Element UI中v-infinite-scroll无限滚动组件使用详解
Country Programmer 人气:0一、v-infinite-scroll无限滚动组件使用详解
1、v-infinite-scroll="load" //load无限滚动加载的方法 2、infinite-scroll-disabled //是否禁用无限滚动加载 3、infinite-scroll-delay //节流时延,单位为ms 4、infinite-scroll-distance //触发加载的距离阈值,单位为px 5、infinite-scroll-immediate //是否立即执行加载方法,以防初始状态下内容无法撑满容器。 //默认情况下,infinite-scroll-disabled是false,因此如果组件使用无限滚动加载组件,即使在vue不进行加载方法的调用,组件也会调用该方法,因此如果需要控制的话,尽量是使用infinite-scroll-disabled属性来进行加载方法是否调用的控制。
二、组件无限加载原因及解决方式
1、问题:使用无限加载的div没有设置高度导致无限加载
解决方案:<div v-infinite-scroll="load" :infinite-scroll-disabled="isInfiniteScrollDisabled" style="margin-bottom: 20px;height:640px;overflow-y:auto" //style的设置非常关键,一定要设置height高度 >
在指令使用的div一定要限定高度(height:xxx; overflow-y:auto)load加载方法将在拉取底部时才会被执行。
2、问题:为什么在vue中并没有在任何生命周期中进行load方法的调用,直接就加载了方法?
解决方案:使用 :infinite-scroll-disabled="isInfiniteScrollDisabled“属性来进行控制。
3、代码demo演示
<template> <div class="vue-class-name"> <div v-infinite-scroll="load" :infinite-scroll-disabled="isInfiniteScrollDisabled" style="margin-bottom: 20px;height:640px;overflow-y:auto" > <div v-for="item in dataList" :key="item.index" style="display: inline-block;margin:0px 10px 10px 0px" > <span>{{item}}</span> </div> <el-empty description="No Data" v-if="dataList.length == 0" style="height:650px;overflow-y:auto;text-align:center" ></el-empty> <!-- 这个div一定要放在使用指令的div里面--> <div align="center" v-if="dataList.length > 0"> <div class="drawer-footer"> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.START"> Pull up to load more </span> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.LOADING"> loading <i class="el-icon-loading"></i> </span> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.NODATA"> no more data </span> </div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'VueName', mixins: [], components: {}, props: {}, data: function() { return { pullStatus: this.$enum.STATUS.START, pageIndex: 1, pageSize: 20, dataList: [], isInfiniteScrollDisabled: false, }; }, computed: {}, watch: { //事件监听:当刷新浏览器页面或者切换项目的时候进行方法调用 projectSpaceId: function(value, oldValue) { this.dataList = []; this.pageIndex = 1; this.pullStatus = this.$enum.STATUS.START; this.getLoadMoreData(); }, }, created() {}, mounted() { //一进入页面进行方法调用 this.getLoadMoreData(); }, methods: { getLoadMoreData() { if (this.pullStatus != this.$enum.STATUS.START) { return; } this.pullStatus = this.$enum.STATUS.LOADING; this.isInfiniteScrollDisabled = true; let params = {};//请求参数,可省略 this.getData(params).then(resp => { if (data.length < this.pageSize ) { this.pullStatus = this.$enum.STATUS.NODATA; } else { this.pageIndex++; this.pullStatus = this.$enum.STATUS.START; } if (resp.data.length > 0) { this.dataList = this.dataList.concat(resp.data);//数组拼接,得到拼接后的数据 } this.isInfiniteScrollDisabled = false; }); }, }, beforeDestroy() { this.dataList = []; //清空数组 }; </script> <style scoped></style>
//常量定义 export const STATUS= { START: 0, // 上拉加载 LOADING: 1, // 加载中 NODATA: 2, // 没有更多数据 };
三、总结
当然,这个组件还有很多可以优化的地方,比如:可以将下面这一段代码抽成公共组件,使用该组件的地方,只需要传当前的pullStatus状态即可。
<div class="drawer-footer"> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.START"> Pull up to load more </span> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.LOADING"> loading <i class="el-icon-loading"></i> </span> <span v-if="pullStatus === $enum.STATUS.NODATA"> no more data </span> </div>
同时,也可以封装成一个mixins,这样同一个项目,如果多处需要滚动分页,那么这样代码就会更加简洁和方便,下面我粘贴一下mixins里面的代码:
/** * 页面无限滚动加载 */ export default { name: "infiniteScrollMixins", data() { return { pullStatus: this.$enum.STATUS.START, pageIndex: 1, pageSize: 20, } }, computed: {}, created() {}, methods: { loadMoreData() { if (this.pullStatus != this.$enum.STATUS.START) { return; } this.pullStatus = this.$enum.STATUS.LOADING; if(this.getLoadMoreData) { //使用该mixins的组件需要定义该方法 this.getLoadMoreData(); } }, setPullStatus(data = []) { if (data.length < this.pageSize ) { this.pullStatus = this.$enum.STATUS.NODATA; } else { this.pageIndex++; this.pullStatus = this.$enum.STATUS.START; } } }, beforeDestroy() {}, };
如何使用封装的mixins?
1、导入: import 名称 from ‘路径’;
2、声明: mixins: [mixins名称],
3、此时mixins中定义的data/methods/computed等,在该组件中都可以直接使用,且多个使用mixins的组件的各个变量是相互独立的,值的修改在组件中不会相互影响。(此处不理解可以去学习一下mixins的相关文档)
总结
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