Java递归山脉
不愿透露姓名的Y同学 人气:0一、递归山脉的要求
给定左右两个点X1(Lx,Ly),X2(Rx,Ry),一个y轴动态范围-range~range,在该动态范围内随机选取一个数num,选取一个中点M,中点的横坐标为(Lx+Rx)/2,纵坐标为(Ly+Ry)/2+num,连接左端点与中点、中点与右端点。如此反复,再分别取左端点X1和中点M的中点、中点M和右端点X2的中点,range范围按一定比例缩小,连接两点形成递归山脉。
二、创新点
之前我们调用递归的时候每循环一次都调用一次,后面的结果覆盖前面的结果,形成最后的效果,这造成了之前的画的一些图的冗余。在本次项目中,我们采用不一样的思想,在循环部分只做计算,当最终条件满足时再画图,这样就是最后每一小段之间连接,不会造成小段覆盖大段的冗余。
三、实现过程
(1)创建界面,绑定监听
package com.yzd1223.RecurMountain; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class RecurMountain { public void ShowUI() { JFrame jf = new JFrame("MyPad"); jf.setSize(800, 600);//画板宽800 高600 jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); FlowLayout flayout = new FlowLayout();//设定流式布局 jf.setLayout(flayout); jf.setVisible(true);//实现窗体可视化 DrawListener dlistener = new DrawListener(); jf.addMouseListener(dlistener);//界面注册鼠标监听器 Graphics g = jf.getGraphics();//得到窗体画笔 dlistener.g=g;//将窗体画笔赋给监听画笔 } public static void main(String[] args) {//主函数 RecurMountain Rmountain = new RecurMountain(); Rmountain.ShowUI(); } }
(2)鼠标释放时画出递归山脉
package com.yzd1223.RecurMountain; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Polygon; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.Random; public class DrawListener implements MouseListener{ Graphics g = null; int Lx,Ly,Rx,Ry; int range; double rate; @Override //鼠标点击 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override //鼠标按下 public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override //鼠标释放 public void mouseReleased(MouseEvent e) { Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300;//初始左、右两端点坐标 range=150;//生成-range~range的动态取值空间 rate=0.5;//range缩小比例 MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,range,rate);//调用方法,画递归山脉 } @Override //鼠标进入 public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override //鼠标退出 public void mouseExited(MouseEvent e) { } //自定义画递归山脉图方法 public void MyRecurMountain(int Lx,int Ly,int Rx,int Ry,int range,double rate) { if(Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0) { g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry); Polygon pon = new Polygon();//利用多边形给画的山脉填充颜色 顺时针和逆时针可以 本次采用顺时针 pon.addPoint(Lx, Ly); pon.addPoint(Rx, Ry); pon.addPoint(Rx, 600); pon.addPoint(Lx, 600); g.setColor(new Color(0,150,30,20));//设置颜色 g.fillPolygon(pon);//填充 }else {//只做计算 int Mx=(Lx+Rx)/2;//中点坐标 int My=(Ly+Ry)/2; Random rand = new Random(); int num=rand.nextInt(range*2)-range;//随机生成-150~150的动态范围 range = (int)(range*rate);//range范围不断缩小 MyRecurMountain(Lx,Ly,Mx,My+num,range,rate);//与左端点递归 MyRecurMountain(Mx,My+num,Rx,Ry,range,rate);//与右端点递归 } } }
在该段代码中我们在else部分中对坐标进行计算,随机生成num,并按rate比例缩小range,然后调用自己MyRecurMountain,直到满足条件Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0,执行连线g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry)。
在这里我们还对图像进行了填充,创建一个Polygon对象pon,将连线的两点以及他们对应x坐标位于屏幕底部的点连接,形成一个封闭图像,对该封闭图形进行连接填充颜色。
Polygon pon = new Polygon();//利用多边形给画的山脉填充颜色 顺时针和逆时针可以 本次采用顺时针 pon.addPoint(Lx, Ly);//左端点 pon.addPoint(Rx, Ry);//右端点 pon.addPoint(Rx, 600);//右端点屏幕底部点 pon.addPoint(Lx, 600);//左端点屏幕底部点 g.setColor(new Color(0,150,30,20));//设置颜色 g.fillPolygon(pon);//填充
形成的效果如图:
四、加缓冲提高画图速度
在之前的程序执行过程中,我们发现画图很慢,于是我们想改进画图速度。
是Image的一个子类,BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等,并且实现速度很快。
public void mouseReleased(MouseEvent e) { Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300; range=150;//生成-range~range的动态取值空间 rate=0.5;//range缩小比例 //创建缓冲图片 大小和窗体一致 类型为RGB BufferedImage bufferedimage = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR); //得到缓存图片的画笔 Graphics gr=bufferedimage.getGraphics(); //将缓存图片的画笔一起传入递归山脉画图的方法中 //这样在下一步将缓存图片显示的同时就能将递归山脉一起画出 提高画图速度 MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,gr,range,rate); //在画板上将缓存图片显示出来 g.drawImage(bufferedimage, 0, 0,800,600,null); }
我们在MouseReleased中创建一个和窗体大小一样的RGB类型的bufferedimage对象,得到该对象的画笔gr,将该画笔作为画递归山脉的画笔传入MyRecurMountain()方法中,最后将bufferedimage图像显示出来,这样在显示缓冲图像的同时由于画笔gr传入了递归山脉方法中,递归山脉也能同时画出,大大提高了画图速度,效果如下:
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