C++临时对象与右值引用
lhb2998658795 人气:01.什么是临时变量
在栈上定义对象时,当只调用类中的构造函数时,编译器将在栈上创建一个临时对象,这个临时对象没有地址。所以他的生命周期非常短。短到下一行代码就被直接析构了。
代码验证
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout<<"A的构造"<<endl; } virtual ~A() { cout<<"A的析构"<<endl; } A(const A& other) { cout<<"A的拷贝构造"<<endl; } virtual void show_info() { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; class B:public A { public: B() { cout<<"B的构造"<<endl; } ~B() { cout<<"B的析构"<<endl; } void show_info() { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; int main() { A a=B(); a.show_info(); return 0; }
结果图:
如图所示,现在我们来分析结果,首先这是一个拷贝构造,拷贝构造指的是用一个已经初始化的值,去初始化另一个没有初始化的值,前两行的构造都是临时变量的构造,然后开始拷贝构造,拷贝构造完成之后,立马对两个临时构造进行析构,这个就证明了当只调用类中的构造函数时,编译器将在栈上创建一个临时对象,最后一个析构是拷贝构造的析构。
像这种情况我们就无法使用这个临时变量,我们可以通过const常引用的方式来解决,我们都知道,我们无法直接int &a=100,无法直接引用一个常量,这个时候我们可以const int &a=100;所以,我们用这个方法来实现一下,代码如下:
但是这个时候我们会发现,常引用只能引用常函数,所以我们还必须把引用的函数加上const,但是这个在工作过程中,基本上是不现实,也是不方便的。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout<<"A的构造"<<endl; } virtual ~A() { cout<<"A的析构"<<endl; } A(const A& other) { cout<<"A的拷贝构造"<<endl; } virtual void show_info()const { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; class B:public A { public: B() { cout<<"B的构造"<<endl; } ~B() { cout<<"B的析构"<<endl; } void show_info()const { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; int main() { const A& a=B(); a.show_info(); return 0; }
结果图:
虽然我们得到了这样一个结果图,但是这是不方便得,所以我们就引出来了右值引用。
注意:此时B()已经不是一个临时变量了,他有了地址,所以,现在这个就相当于
//相当于const A& a=B(); int temp=&B的地址,把B的地址进行保存。注意这个是在栈上。 //可能有些人会这么理解 B* b=new B; A&& a=std::move(*(b)); a.show_info(); //但是我们注意了右值引用不能用在堆上,并且这种写法肯定也是不对的
成为了多态的一个条件了。
2.右值引用
2.1概念
左值:有地址的量就是左值。
右值:没有地址量就是右值。
右值引用的语法形式:
右值引用类型&& 引用变量 = 常量或临时对象
2.2代码实现
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout<<"A的构造"<<endl; } virtual ~A() { cout<<"A的析构"<<endl; } A(const A& other) { cout<<"A的拷贝构造"<<endl; } virtual void show_info() { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; class B:public A { public: B() { cout<<"B的构造"<<endl; } ~B() { cout<<"B的析构"<<endl; } void show_info() { cout<<"我是父亲"<<endl; } }; int main() { A&& a=B(); a.show_info(); //也可以使用, A&& a1=std::move(a); a.show_info(); return 0; }
结果图:
用了右值引用我们就可以不用在加const了,也是我们工作开发中常用的。
注意:我在这个代码里面写了两个可以调用多态的方法,第二个方法,如果一个右值想引用一个左值时,必须使用std::mover函数,此时如果不加A&&,相当于一个拷贝构造。
2.3C++11新特性之移动构造
2.3.1移动构造函数的介绍
1.首先我们讨论一下移动构造函数的优缺点,有了移动构造我们就不用再开辟新的空间,提高了效率,但是也有它的缺点,缺点就是这玩意不是很安全,我们可以在这个里面修改这个值,可能会导致一些问题。
2.就是我们可能会想为什么我们不能把这个移动构造的逻辑直接,加入到拷贝构造中呢,只需要把const直接去掉不就一样的了麻,但是如果我们把const去掉之后,我们other就不能是个常数了,这样就导致了缺点,所以,移动构造函数是拷贝函数的一个优化补充。
2.3.2代码实现
#include <iostream> using namespace std; class A { int *a; public: A():a(new int[1024]) { cout<<"A的构造"<<endl; } A(const A& other) { a=new int[1024]; memcpy(this->a,other.a,sizeof (int[1024])); } A(A&& other) { this->a=other.a; other.a=nullptr; cout<<"A的移动构造"<<endl; } ~A() { if(a!=nullptr){ delete [] a; cout<<"A的析构"<<endl; } } }; int main() { A a; A a1=std::move(a); return 0; }
结果图:
这样就只析构了一次就是正确的了。
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