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vue.js 自定义指令(拖拽、拖动、移动) 指令 v-drag详解

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1.main.js文件中添加已下代码

Vue.directive('drag', {
  //1.指令绑定到元素上回立刻执行bind函数,只执行一次
  //2.每个函数中第一个参数永远是el,表示绑定指令的元素,el参数是原生js对象
  //3.通过el.focus()是无法获取焦点的,因为只有插入DOM后才生效
  bind: function (el) { },
  //inserted表示一个元素,插入到DOM中会执行inserted函数,只触发一次
  inserted: function (el) {
    let odiv = el; //获取当前元素
    let firstTime = '', lastTime = '';
    el.onmousedown = function (e) {
      var disx = e.pageX - el.offsetLeft;
      var disy = e.pageY - el.offsetTop;
      // 给当前元素添加属性,用于元素状态的判断
      odiv.setAttribute('ele-flag', false)
      odiv.setAttribute('draging-flag', true)
      firstTime = new Date().getTime();
      document.onmousemove = function (e) {
        el.style.left = e.pageX - disx + 'px';
        el.style.top = e.pageY - disy + 'px';
      }
      document.onmouseup = function (event) {
        document.onmousemove = document.onmouseup = null;
        lastTime = new Date().getTime();
        if ((lastTime - firstTime) > 200) {
          odiv.setAttribute('ele-flag', true)
          event.stopPropagation()
        }
        setTimeout(function () {
          odiv.setAttribute('draging-flag', false)
        }, 100)
      }
    }
  }
})

2.组件中的使用

<template>
	<div class="drag" v-drag @click="handleDragClick"> 我是拖拽的div<div>
<template>
<script>

methods:{
  handleDragClick(e){
  // 判断拖拽组件的状态
	let isDrag = false;
	try {
      isDrag = e.target.getAttribute('ele-flag') === 'true';
	}catch (e) {
		}
	if(isDrag){
		return;
     }
	 // 当推拽组件未在 拖动状态 执行点击事件
	 // todo 下面是执行点击事件的代码
   }
}
</script>
<style>
// 这里是拖拽 组件的样式
.drag{
  width:100px;
  height:100px;
  border:1px solid pink;
}
</style>

补充:vue自定义拖拽指令v-drag

<template>
  <div class="drag" v-drag ref="drag"></div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Home',
  data(){
    return{
      positionX:'',
      positionY:''
    }
  },
  mounted () {
    this.$refs.drag.style.top = window.localStorage.getItem('top')+'px'
    this.$refs.drag.style.left = window.localStorage.getItem('left')+'px'
  },
  directives: {
    drag: {
      // 指令的定义
      bind: function (el,binding,vnode) {
        console.log(el);
        console.log(binding);
        console.log(vnode.context);
        let odiv = el;  //获取当前元素
        odiv.onmousedown = (e) => {
          //算出鼠标相对元素的位置
          let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
          let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
           
          document.onmousemove = (e)=>{
            //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
            let left = e.clientX - disX;  
            let top = e.clientY - disY;
            
            //绑定元素位置到positionX和positionY上面
            vnode.context.positionX = top;
            vnode.context.positionY = left;

            window.localStorage.setItem('top',top)
            window.localStorage.setItem('left',left)
         
            //移动当前元素
            odiv.style.left = left + 'px';
            odiv.style.top = top + 'px';
          };
          document.onmouseup = () => {
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
          };
        };
      }
    }
  }
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.drag{
  position: relative;   /*定位*/
  // top: 10px;
  // left: 10px;
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: #666;    /*设置一下背景*/
}
</style>

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