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C++动态内存管理

小白又菜​​​​​​​ 人气:0

前言

在我们日常写代码的过程中,我们对内存空间的需求有时候在程序运行的时候才能知道,这时候我们就需要使用动态开辟内存的方法。

1、C/C++程序的内存开辟

首先我们先了解一下C/C++程序内存分配的几个区域:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

这幅图中,我们可以发现普通的局部变量是在栈上分配空间的,在栈区中创建的变量出了作用域去就会自动销毁。但是被static修饰的变量是存放在数据段(静态区),在数据段上创建的变量直到程序结束才销毁,所以数据段上的数据生命周期变长了。

2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

在C语言中,我们经常会用到malloc,calloc和realloc来进行动态的开辟内存;同时,C语言还提供了一个函数free,专门用来做动态内存的释放和回收。其中他们三个的区别也是我们需要特别所强调区别的。

2.1malloc、calloc、realloc区别?

malloc函数是向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

calloc与malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为0。

realloc函数可以做到对动态开辟内存大小的调整。

我们通过这三个函数的定义也可以进行功能的区分:

void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);

free(p3 );
}

3.C++内存管理方式

我们都知道,C++语言是兼容C语言的,因此C语言中内存管理方式在C++中可以继续使用。但是有些地方就无能为力了,并且使用起来也可能比较麻烦。因此,C++拥有自己的内管管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间(数组)
int* ptr3 = new int[3];
// 动态申请3个int类型的空间,初始化第一个空间值为1
int* ptr4 = new int[3]{ 1 };
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}

  我们首先通过画图分析进行剖析代码:

我们在监视窗口看看这3个变量

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。

3.2 new和delete操作自定义类型

class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}

在这段代码中,p1是我们使用malloc开辟的,p2是通过new来开辟的。我们编译运行这段代码。

发现输出了这两句,那这两句是谁调用的呢?我们通过调试逐语句来分析这个过程

内置类型区别

注意:在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete时会调用析构函数,而malloc和free不会。

3.3new和malloc处理失败

int main()
{
void* p0 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p0 << endl;

//malloc失败,返回空指针
void* p1 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p1 << endl;
try
{
//new失败,抛异常
void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p2 << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}

 我们能够发现,malloc失败时会返回空指针,而new失败时,会抛出异常。

4.operator new与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

C++标准库还提供了operator new和operator delete函数,但是这两个函数并不是对new和delete的重载,operator new和operator delete是两个库函数。(这里C++大佬设计时这样取名确实很容易混淆)

4.1.1 我们看看operator new库里面的源码

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}

库里面operator new的作用是封装了malloc,如果malloc失败,抛出异常。

4.1.2 operator delete库里面的源码

该函数最终是通过free来释放空间的

//operator delete 源码
void operator delete(void* pUserData) {
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}

/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

4.1.3 operator new和operator delete的价值(重点)

class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//跟malloc功能一样,失败以后抛出异常
A* ps1 = (A*)operator new(sizeof(A));
operator delete(ps1);

A* ps2 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(ps2);
A* ps3 = new A;
delete ps3;
return 0;
}

我们使用new的时候,new要开空间,要调用构造函数。new可以转换成call malloc,call 构造函数。但是call malloc 一旦失败,会返回空指针或者错误码。在面向对象的语言中更喜欢使用异常。而operator new相比较malloc的不同就在于如果一旦失败会抛出异常,因此new的底层实现是调用operator new,operator new会调用malloc(如果失败抛出异常),再调用构造函数。

我们通过汇编看一下ps3

operator delete同理。

总结:通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

4.2 重载operator new 与 operator delete(了解)

专属的operator new技术,提高效率。应用:内存池

class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}

// 专属的operator new
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<A>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<A>().deallocate((A*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;

}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
int n = 0;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
A* ps1 = new A; //operator new + A的构造函数
}
return 0;
}

注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。

5.new 和 delete 的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

5.2.1 new原理

5.2.2 delete原理

5.2.3 new T[N]原理

5.2.4 delete[]原理

6.malloc/free和new/delete的异同

6.1malloc/free和new/delete的共同点

都是从堆上申请空间,都需要用户手动释放空间。

6.2malloc/free和new/delete的不同点

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