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unity3D 自定义公告牌

huanzi-qch 人气:1

  前言

  有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式

 

  制作公告牌

  创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体

 

 

  添加Image背景图,再添加Text,Canvas画布、Text文字宽度、高度都设置为0,公告牌的大小由Image来设置

  再设置一下锚点等相关属性

    

 

  最后绑定上我们的控制脚本

 

 

  就这样,一个自定义公告牌就制作完成

 

  方式一

  如果镜头缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值

using UnityEngine;

/*
 * 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变
 */ 
public class Billboard : MonoBehaviour {
 
    Camera camera;//主镜头

    private float _fieldOfView;//初始fieldOfView

    void Start () {
        camera = Camera.main;
        
        _fieldOfView = camera.fieldOfView;
    }
    
    void Update ()
    {
        //跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可
        transform.rotation = camera.transform.rotation;
        
        //跟随镜头缩放(缩放镜头设置的是镜头的fieldOfView值)
        float fieldOfView = camera.fieldOfView;
        transform.localScale = new Vector3(fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView);
    }

}

 

  方式二

  如果镜头缩放镜头设置的镜头的位置

using UnityEngine;

/*
 * 自定义公告牌,跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,跟随镜头缩放缩放大小不变
 */ 
public class Billboard : MonoBehaviour {
 
    Camera camera;//主镜头

    private float _distance;//初始距离

    void Start () {
        camera = Camera.main;
        
        _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);
    }
    
    void Update ()
    {
        //跟随镜头旋转,直接把主镜头的旋转值赋值给公告牌即可
        transform.rotation = camera.transform.rotation;

        //跟随镜头缩放(缩放镜头设置的镜头的位置),根据公告牌到主镜头的距离来做等距离缩放即可
        float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不断变化的距离
        var scale = distance/_distance * 0.1F;
        transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale);
    }
 
}

 

  效果

  以下效果是不跟随缩放,如果想要跟随缩放,脚本代码注释缩放部分即可

 

  后记

  自定义公告牌暂时先记录到这,后续再进行补充

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