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C++临时对象与右值引用

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1.什么是临时变量

在栈上定义对象时,当只调用类中的构造函数时,编译器将在栈上创建一个临时对象,这个临时对象没有地址。所以他的生命周期非常短。短到下一行代码就被直接析构了。

代码验证

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }
    virtual ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
    A(const A& other)
    {
        cout<<"A的拷贝构造"<<endl;
    }
    virtual void show_info()
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
class B:public A
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B的构造"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B的析构"<<endl;
    }
    void show_info()
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
int main()
{
    A a=B();
    a.show_info();
    return 0;
}

结果图:

如图所示,现在我们来分析结果,首先这是一个拷贝构造,拷贝构造指的是用一个已经初始化的值,去初始化另一个没有初始化的值,前两行的构造都是临时变量的构造,然后开始拷贝构造,拷贝构造完成之后,立马对两个临时构造进行析构,这个就证明了当只调用类中的构造函数时,编译器将在栈上创建一个临时对象,最后一个析构是拷贝构造的析构。

像这种情况我们就无法使用这个临时变量,我们可以通过const常引用的方式来解决,我们都知道,我们无法直接int &a=100,无法直接引用一个常量,这个时候我们可以const int &a=100;所以,我们用这个方法来实现一下,代码如下:

但是这个时候我们会发现,常引用只能引用常函数,所以我们还必须把引用的函数加上const,但是这个在工作过程中,基本上是不现实,也是不方便的。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }
    virtual ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
    A(const A& other)
    {
        cout<<"A的拷贝构造"<<endl;
    }
    virtual void show_info()const
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
class B:public A
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B的构造"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B的析构"<<endl;
    }
    void show_info()const
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
int main()
{
    const A& a=B();
    a.show_info();
    return 0;
}

结果图:

虽然我们得到了这样一个结果图,但是这是不方便得,所以我们就引出来了右值引用。

注意:此时B()已经不是一个临时变量了,他有了地址,所以,现在这个就相当于

    //相当于const A& a=B();
    int temp=&B的地址,把B的地址进行保存。注意这个是在栈上。
    //可能有些人会这么理解
    B* b=new B;
    A&& a=std::move(*(b));
    a.show_info();
    //但是我们注意了右值引用不能用在堆上,并且这种写法肯定也是不对的

成为了多态的一个条件了。

2.右值引用

2.1概念

左值:有地址的量就是左值。

右值:没有地址量就是右值。

右值引用的语法形式:

右值引用类型&& 引用变量 = 常量或临时对象

2.2代码实现

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }
    virtual ~A()
    {
        cout<<"A的析构"<<endl;
    }
    A(const A& other)
    {
        cout<<"A的拷贝构造"<<endl;
    }
    virtual void show_info()
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
class B:public A
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B的构造"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B的析构"<<endl;
    }
    void show_info()
    {
        cout<<"我是父亲"<<endl;
    }
};
int main()
{
    A&& a=B();
    a.show_info();
//也可以使用,
    A&& a1=std::move(a);
    a.show_info();
    return 0;
}

结果图:

用了右值引用我们就可以不用在加const了,也是我们工作开发中常用的。

注意:我在这个代码里面写了两个可以调用多态的方法,第二个方法,如果一个右值想引用一个左值时,必须使用std::mover函数,此时如果不加A&&,相当于一个拷贝构造。

2.3C++11新特性之移动构造

2.3.1移动构造函数的介绍

1.首先我们讨论一下移动构造函数的优缺点,有了移动构造我们就不用再开辟新的空间,提高了效率,但是也有它的缺点,缺点就是这玩意不是很安全,我们可以在这个里面修改这个值,可能会导致一些问题。

2.就是我们可能会想为什么我们不能把这个移动构造的逻辑直接,加入到拷贝构造中呢,只需要把const直接去掉不就一样的了麻,但是如果我们把const去掉之后,我们other就不能是个常数了,这样就导致了缺点,所以,移动构造函数是拷贝函数的一个优化补充。

2.3.2代码实现

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
    int *a;
public:
    A():a(new int[1024])
    {
        cout<<"A的构造"<<endl;
    }
    A(const A& other)
    {
        a=new int[1024];
        memcpy(this->a,other.a,sizeof (int[1024]));
    }
    A(A&& other)
    {
        this->a=other.a;
        other.a=nullptr;
        cout<<"A的移动构造"<<endl;
    }
    ~A()
    {
        if(a!=nullptr){
            delete [] a;
            cout<<"A的析构"<<endl;
        }
    }
};
int main()
{
    A a;
    A a1=std::move(a);
    return 0;
}

结果图:

这样就只析构了一次就是正确的了。

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