C语言操作符
拾至灬名瑰 人气:0前言
本次文章我们要讲各种操作符的介绍,内容非常详细,大家拭目以待哦!
首先介绍操作符的种类
操作符分类:
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
- 关系操作符
- 逻辑操作符
- 条件操作符
- 逗号表达式
- 下标引用、函数调用和结构成员
一、算术操作符
+ - * / %
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
二、移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
1.左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
//10 下面是在二进制中那个的表示形式
//0000000000000000000000000000000000001010
//左移一位
//0000000000000000000000000000000000010100
2.右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2.算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
//我们假设用-1来举例子
//-1在二进制中表示为32个1
//11111111111111111111111111111111
//逻辑右移
//01111111111111111111111111111111
//算术右移
//11111111111111111111111111111111
警告 :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10; num>>-1;//error
三、位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
int main() { //& 按(2进制)位与 //| 按(2进制)位或 //^ 按(2进制)位异或 int a = 3; int b = -5; int c = a & b; //00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码 //10000000 00000000 00000000 00000101 -5 原码 //11111111 11111111 11111111 11111010 反码 //11111111 11111111 11111111 11111011 补码 //00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码 //00000000 00000000 00000000 00000011 //按位与 全1为1 其他位0 printf("%d\n", c); int d = a | b; //11111111 11111111 11111111 11111011 补码 //00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码 //11111111 11111111 11111111 11111011 补码 //10000000 00000000 00000000 00000100 //10000000 00000000 00000000 00000101 printf("%d\n", d); int e = a ^ b; //11111111 11111111 11111111 11111011 补码 //00000000 00000000 00000000 00000011 3的补码 //11111111 11111111 11111111 11111000 //10000000 00000000 00000000 00000111 //10000000 00000000 00000000 00001000 printf("%d\n", e); return 0; }
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
int main() { int a = 3; int b = 5; //printf("交换前a=%d,b=%d\n",a,b); 方法一 //a = a + b; //b = a - b; //a = a - b; //printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b); printf("交换前a=%d,b=%d\n", a, b); //方法二 a = a ^ b;//3^5 b = a ^ b;//3^5^5=3 a = a ^ b;//3^5^3=5 printf("交换后a=%d,b=%d\n", a, b); return 0; }
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
int main() { int m = 15; int i = 0; int count = 0; while (i < 32) { if (((m >> i) & 1) == 1) count++; i++; } printf("count:%d\n",count); return 0; }
分别用每一位与1
这一位是1运算后的结果就是1
四、赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1; a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
五、单目操作符
单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h> int main() { int a = -10; int *p = NULL; printf("%d\n", !2); printf("%d\n", !0); a = -a; p = &a; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行? printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?//结果是不行 //其实我们从这里就可以看出sizeof不是一个函数 return 0; }
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
1.sizeof 和 数组
#include <stdio.h> void test1(int arr[]) { printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4 } void test2(char ch[]) { printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4 } int main() { int arr[10] = {0}; char ch[10] = {0}; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)//40 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)//10 test1(arr); test2(ch); return 0; }
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
2.++和–运算符
//前置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; return 0; }
//后置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; return 0; }
六、关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
七、逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
接下来我们引入一道360的面试题
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++ && ++b && d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果是什么?
这里逻辑且运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续
而逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续
int main() { int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果是什么?
八、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
练习:
1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
return a>b?a:b;
九、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expn
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1 int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 // c是多少? //代码2 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0) //代码3 a = get_val(); count_val(a); while (a > 0) { //业务处理 a = get_val(); count_val(a); } //如果使用逗号表达式,改写: while (a = get_val(), count_val(a), a>0) { //业务处理 }
提示
这里一定要计算前面的值,可能会对最后一个表达式进行影响
十、下标引用与函数调用和结构成员
1. []下标引用操作符
操作数:
一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 // [ ]的两个操作数是arr和9。 //也可以这样 [9]arr=10; //但是不建议这样,代码看起来不直观
2. ()函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h> void test1() { printf("hello\n"); } void test2(char *str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); //实用()作为函数调用操作符。 test2("hello world.");//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
加载全部内容