为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app
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# 为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app
本文通过改造flutter的counter app, 展示不同的状态管理方法的用法.
可以直接去demo地址看代码:
https://github.com/mengdd/counter_state_management
切换分支对应不同的实现方式.
## Contents
* Flutter中的状态管理
- 状态分类
- 状态管理方法概述
* Counter sample默认实现: StatefulWidget
* InheritedWidget
* Scoped Model
* Provider
* BLoC
- BLoC手动实现
- BLoC + InheritedWidget做传递
- BLoC rxdart实现
- BLoC用库实现
* rxdart
* Redux
* MobX
* Flutter Hooks
* Demo说明及感想
## Flutter State Management
Flutter是描述性的(declarative), UI反映状态.
```
UI = f(state)
```
其中`f`代表了build方法.
状态的改变会直接触发UI的重新绘制.
UI reacts to the changes.
相对的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 会有`setText()`之类的方法来改变UI.
### 状态分类
状态分两种:
* Ephemeral state: 有时也叫UI state或local state. 这种可以包含在单个widget里.
比如: `PageView`的当前页, 动画的当前进度, `BottomNavigationBar`的当前选中tab.
这种状态不需要使用复杂的状态管理手段, 只要用一个`StatefulWidget`就可以了.
* App state: 需要在很多地方共享的状态, 也叫shared state或global state.
比如: 用户设置, 登录信息, 通知, 购物车, 新闻app中的已读/未读状态等.
这种状态分类其实没有一个清晰的界限.
在简单的app里, 可以用`setState()`来管理所有的状态; 在app需要的时候, tab的index也可能被抽取到外部作为一个需要保存和管理的app state.
### 状态管理方法
官方提供了一些options: [Flutter官方文档 options](https://flutter.devhttps://img.qb5200.com/download-x/docshttps://img.qb5200.com/download-x/developmenthttps://img.qb5200.com/download-x/data-and-backend/state-mgmt/options)
目前官方比较推荐的是provider.
各种状态管理方法要解决的几个问题:
* 状态保存哪里?
* 状态如何获取?
* UI如何更新?
* 如何改变状态?
## Counter Sample默认实现: StatefulWidget
新建Flutter app, 是一个counter app, 自动使用了`StatefulWidget`来管理状态.
对这个简单的app来说, 这是很合理的.
我们对这个app进行一个简单的改造, 再增加一个button用来减数字.
同样的方式, 只需要添加一个方法来做减法就可以了.
这种方法的一个变体是, 用`StatefulBuilder`, 主要好处是少写一些代码.
`StatefulWidget`对简单的Widget内部状态来说是合理的.
对于复杂的状态, 这种方式的缺点:
* 状态属性多了以后, 可能有很多地方都在调用`setState()`.
* 不能把状态和UI分开管理.
* 不利于跨组件/跨页面的状态共享. (如何调用另一个Widget的`setState()`? 把方法通过构造传递过来? No, don't do this!)
千万不要用全局变量法来解决问题.
如果企图用这种方式来管理跨组件的状态, 就难免会用这些Anti patterns:
* 紧耦合. Strongly coupling widgets.
* 全局保存的state. Globally tracking state.
* 从外部调用setState方法. Calling setState from outside.
所以这种方法只适用于local state的管理.
* 代码分支1: [starter-code](https://github.com/mengdd/counter_state_management/blob/starter-code/lib/main.dart).
* 代码分支2: [stateful-builder](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/stateful-builder/lib/main.dart).
## InheritedWidget
[InheritedWidget](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/InheritedWidget-class.html)的主要作用是在Widget树中有效地传递信息.
如果没有`InheritedWidget`, 我们想把一个数据从widget树的上层传到某一个child widget, 要利用途中的每一个构造函数, 一路传递下来.
Flutter中常用的`Theme`, `Style`, `MediaQuery`等就是inherited widget, 所以在程序里的各种地方都可以访问到它们.
`InheritedWidget`也会用在其他状态管理模式中, 作为传递数据的方法.
### InheritedWidget状态管理实现
当用`InheritedWidget`做状态管理时, 基本思想就是把状态提上去.
当子widgets之间需要共享状态, 那么就把状态保存在它们共有的parent中.
首先定义一个`InheritedWidget`的子类, 包含状态数据.
覆写两个方法:
* 提供一个静态方法给child用于获取自己. (命名惯例`of(BuildContext)`).
* 判断是否发生了数据更新.
```
class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
final CounterModel data;
CounterStateContainer({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
}
static CounterModel of(BuildContext context) {
return context
.dependOnInheritedWidgetOfExactType()
.data;
}
}
```
之后用这个`CounterStateContainer`放在上层, 包含了数据和所有状态相关的widgets.
child widget不论在哪一层都可以方便地获取到状态数据.
```
Text(
'${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
),
```
代码分支: [inherited-widget](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/inherited-widget).
### InheritedWidget缺点
`InheritedWidget`解决了访问状态和根据状态更新的问题, 但是改变state却不太行.
* accessing state
* updating on change
* mutating state -> X
首先, 不支持跨页面(route)的状态, 因为widget树变了, 所以需要进行跨页面的数据传递.
其次, `InheritedWidget`它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:
* 把它包在一个`StatefulWidget`里.
* 在`InheritedWidget`中使用`ValueNotifier`, `ChangeNotifier`或steams.
这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.
## Scoped Model
scoped model是一个外部package: http://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于`InheritedWidget`的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.
### Scoped Model实现
它官方提供例子就是改造counter: http://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
* 添加scoped_model依赖.
* 创建数据类, 继承`Model`.
```
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter--;
notifyListeners();
}
}
```
其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用`ScopeModel`.
访问数据有两种方法:
* 用`ScopedModelDescendant`包裹widget.
* 用`ScopedModel.of`静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层`ScopedModel`.
```
ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),
```
数据改变后, 只有`ScopedModelDescendant`会收到通知, 从而rebuild.
`ScopedModelDescendant`有一个`rebuildOnChange`属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.
```
ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
```
scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.
* access state
* notify other widgets
* minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支: [scoped-model](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/scoped-model)
## Provider
Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要`notifyListeners()`.
有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的实现在内部还是利用了`InheritedWidget`.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持`MultiProvider`.
### Provider实现
* model类继承`ChangeNotifer`, 也可以用`with`.
```
class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;
void increment() {
value++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
value--;
notifyListeners();
}
}
```
* 数据提供者: `ChangeNotifierProvider`.
```
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));
```
* 数据消费者/操纵者, 有两种方式: `Consumer`包裹, 用`Provider.of`.
```
Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
'${counter.value}',
),
),
```
FAB:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),
```
这里`listen`置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.
### Provider性能相关的实现细节
* `Consumer`包裹的范围要尽量小.
* listen变量.
* child的处理. `Consumer`中builder方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的widget:
```
return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
```
代码分支: [provider](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/provider).
## BLoC
BLoC模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是a stream of asynchronous events.
`Widgets + Streams = Reactive`.
BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
### BLoC手动实现
不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:
* Dart SDK > dart:async > `Stream`.
* Flutter的`StreamBuilder`: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.
可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC中:
* 输入事件: `Sink input`.
* 输出数据: `Stream output`.
CounterBloc类:
```
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
```
有两个`StreamController`, 一个控制state, 一个控制event.
读取状态值要用`StreamBuilder`:
```
StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
)
```
而改变状态是发送事件:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
```
实现细节:
* 每个屏幕有自己的BLoC.
* 每个BLoC必须有自己的`dispose()`方法. -> BLoC必须和`StatefulWidget`一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支: [bloc](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc)
### BLoC传递: 用InheritedWidget
手动实现的BLoC模式, 可以结合`InheritedWidget`, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.
代码分支: [bloc-with-provider](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-with-provider)
### BLoC rxdart实现
用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:
```
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject();
Stream get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter--;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
```
`BehaviorSubject`也是一种`StreamController`, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支: [bloc-rxdart](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-rxdart).
### BLoC Library
可以用这个package来帮我们简化代码: http://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:
```
class CounterBloc extends Bloc {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
```
用`BlocProvider`来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用`BlocBuilder`或`BlocProvider.of(context)`.
```
BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
'${state.counter}',
);
},
),
```
这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
`BlocBuilder`有一个参数`condition`, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.
```
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),
```
代码分支: [bloc-library](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/bloc-library).
## rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用rxdart, 把数据做成流:
```
class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
```
获取数据用`StreamBuilder`, 包围的范围尽量小.
```
StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
'${snapshot.data}',
);
},
),
```
Widget dispose的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支: [rxdart](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/rxdart).
## Redux
Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
* `Store`: 用于存储`State`对象, 代表整个应用的状态.
* `Action`: 事件操作.
* `Reducer`: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的`Action`, 用一个新的`State`来更新`Store`.
* `View`: 每次Store接到新的State, `View`就会重建.
`Reducer`是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前`State`和`Action`, 输出是一个新的`State`.
### Flutter Redux状态管理实现
首先定义好action, state:
```
enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
```
reducer方法根据action和当前state产生新的state:
```
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
```
* 数据提供者: `StoreProvider`.
放在上层:
```
StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);
```
* 数据消费者: `StoreConnector`, 可读可写.
读状态:
```
StoreConnector(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
'$count',
);
},
)
```
改变状态: 发送action:
```
StoreConnector(
converter: (store) {
return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
},
builder: (context, callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback,
);
},
),
```
代码分支: [redux](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/redux).
## MobX
MobX本来是一个JavaScript的状态管理库, 它迁移到dart的版本: [mobxjs/mobx.dart](https://github.com/mobxjs/mobx.dart).
核心概念:
* Observables
* Actions
* Reactions
### MobX状态管理实现
官网提供了一个counter的指导: https://mobx.netlify.com/getting-started
这个库的实现需要先生成一些代码.
先写类:
```
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = _Counter with _$Counter;
abstract class _Counter with Store {
@observable
int value = 0;
@action
void increment() {
value++;
}
@action
void decrement() {
value--;
}
}
```
运行命令`flutter packages pub run build_runner build`, 生成`counter.g.dart`.
改完之后就不需要再使用`StatefulWidget`了.
找一个合适的地方初始化数据对象并保存:
```
final counter = Counter();
```
读取值的地方用`Observer`包裹:
```
Observer(
builder: (_) => Text(
'${counter.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
),
```
改变值的地方:
```
FloatingActionButton(
onPressed: counter.increment,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
```
代码分支: [mobx](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/mobx).
## Flutter hooks
React hooks的Flutter实现.
package: http://pub.dev/packages/flutter_hooks
Hooks存在的目的是为了增加widgets之间的代码共享, 取代`StatefulWidget`.
首页的例子是: 对一个使用了`AnimationController`的`StatefulWidget`的简化.
flutter_hooks包中已经内置了一些已经写好的hooks.
### Flutter hooks useState
counter demo一个最简单的改法, 就是将`StatefulWidget`改为`HookWidget`.
在`build`方法里:
```
final counter = useState(0);
```
调用`useState`方法设定一个变量, 并设定初始值, 每次值改变的时候widget会被rebuild.
使用值:
```
Text(
'${counter.value}',
),
```
改变值:
```
FloatingActionButton(
onPressed: () => counter.value++,
),
```
实际上是把`StatefulWidget`包装了一下, 在初始化Hook的时候注册了listener, 数据改变的时候调用`setState()`方法.
只是把这些操作藏在hook里, 不需要开发者手动调用而已.
所以本质上还是`StatefulWidget`, 之前解决不了的问题它依然解决不了.
代码分支: [flutter-hooks](https://github.com/mengdd/counter_state_management/tree/flutter-hooks).
## Demo
本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management
每个分支对应一种实现. 切换不同分支查看不同的状态管理方法.
对于代码的说明:
这是counter app用不同的状态管理模式进行的改造.
因为这个demo的逻辑和UI都比较简单, 可能实际上并不需要用上一些复杂的状态管理方法, 有种杀鸡用牛刀的感觉.
只是为了保持简单来突出状态管理的实现, 说明用法.
## 一些自己的感想
老实说, 做了这么多年Android, 各种构架MVP, MVVM, MVI, 目的就是数据和逻辑分离, 逻辑和UI分离,
所以初识Flutter的时候对这种万物皆widget, 一个树里面包含一切的方式有点怀疑, UI逻辑数据写成一堆, 程序功能复杂后, 肯定会越写越乱.
但是了解了它的状态管理之后, 发现Flutter的状态管理就是它的程序构架, 并且也是百家争鸣各取所需.
只是Flutter的构架是服务于Flutter framework的设计思想的, 要遵从利用它, 而不是与之反抗.
爱它如是, 而不是如我所愿.
印证了一些道理:
* 不要只喜欢自己熟悉的东西.
* 了解之后才有发言权.
## 参考
* [Flutter官方文档](https://flutter.devhttps://img.qb5200.com/download-x/docshttps://img.qb5200.com/download-x/developmenthttps://img.qb5200.com/download-x/data-and-backend/state-mgmt)
* [Flutter官方文档 options](https://flutter.devhttps://img.qb5200.com/download-x/docshttps://img.qb5200.com/download-x/developmenthttps://img.qb5200.com/download-x/data-and-backend/state-mgmt/options)
* [Flutter Architecture Samples](http://fluttersamples.com/)
* [Flutter State Management - The Grand Tour](https://www.youtube.com/watch?v=3tm-R7ymwhc)
### Google I/O
* [Build reactive mobile apps with Flutter (Google I/O'18)](https://www.youtube.com/watch?v=RS36gBEp8OI)
* [Pragmatic State Management in Flutter (Google I/O'19)](https://www.youtube.com/watch?v=d_m5csmrf7I)
### InheritedWidget
* [InheritedWidget](https://api.flutter.dev/flutter/widgets/InheritedWidget-class.html)
* [Flutter实战 7.2 数据共享(InheritedWidget)](https://book.flutterchina.club/chapter7/inherited_widget.html)
### Scoped Model
* [scoped_model package](http://pub.dev/packages/scoped_model)
### provider
* [Flutter guide](https://flutter.devhttps://img.qb5200.com/download-x/docshttps://img.qb5200.com/download-x/developmenthttps://img.qb5200.com/download-x/data-and-backend/state-mgmt/simple)
* [Flutter samples: provider shopper](https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_shopper)
* [Flutter实战 7.3 跨组件状态共享(Provider)](https://book.flutterchina.club/chapter7/provider.html)
### Bloc
* [Build reactive mobile apps in Flutter — companion article](https://medium.com/flutter/build-reactive-mobile-apps-in-flutter-companion-article-13950959e381)
* [filiph/state_experiments](https://github.com/filiph/state_experiments)
* [Flutter BLoC Pattern](https://www.youtube.com/watch?v=oxeYeMHVLII&list=PLB6lc7nQ1n4jCBkrirvVGr5b8rC95VAQ5)
* [Getting Started with the BLoC Pattern](https://www.raywenderlich.com/4074597-getting-started-with-the-bloc-pattern)
* [Effective BLoC pattern](https://medium.com/flutterpub/effective-bloc-pattern-45c36d76d5fe)
### Redux
* [Introduction to Redux in Flutter](https://blog.novoda.com/introduction-to-redux-in-flutter/)
* [flutter redux package](http://pub.dev/packages/flutter_redux)
* [flutter redux github](https://github.com/brianegan/flutter_redux)
### MobX
* [mobx github](https://github.com/mobxjs/mobx.dart)
加载全部内容