫雷游戏
迷亭君 人气:0上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。
现在我们简单梳理一下完成游戏的思路
一、变量定义
1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。
这里以9*9的地图为例
char playerMap[9][9];
char mineMap[9]9];
剩下的操作都在这两个地图上进行
二、游戏步骤
1、初始化两张地图,即
将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);
将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;
需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;
(2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;
2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;
3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;
需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;
(2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;
4、判断玩家选择位置是否是雷,
若是,则输出"你输了",跳到6;
若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;
5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;
5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);
若还未胜利,回到3;
若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;
6、打印地雷的分布地图;
7、游戏结束。
三、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MAX_MINE_NUM 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //菜单函数 int menu(){ printf("--------------\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("2.退出游戏\n"); printf("--------------\n"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } //初始化两张地图 void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ playerMap[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ mineMap[row][col] = '0'; } } //随机生成10个雷 int mineNum = 0; while (mineNum<MAX_MINE_NUM){ int row = rand() % 9; int col = rand() % 9; if (mineMap[row][col] == '0'){ mineMap[row][col] = '1'; mineNum++; } } } //打印地图 void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf(" |"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%d |", col); } printf("\n"); printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("%d ", row); printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c |", theMap[row][col]); } printf("\n"); printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n"); } } //改变玩家所见地图信息 void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){ //定义所选位置周围的地雷的个数 int numOfMine = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){ for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){ if (r >= 0 && r < MAX_ROW &&c >= 0 && c < MAX_COL &&mineMap[r][c] == '1'){ numOfMine++; } } } playerMap[row][col] = numOfMine + '0'; } //玩家操作, //返回值代表玩家所选位置是否是雷 //是雷返回1,不是雷返回0 int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n"); int row = 0; int col = 0; while (1){ scanf("%d %d", &row, &col); if (playerMap[row][col] == '*' &&row >= 0 && row < MAX_ROW &&col >= 0 && col < MAX_COL) { //被选位置未被揭开,且被选位置没有越界 break; } printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n"); printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n"); printf("请您重新输入位置\n"); } //判断是不是雷,如果是 if (mineMap[row][col] == '1'){ return 1; } else{//否则(不是雷)更新地图信息 updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col); return 0; } } //判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利 //判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等 //(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷) //若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束 int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ //玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0 int numOfGrass = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (playerMap[row][col] == '*'){ numOfGrass++; } } } if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){ return 1; } return 0; } void game(){ //玩家看见的地图 char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //埋雷地图 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]; //1.初始化两张地图, //一张玩家看见的map1,草地全用*表示 //一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0 initMap(playerMap, mineMap); //2.打印map1 printMap(playerMap); //TODO //printMap(mineMap); while (1){ //3.玩家操作,输入坐标 //判断玩家选择的位置是否是雷 //若是则跳出循环结束 if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){ printf("你输了\n"); break; } //判断所有雷是否已经被找完 //是,则游戏胜利 if (isWin(playerMap)==1){ printf("你赢了\n"); break; } //否,则继续游戏 //4.打印map1 printMap(playerMap); } //5.判断游戏是否结束,否回到3 //6.是,游戏结束,打印地雷位置图 printMap(mineMap); } int main(){ //菜单,1.开始游戏 2.退出游戏 int choice = 0; srand((unsigned int)time(0)); while (1){ choice = menu(); if (choice == 1){ game(); break; } else if (choice == 2){ break; } else{ printf("您的输入有误,请重新输入\n"); } } system("pause"); return 0; }
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