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还记得第一个看到的Flutter组件吗?

老孟程序员 人气:4
![](https://img2020.cnblogs.com/other/467322/202003/467322-20200321171101823-1019065466.png) > 注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: > - Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 > - Dart版本: 2.7.0 ## MaterialApp 在学习Flutter的过程中我们第一个看见的控件应该就是MaterialApp,毕竟创建一个新的Flutter项目的时候,项目第一个组件就是MaterialApp,这是一个Material风格的根控件,基本用法如下: ```dart MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('老孟'), ), ), ) ``` `home`参数是App默认显示的页面,效果如下: ![](https://img2020.cnblogs.com/other/467322/202003/467322-20200321171102779-309080964.png) `title`参数是应用程序的描述,在Android上,在任务管理器的应用程序快照上面显示,在IOS上忽略此属性,IOS上任务管理器应用程序快照上面显示的是`Info.plist`文件中的`CFBundleDisplayName`。如果想根据区域显示不同的描述使用`onGenerateTitle`,用法如下: ```dart MaterialApp( title: '老孟', onGenerateTitle: (context) { var local = Localizations.localeOf(context); if (local.languageCode == 'zh') { return '老孟'; } return 'laomeng'; }, ... ) ``` `routes`、`initialRoute`、`onGenerateRoute`、`onUnknownRoute`是和路由相关的4个属性,路由简单的理解就是页面,路由的管理通常是指页面的管理,比如跳转、返回等。 MaterialApp按照如下的规则匹配路由: 1. 路由为`/`,`home`不为null则使用`home`。 2. 使用`routes`指定的路由。 3. 使用`onGenerateRoute`生成的路由,处理除`home`和`routes`以外的路由。 4. 如果上面都不匹配则调用`onUnknownRoute`。 是不是还是比较迷糊,不要紧,看下面的例子就明白了: ```dart MaterialApp( routes: { 'container': (context) => ContainerDemo(), 'fitted': (context) => FittedBoxDemo(), 'icon': (context) => IconDemo(), }, initialRoute: '/', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('老孟'), ), ), onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){ print('onGenerateRoute:$routeSettings'); if(routeSettings.name == 'icon'){ return MaterialPageRoute(builder: (context){ return IconDemo(); }); } }, onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){ print('onUnknownRoute:$routeSettings'); return MaterialPageRoute(builder: (context){ return IconDemo(); }); }, ... ) ``` `initialRoute`设置为`/`,那么加载`home`页面。 如果`initialRoute`设置为`icon`,在`routes`中存在,所以加载`routes`中指定的路由,即IconDemo页面。 如果`initialRoute`设置为`icons1`,此时`routes`中并不存在名称为`icons1`的路由,调用`onGenerateRoute`,如果`onGenerateRoute`返回路由页面,则加载此页面,如果返回的是null,且`home`不为null,则加载`home`参数指定的页面,如果`home`为null,则回调`onUnknownRoute`。 `theme`、`darkTheme`、`themeMode`是关于主题的参数,设置整个App的主题,包括颜色、字体、形状等,修改主题颜色为红色用法如下: ```dart MaterialApp( theme: ThemeData( primaryColor: Colors.red ), darkTheme: ThemeData( primaryColor: Colors.red ), themeMode: ThemeMode.dark, ``` 效果如下: ![](https://img2020.cnblogs.com/other/467322/202003/467322-20200321171103953-260347292.png) `locale`、`localizationsDelegates`、`localeListResolutionCallback`、`localeResolutionCallback`、`supportedLocales`是区域设置和国际化相关的参数,如果App支持多国语言,那么就需要设置这些参数,默认情况下,Flutter仅支持美国英语,如果想要添加其他语言支持则需要指定其他MaterialApp属性,并引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已经支持52种语言,如果你想让你的应用在iOS上顺利运行,那么你还必须添加“flutter_cupertino_localizations”包。 在`pubspec.yaml`文件中添加包依赖: ```dart dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1 ``` 设置如下: ```dart MaterialApp( localizationsDelegates: [ GlobalMaterialLocalizations.delegate, GlobalWidgetsLocalizations.delegate, GlobalCupertinoLocalizations.delegate ], supportedLocales: [ const Locale('zh', 'CH'), const Locale('en', 'US'), ], ... ) ``` - GlobalMaterialLocalizations.delegate :为Material Components库提供了本地化的字符串和其他值。 - GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定义widget默认的文本方向,从左到右或从右到左。 - GlobalCupertinoLocalizations.delegate:为Cupertino(ios风格)库提供了本地化的字符串和其他值。 `supportedLocales`参数指定了当前App支持的语言。 `localeResolutionCallback`和`localeListResolutionCallback`都是对语言变化的监听,比如切换系统语言等,`localeResolutionCallback`和`localeListResolutionCallback`的区别是`localeResolutionCallback`返回的第一个参数是当前语言的Locale,而`localeListResolutionCallback`返回当前手机支持的语言集合,在早期的版本手机没有支持语言的集合,只显示当前语言,在设置->语言和地区的设置选项效果如下: ![](https://img2020.cnblogs.com/other/467322/202003/467322-20200321171104735-422491332.png) 在早期是没有红色区域的。 因此我们只需使用`localeListResolutionCallback`即可,通过用户手机支持的语言和当前App支持的语言返回一个语言选项。 通常情况下,如果用户的语言正好是App支持的语言,那么直接返回此语言,如果不支持,则返回一个默认的语言,用法如下: ```dart MaterialApp( localeListResolutionCallback: (List

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