Android自定义View实现动画效果详解
dora 人气:0帧动画
帧动画就是给定一个完整动画的所有关键帧,由大脑想象中间的变化过程的一种动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_0" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_4" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_5" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_6" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/ic_loading_7" android:duration="100"/> </animation-list>
将这个xml文件放到drawable文件夹下,就可以引用上了。
补间动画
补间动画就是指定动画开始和结束的状态,中间的变化,由计算机自动补齐。补间动画有4种类型,平移动画(Translate)、透明度动画(Alpha)、旋转动画(Rotate)、缩放动画(Scale)。
旋转动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fillAfter="true" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="1" android:toDegrees="180"> </rotate>
透明度动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.5"> </alpha>
平移动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100%" android:toYDelta="100%"> </translate>
缩放动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.2" android:toYScale="1.2" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"> </scale>
属性动画
属性动画,就是监听一个属性的变化值,来完成的动画。简言之,就是不断修改该对象的某个属性值,然后让动画框架来监听它。
ValueAnimator
ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
创建一个从0逐渐变化到1点动画。
ObjectAnimator
new ObjectAnimator().addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { super.onAnimationCancel(animation); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { super.onAnimationRepeat(animation); } @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { super.onAnimationStart(animation); } @Override public void onAnimationPause(Animator animation) { super.onAnimationPause(animation); } @Override public void onAnimationResume(Animator animation) { super.onAnimationResume(animation); } });
监听动画的状态。
TypeEvaluator估值器
public interface TypeEvaluator<T> { /** * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>, * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>, * and <code>t</code> is <code>fraction</code>. * * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value. * @param endValue The end value. * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */ public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue); }
使用估值器来计算两个边缘状态的所有中间值。
ObjectAnimator.ofObject(target, propertyName, evaluator, values);
target参数为监听的对象,propertyName为监听的该对象的某个属性的名字,也可以监听该属性的setXxx()方法。evaluator传入一个估值器,values为你要估值的所有关键的点的值,然后通过这些给定的点,来估计一定时间内这个点在中间时刻的值。
Interpolator插值器
public interface Interpolator extends TimeInterpolator { // A new interface, TimeInterpolator, was introduced for the new android.animation // package. This older Interpolator interface extends TimeInterpolator so that users of // the new Animator-based animations can use either the old Interpolator implementations or // new classes that implement TimeInterpolator directly. }
用它的实现类来决定动画的变化速率,比如先快后慢、先慢后快、匀速等。比较常用的有LinearInterpolator(匀速)、AccelerateInterpolator(加速)、DecelerateInterpolator(减速)。ValueAnimator和ObjectAnimator都可以通过调用
public abstract void setInterpolator(TimeInterpolator value);
设置插值器,因为这个方法是Animator抽象类的。
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