深入了解Android中GestureDetector的定义与使用
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之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。
今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。
赋予widget可以点击的功能
一般情况下,我们的普通widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用GestureDetector进行包装之后,就可以将其伪装成为一个button。
比如我们有这样一个伪装成button的Container:
Container( padding: const EdgeInsets.all(12.0), decoration: BoxDecoration( color: Colors.green, borderRadius: BorderRadius.circular(8.0), ), child: const Text('My Button'), )
这个Container的本质是一个Text,这个Container本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?
最简单的办法就是将其使用GestureDetector包装起来,如下所示:
GestureDetector( // The custom button child: Container( padding: const EdgeInsets.all(12.0), decoration: BoxDecoration( color: Colors.green, borderRadius: BorderRadius.circular(8.0), ), child: const Text('My Button'), ), )
接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个onTap方法,
GestureDetector( onTap: ()=> showDialog<String>( context: context, builder: (BuildContext context) => AlertDialog( title: const Text('基本手势'), content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'), actions: <Widget>[ TextButton( onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'), child: const Text('Cancel'), ), TextButton( onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'), child: const Text('OK'), ), ], ), ), ...
这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后结果如下:
会动的组件
在上面的例子中,我们用手去tap按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。
那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?
答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。
那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?
InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。
在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。
在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。
还是上面的例子,我们可以将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:
Widget build(BuildContext context) { return InkWell( onTap: () { ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar( content: Text('Tap'), )); }, child: const Padding( padding: EdgeInsets.all(12.0), child: Text('Flat Button'), ), ); }
这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里onTap选择展示一个flutter自带的SnackBar。
可删除的组件
在app中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在flutter中实现呢?
flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个效果。
我们先来看下Dismissible的定义:
class Dismissible extends StatefulWidget { const Dismissible({ required Key key, required this.child, this.background, this.secondaryBackground, this.confirmDismiss, this.onResize, this.onUpdate, this.onDismissed, this.direction = DismissDirection.horizontal, this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300), this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{}, this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200), this.crossAxisEndOffset = 0.0, this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, this.behavior = HitTestBehavior.opaque, }) : assert(key != null), assert(secondaryBackground == null || background != null), assert(dragStartBehavior != null), super(key: key);
可以看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是key和child。
key用来标记要删除item的id,child是可以滑动删除的组件。
为了演示方便,我们使用ListView来展示如何使用Dismissible。
首先我们构建一个items的list,里面包含了每个item要展示的内容:
final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');
然后使用ListView的builder方法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:
body: ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context, index) { final item = items[index]; return Dismissible( key: Key(item), onDismissed: (direction) { setState(() { items.removeAt(index); }); ScaffoldMessenger.of(context) .showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了'))); }, child: ListTile( title: Text(item), ), ); }, )
这里Dismissible的child是ListTile组件,里面的具体内容就是Text。
现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。
为了明显起见,我们可以给Dismissible添加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:
background: Container(color: Colors.red),
另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:
Dismissible( ... confirmDismiss:confirmResult, ... ) Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async { if(direction == DismissDirection.endToStart){ return true; } return false; }
这里的confirmResult是一个异步函数,它接收一个DismissDirection的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。
总结
以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。
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