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C语言扫雷游戏

迷亭君 人气:0

上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。

现在我们简单梳理一下完成游戏的思路

一、变量定义

1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。 

     这里以9*9的地图为例

     char playerMap[9][9];

     char mineMap[9]9];

     剩下的操作都在这两个地图上进行

二、游戏步骤

1、初始化两张地图,即

     将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);

     将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;

     需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;

                 (2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;

2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;

3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;

     需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;

                 (2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;

4、判断玩家选择位置是否是雷,

     若是,则输出"你输了",跳到6;

     若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;

5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;

5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);

     若还未胜利,回到3;

     若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;

6、打印地雷的分布地图;

7、游戏结束。

三、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
//菜单函数
int menu(){
    printf("--------------\n");
    printf("1.开始游戏\n");
    printf("2.退出游戏\n");
    printf("--------------\n");
    int choice = 0;
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
 
//初始化两张地图
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            playerMap[row][col] = '*';
        }
    }
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            mineMap[row][col] = '0';
        }
    }
    //随机生成10个雷
    int mineNum = 0;
    while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
        int row = rand() % 9;
        int col = rand() % 9;
 
        if (mineMap[row][col] == '0'){
            mineMap[row][col] = '1';
            mineNum++;
        }
    }
}
 
//打印地图
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    printf("  |");
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
        printf("%d |", col);
    }
    printf("\n");
    printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        printf("%d ", row);
        printf("|");
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            printf("%c |", theMap[row][col]);
        }
        printf("\n");
        printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
    }
}
 
 
//改变玩家所见地图信息
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
    //定义所选位置周围的地雷的个数
    int numOfMine = 0;
    for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
        for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
            if (r >= 0 && r < MAX_ROW
                &&c >= 0 && c < MAX_COL
                &&mineMap[r][c] == '1'){
                numOfMine++;
            }
        }
    }
    playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}
 
 
//玩家操作,
//返回值代表玩家所选位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");
    int row = 0;
    int col = 0;
    while (1){
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (playerMap[row][col] == '*'
            &&row >= 0 && row < MAX_ROW
            &&col >= 0 && col < MAX_COL) {
            //被选位置未被揭开,且被选位置没有越界
            break;
        }
        printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");
        printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");
        printf("请您重新输入位置\n");
    }
    //判断是不是雷,如果是
    if (mineMap[row][col] == '1'){
        return 1;
    }
    else{//否则(不是雷)更新地图信息
        updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
        return 0;
    }
    
}
 
//判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利
//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
    //玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0
    int numOfGrass = 0;
    for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
        for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
            if (playerMap[row][col] == '*'){
                numOfGrass++;
            }
        }
    }
    if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
void game(){
    //玩家看见的地图
    char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
    //埋雷地图
    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
    //1.初始化两张地图,
    //一张玩家看见的map1,草地全用*表示
    //一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0
    initMap(playerMap, mineMap);
    //2.打印map1
    printMap(playerMap);
    //TODO
    //printMap(mineMap);
    while (1){
        //3.玩家操作,输入坐标
        //判断玩家选择的位置是否是雷
        //若是则跳出循环结束
        if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
            printf("你输了\n");
            break;
        }
        //判断所有雷是否已经被找完
        //是,则游戏胜利
        if (isWin(playerMap)==1){
            printf("你赢了\n");
            break;
        }
        //否,则继续游戏
        //4.打印map1
        printMap(playerMap);
    }
    //5.判断游戏是否结束,否回到3
    //6.是,游戏结束,打印地雷位置图
    printMap(mineMap);
}
 
int main(){
    //菜单,1.开始游戏   2.退出游戏
    int choice = 0;
    srand((unsigned int)time(0));
    while (1){
        choice = menu();
        if (choice == 1){
            game();
            break;
        }
        else if (choice == 2){
            break;
        }
        else{
            printf("您的输入有误,请重新输入\n");
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

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