亲宝软件园·资讯

展开

pygame实现弹球游戏流程

永远的麦田 人气:0

一、事件

鼠标事件:

pygame.mouse.get_pos():获取鼠标当前点的坐标

pygame.mouse.get_pressed()[0]:获取鼠标左键是否为点击

二、复习碰撞精灵

1、首先是3个球在窗口上移动的最基础的版本:

import pygame, sys
class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, point, speed):
        self.image = pygame.image.load("beach_ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = point[0]
        self.rect.top = point[1]
        self.speed = speed
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255, 255, 255])
balls = []
for i in range(3):
    ball = MyBall([180+i*180, 200], [8, 8])
    balls.append(ball)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill([255, 255, 255])
    for i in range(len(balls)):
        balls[i].move()
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)

这三个球有一个缺点,一旦移动到窗口外,就移不回来了,因此,我们要在移动时,进行窗口边沿的判断

2、增加上下左右边框的判断

这样当球试图超出边界时,将对应方向的速度取反,使得重新回到窗口中来:

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.right > width:  # 新增右边框判断
            self.speed[0] = -abs(self.speed[0])
        if self.rect.left < 0:  # 新增左边框判断
            self.speed[0] = abs(self.speed[0])
        if self.rect.bottom > height:  # 新增下边框判断
            self.speed[1] = -abs(self.speed[1])
        if self.rect.top < 0:  # 新增上边框判断
            self.speed[1] = abs(self.speed[1])
        screen.blit(self.image, self.rect)

进行到这一步,我们发现小球碰到一起时没有发生碰撞事件,即碰到一起的小球没有互相撤退,这时碰撞检测就使用起来了:

通过pygame.sprite.spritecollide我们可以检测当前小球与别的小球是否发生碰撞,如果发生碰撞,就将小球当前速度取反

3、碰撞处理

1)碰撞后的处理

    def crash(self, balls): 
        balls.remove(self)  # 将自身从碰撞组中删除
        if pygame.sprite.spritecollide(self, balls, False): # 检测碰撞发生,将自身的速度取反
            self.speed[0] = -self.speed[0]
            self.speed[1] = -self.speed[1]

2)针对小球两两组合进行碰撞处理:

    for i in range(len(balls)):
        for j in range(len(balls)):
            if i == j:
                continue
            balls[i].crash([balls[i], balls[j]])

这样小球互相碰到就会向相反的方向弹去。

三、画出球杆并击打小球

我们可以设想当小球停止下来后才好进行击打小球的动作,因此,可以针对小球做一个减速处理

然后当小球的x,y方向的速度都低于1时即认为小球静止了

1、减速逻辑

    def dec_speed(self):
        """减速"""
        self.speed[0] *= 0.995
        self.speed[1] *= 0.995

2、画出球杆

当小球静时后,我们需要画出一个球杆,画法为小球中心点到当前鼠标的位置画一条线段:

    def wait_hit(self):
        if abs(self.speed[0]) > 1 or abs(self.speed[1]) > 1:  # 在运动状态,退出,注意需要用abs,原因是速度有正和负
            pass
        else:
            pos = pygame.mouse.get_pos()    # 获取鼠标坐标
            pygame.draw.line(screen, [255, 0, 0], self.rect.center, pos, 5) # 画出小球到鼠标的红线
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:   # 按下鼠标左键
                self.speed[0] = 0.1 * (self.rect.center[0] - pos[0])    # 给小球初始速度
                self.speed[1] = 0.1 * (self.rect.center[1] - pos[1])

然后加上调用:

    for i in range(len(balls)):
        if i == 0:
            balls[i].wait_hit() # 只有0号小球静止时画出球杆
        balls[i].move()
        balls[i].dec_speed()    # 减速,使得小球最终静止下来

至此,一开始3个小球都会运动,运动过程中碰到一起也会发生碰撞反弹,随着时间推移,小球越来越慢,最终停下来,然后在0号球处画出了红线,点击鼠标左键,小球会向红线的相反方向移动,就是存在一个问题,当小球碰到静止的小球时,静止的小球不会动

3、碰撞发生后,当发现自身没有速度,使用对方的速度

    def crash(self, groups):
        groups.remove(self)  # 将自身从碰撞组中删除
        if pygame.sprite.spritecollide(self, groups, False):  # 检测碰撞发生,将自身的速度取反
            if abs(self.speed[0]) > 1:  # 运动状态用自身的反速度
                self.speed[0] = -self.speed[0]
            else:
                self.speed[0] = -groups[0].speed[0] # 静止状态,用对方的反速度
            if abs(self.speed[1]) > 1:
                self.speed[1] = -self.speed[1]
            else:
                self.speed[1] = -groups[0].speed[1]

至此一个简单的弹球游戏就结束了

附完整源代码:

import pygame, sys
class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, point, speed):
        self.image = pygame.image.load("beach_ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = point[0]
        self.rect.top = point[1]
        self.speed = speed
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.right > width:  # 新增右边框判断
            self.speed[0] = -abs(self.speed[0])
        if self.rect.left < 0:  # 新增左边框判断
            self.speed[0] = abs(self.speed[0])
        if self.rect.bottom > height:  # 新增下边框判断
            self.speed[1] = -abs(self.speed[1])
        if self.rect.top < 0:  # 新增上边框判断
            self.speed[1] = abs(self.speed[1])
        screen.blit(self.image, self.rect)
    def crash(self, groups):
        groups.remove(self)  # 将自身从碰撞组中删除
        if pygame.sprite.spritecollide(self, groups, False):  # 检测碰撞发生,将自身的速度取反
            if abs(self.speed[0]) > 1:  # 运动状态用自身的反速度
                self.speed[0] = -self.speed[0]
            else:
                self.speed[0] = -groups[0].speed[0] # 静止状态,用对方的反速度
            if abs(self.speed[1]) > 1:
                self.speed[1] = -self.speed[1]
            else:
                self.speed[1] = -groups[0].speed[1]
    def dec_speed(self):
        """减速"""
        self.speed[0] *= 0.995
        self.speed[1] *= 0.995
    def wait_hit(self):
        if abs(self.speed[0]) > 1 or abs(self.speed[1]) > 1:  # 在运动状态,退出,注意需要用abs,原因是速度有正和负
            pass
        else:
            pos = pygame.mouse.get_pos()    # 获取鼠标坐标
            pygame.draw.line(screen, [255, 0, 0], self.rect.center, pos, 5) # 画出小球到鼠标的红线
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:   # 按下鼠标左键
                self.speed[0] = 0.1 * (self.rect.center[0] - pos[0])    # 给小球初始速度
                self.speed[1] = 0.1 * (self.rect.center[1] - pos[1])
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255, 255, 255])
balls = []
for i in range(3):
    ball = MyBall([180 + i * 180, 200], [8, 8])
    balls.append(ball)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill([255, 255, 255])
    for i in range(len(balls)):
        if i == 0:
            balls[i].wait_hit() # 只有0号小球静止时画出球杆
        balls[i].move()
        balls[i].dec_speed()    # 减速,使得小球最终静止下来
    for i in range(len(balls)):
        for j in range(len(balls)):
            if i == j:
                continue
            balls[i].crash([balls[i], balls[j]])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(10)

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论