C语言内存对齐
Hero 2021 人气:0结构体的内存对齐是一个特别热门的知识点!
引例
#include<iostream> using namespace std; struct S { char c; // 1 int a; // 4 char d; // 1 }; int main() { struct S s = { 'a',2,'y'}; cout << sizeof(struct S) << endl;// 12 cout << sizeof(s) << endl; // 12 return 0; }
结构体内存对齐规则
1. 结构体的第一个变量,永远放在结构体起始位置偏移量为0的地方。
2. 结构体成员从第二个成员开始,剩下的成员总是放在偏移量为一个对齐数的整数倍处。 对齐数=编译器默认的对齐数与变量自身大小的较小值(VS的默认对齐数是8,Linux没有默认对齐数)
3. 结构体的总大小,必须是结构体各个成员中最大对齐数的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
满足第一点:
满足第二点:
满足第三步:
为了满足第三点,我们要内存对齐,结构体的总大小必须是4的倍数,现在只有12能够满足要求了。
但是我们存在着一些空间的浪费啊!
那么为什么要有内存对齐呢
大部分的参考资料都是如是说的:
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
例如:某些场景下一次只能读取4byte空间:对比对齐和不对齐,可能读取数据就可能出错。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
如何优化
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到呢? 那就是让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
用#pragma
修改默认对齐数
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { //输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
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