Unity3D实现飞机大战游戏(2)
阿浪啊 人气:1本文着重为大家仔细讲解了Unity3D实现飞机大战游戏的第二部分,文中代码实例讲解的非常细致,希望能够帮助到您,欢迎大家阅读和收藏
本文为大家分享了Unity3D飞机大战游戏第一部分的实现代码,供大家参考,具体内容如下
让飞机可以发射子弹
准备工作:
1、将子弹设置成预制体
2、在飞机下新建一个子物体Gun
3、调整好位置以后,将子弹设置成预制体
//发射子弹的速率 public float rate = 0.2f; public GameObject bullet;//子弹的类型 //发射子弹的方法 public void fire() { //初始化一个子弹预制体 GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity); } public void openFire(){ //每隔多长时间使用发射子弹的方法 InvokeRepeating("fire", 0, rate); } //ctrl+shift+m添加生命周期函数 private void Start() { openFire(); }
敌机的制作与运动
1.将敌机放入到游戏场景当中,给敌机添加脚本
2.敌机应当拥有自己的血量和速度,且向下移动
3.当敌机在游戏界面外后,销毁敌机
//默认血量 public int hp = 1; //默认速度 public float speed = 2; // Update is called once per frame void Update() { //飞机向下移动 this.transform.Translate(Vector3.down*speed*Time.deltaTime); if (this.transform.position.y <= -5.6f) { Destroy(this.gameObject); } }
奖励物品
public int type;//表示子弹的类型 public float speed = 1.5f;//奖励物品下落速度 // Update is called once per frame void Update() {//让其进行下降 this.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); //如果出了游戏边界区域以后销毁 if (this.transform.position.y <= -4.5f) { Destroy(this.gameObject); } }
随机生成子弹和敌机
1.在游戏场景上方新建一个空物体,让其位置处生成敌机和奖励物品,将其移到屏幕外
2.将敌机和奖励物品设置为预制体Prefabs
//第0号敌机 public GameObject enemy0Prefab; //第1号敌机 public GameObject enemy1Prefab; //第二号敌机 public GameObject enemy2Prefab; //奖励物品的预制体 public GameObject award0Prefab; public GameObject award1Prefab; //敌机生成的速率 public float enemy0Rate=0.5f; public float enemy1Rate = 5f; public float enemy2Rate = 8f; //奖励物品生成的速率 public float award0Rate = 7f; public float award1Rate = 10f; // Start is called before the first frame update void Start() { InvokeRepeating("creatEnemy0", 1, enemy0Rate); InvokeRepeating("creatEnemy1", 5, enemy1Rate); InvokeRepeating("creatEnemy2", 8, enemy2Rate); InvokeRepeating("creatAward0", 15, award0Rate); InvokeRepeating("creatAward1", 18, award1Rate); } //生成第0号敌机 //位置信息的x信息应当要随机生成 public void creatEnemy0() { float x = Random.Range(-2.15f, 2.15f); Instantiate(enemy0Prefab, new Vector3(x,transform.position.y,0), Quaternion.identity); } public void creatEnemy1() { float x = Random.Range(-2f, 2f); Instantiate(enemy1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity); } public void creatEnemy2() { float x = Random.Range(-1.5f, 1.5f); Instantiate(enemy2Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity); } public void creatAward0() { float x = Random.Range(-2f, 2f); Instantiate(award0Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity); } public void creatAward1() { float x = Random.Range(-2f, 2f); Instantiate(award1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity); }
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