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Vue写五子棋小游戏

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前言

在之前的文章中,用JS的基础语法写了一个五子棋小游戏# 如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏今天用Vue的基础语法来写一个,感受一下两者的区别。。至于怎么判断胜负,我还是把上篇文章的方法复制粘贴过来了,如果想了解这个逻辑,可以看我之前的那篇文章。

1.绘制游戏区域和游戏元素

开始写代码之前,一定要记得先导包Vue文件。棋盘还是用二维数组来渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法来快速生成数组。

    //创建Vue实例
    let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: '#app',
      data: {
        //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
    })

数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。

 <div id="app">
    <table>
      <!-- 渲染tr -->
      <tr v-for="(item,index) in list">
        <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->
        <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"
          :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>
      </tr>
    </table>
    <!-- 悔棋按钮 -->
    <button @click="withdraw">悔棋</button>
  </div>

附上CSS样式

  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
      box-sizing: border-box;
      list-style: none;
    }

    table {
      position: relative;
      width: 730px;
      height: 730px;
      margin: 0 auto;
      border: 5px solid black;
      background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;
      background-size: 100%;
      background-position: center;
      padding: 24px 12px;
    }

    td {
      width: 35px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      margin-right: 13px;
      margin-bottom: 11px;
      cursor: pointer;
    }

    .bgc1 {
      background-color: black;
    }

    .bgc2 {
      background-color: white;
    }

    button {
      position: absolute;
      width: 200px;
      height: 100px;
      bottom: 100px;
      right: 200px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      font-size: 25px;
    }
  </style>

2.点击事件

首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()方法,让v-for强制更新。因为我们用的是Vue语法,这个事件函数要写入methods中。

    //所有黑棋数组
    let blackArr = []
    //所有白棋数组
    let whiteArr = []
    //下棋顺序变量
    let flag = true
    
    //创建Vue实例
   let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: '#app',
      data: {
        //用来渲染棋盘的数组,15*15
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
      methods: {
        //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02
        doClick(a, b) {
          //判断是黑棋还是白棋
          if (flag) {
            //判断格子内是否已经有棋子
            if (this.list[a][b] == 0) {
              //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面
              this.$set(this.list[a], b, 1)
              flag = !flag
              //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用
              blackArr.push([a, b])
            }
          } else {
            this.$set(this.list[a], b, 2)
            flag = !flag
            whiteArr.push([a, b])
          }
        },
      },
    })

3.悔棋功能

悔棋的原理就是将最后一颗棋子的值变为0。如何知道哪颗棋子是最后一颗呢,上面不是声明了两个全局数组吗,数组里的最后一个元素不就是最后一颗棋子了。值改变为0后,要把这个元素从全局数组中删除,因为这个数组不仅是悔棋的时候用到,后面判断胜负也会用到,不删除的话会干扰到判断胜负。悔棋事件的函数同样要写在methods里面。

        //悔棋事件
        withdraw() {
          //判断前面一步下的是黑棋还是白棋
          if (!flag) {
            //获取最后一颗棋子的位置
            const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
            const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
            //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
            blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          } else {
            const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
            const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          }
        }

4.判断胜负

判断胜负的逻辑我前面的文章中已经写过一遍了,这里我就不做赘述了。感兴趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS写五子棋。这里直接把方法拿过来,在点击事件里面调用就可以了,记得参数要传进去

  //横轴获胜逻辑
    function XWin(a, b) {
      //当前X轴的所有棋子集合数组
      let xAllArr = []
      //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组
      let xWinArr = []
      //判断下的是黑棋还是白棋
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            //将当前排的所有棋子加入对应数组
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      //把横排总数组排序,方便比较
      xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {
        if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {
          //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组
          xWinArr.push(xAllArr[i])
        } else {
          //否则得清空
          xWinArr = []
        }
      }
      //获胜条件
      if (xWinArr.length == 4) {
        //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert('黑棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert('白棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //竖轴获胜逻辑
    function YWin(a, b) {
      let yAllArr = []
      let yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      }
      yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {
        if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {
          yWinArr.push(yAllArr[i])
        } else {
          yWinArr = []
        }
      }
      if (yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert('黑棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert('白棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //正斜轴获胜逻辑
    function X_YWin(a, b) {
      let x_yAllArr = []
      let x_yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {
        if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {
          x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])
        } else {
          x_yWinArr = []
        }
      }
      if (x_yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert('黑棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert('白棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
   //反斜轴获胜逻辑
    function Y_XWin(a, b) {
      let y_xAllArr = []
      let y_xWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {
        if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {
          y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])
        } else {
          y_xWinArr = []
        }
      }
      if (y_xWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert('黑棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert('白棋获胜!')
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }

写在最后

到这里五子棋的功能就写完了,Vue的基础语法比原生的DOM语法要便捷了不少。判断胜负的逻辑,我还是照搬了上篇文章,感兴趣的可以去看我前面的文章,# 如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏

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