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java五子棋小游戏

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讲解

五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。
首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。

public void setGraphics(Graphics g){
        this.g=g;
        for(int i=0;i<11;i++){
            g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
            g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
        }
        for(int i=0;i<11;i++){
            for(int j=0;j<11;j++){
                chessboard[i][j]=0;
            }
        }
    }

此时我们在画布上制作了一个棋盘,图示如下:

接下来我们要实现的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大体思路就是,当我们点击一个网格点的时候,可以出现一个白棋或者黑棋,所以我们在这里需要学会如何画一个椭圆。

// 绘制一个椭圆
  g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
// 填充一个椭圆
 g.setColor(Color.BLACK);
 g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

此时,点击某一个位置就会出现一个黑棋子。这里我们需要注意的是,我们不可能要求用户每一次的点击都非常准确,所以我们必须设定一个范围,只要这个范围内的点击,我们都默认点击到了这个网格上面。因为网格大小为40,所以我们以一个网格点位中心,向上下左右移动20长度的范围都属于这个点。
白棋的设置也一样

if(number==0){
                    // 绘制一个椭圆
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
                    // 填充一个椭圆
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number++;
                }
                else{
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    // 填充一个椭圆
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number--;
                }

现在我们看一下我们的棋盘,白棋和黑棋都可以放到棋盘上面了,但是依旧存在一个问题,当我们在同一位置点击两次后会发生覆盖现象。如何解决?
我们只需要设置一个数组来记录这个位置是否放置了棋子就好了

完整代码

package game;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;


public class ShowUI {
    public void Draw(){
        //设置格子的大小
        
        JFrame drawframe=new JFrame();//创建一个窗体
        drawframe.setSize(1000,600);//设置窗体大小
        drawframe.setLocationRelativeTo(null);//设置相对位置
        drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体操作
        //创建监听器对象
        DrawListener draw = new DrawListener();
        drawframe.addMouseListener(draw);
        drawframe.setVisible(true);//设置窗体可见
        try {
            Thread.sleep(566);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        Graphics g = drawframe.getGraphics();
        //设置画布
        draw.setGraphics(g);
        
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        ShowUI a=new ShowUI();
        a.Draw();//引用对象
    }

}
package game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener{

    Graphics g;
    public int Start_X=50;
    public int Start_Y=50;
    public int Size=40;
    public int number=0;
    public int [][]chessboard=new int[11][11];
    
    public void setGraphics(Graphics g){
        this.g=g;
        for(int i=0;i<11;i++){
            g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
            g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
        }
        for(int i=0;i<11;i++){
            for(int j=0;j<11;j++){
                chessboard[i][j]=0;
            }
        }
    }
    /*public void drawOval(Graphics g) {
        
       // Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        //g.setColor(Color.RED);

        // 1. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽高为100
        g.drawOval(0, 0, 100, 100);

        g.setColor(Color.GRAY);

        // 2. 填充一个椭圆
        g.fillOval(120, 100, 100, 150);

        g.dispose();
    }*/
    /**
     * Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
     * and released) on a component.
     */
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        int countx=e.getX();
        int county=e.getY();
        int Size=40;
        //起始点为(100,100)
        //终止点为(500,500)
        //System.out.println(countx);
        //System.out.println(county);
        int a=0;
        int b=0;//这里是修改点击显示的位置,让最后得到的点在角落上
        for(int i=0;i<11;i++){
            if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
                a=100+Size*i;
                //System.out.println(a);
            }
            if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
                b=100+Size*i;
                //System.out.println(b);
            }
        }
        if(a!=0&&b!=0){
            int flag1=0;
            int flag2=0;
            flag1=(a-100)/Size;
            flag2=(b-100)/Size;
            if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判断这个地方是否已经放置了一个点
                if(number==0){
                    // 绘制一个椭圆
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上
                    // 填充一个椭圆
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number++;
                }
                else{
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    // 填充一个椭圆
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number--;
                }
                chessboard[flag1][flag2]=1;//没放置,那么我们需要在放置后
            }
            else{
                System.out.println("此处已经放置了棋子");
            }
            
        }
        
    }

    /**
     * Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
     *///点击鼠标
    public void mousePressed(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when a mouse button has been released on a component.
     *///释放鼠标
    public void mouseReleased(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when the mouse enters a component.
     */
    public void mouseEntered(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when the mouse exits a component.
     */
    public void mouseExited(MouseEvent e){
        
    }
}

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