Go内存缓存服务
N3ptune 人气:0所有的缓存数据都存储在服务器的内存中,因此重启服务器会导致数据丢失,基于HTTP通信会将使开发变得简单,但性能不会太好
缓存服务接口
本程序采用REST接口,支持设置(Set)、获取(Get)和删除(Del)这3个基本操作,同时还支持对缓存服务状态进行查询。Set操作是将一对键值对设置到服务器中,通过HTTP的PUT方法进行,Get操作用于查询某个键并获取其值,通过HTTP的GET方法进行,Del操作用于从缓存中删除某个键,通过HTTP的DELETE方法进行,同时用户可以查询缓存服务器缓存了多少键值对,占据了多少字节
创建一个cache包,编写缓存服务的主要逻辑
先定义了一个Cache接口类型,包含了要实现的4个方法(设置、获取、删除和状态查询)
package cache type Cache interface { Set(string, []byte) error Get(string) ([]byte, error) Del(string) error GetStat() Stat }
缓存服务实现
综上所述,这个缓存服务实现起来还是比较容易的,使用Go语言内置的map存储键值,使用http库来处理HTTP请求,实现REST接口
定义状态信息
定义了一个Stat结构体,表示缓存服务状态:
type Stat struct { Count int64 KeySize int64 ValueSize int64 }
Count表示缓存目前保存的键值对数量,KeySize和ValueSize分别表示键和值所占的总字节数
实现两个方法,用来更新Stat信息:
func (s *Stat) add(k string, v []byte) { s.Count += 1 s.KeySize += int64(len(k)) s.ValueSize += int64(len(v)) } func (s *Stat) del(k string, v []byte) { s.Count -= 1 s.KeySize -= int64(len(k)) s.ValueSize -= int64(len(v)) }
缓存增加键值数据时,调用add函数,更新缓存状态信息,对应地,删除数据时就调用del,保持状态信息的正确
实现Cache接口
下面定义一个New函数,创建并返回一个Cache接口:
func New(typ string) Cache { var c Cache if typ == "inmemory" { c = newInMemoryCache() } if c == nil { panic("unknown cache type " + typ) } log.Println(typ, "ready to serve") return c }
该函数会接收一个string类型的参数,这个参数指定了要创建的Cache接口的具体结构类型,这里考虑到以后可能不限于内存缓存,有扩展的可能。如果typ是"inmemory"代表是内存缓存,就调用newInMemoryCache,并返回
如下定义了inMemoryCache结构和对应New函数:
type inMemoryCache struct { c map[string][]byte mutex sync.RWMutex Stat } func newInMemoryCache() *inMemoryCache { return &inMemoryCache{ make(map[string][]byte), sync.RWMutex{}, Stat{}} }
这个结构中包含了存储数据的map,和一个读写锁用于并发控制,还有一个Stat匿名字段,用来记录缓存状态
下面一一实现所定义的接口方法:
func (c *inMemoryCache) Set(k string, v []byte) error { c.mutex.Lock() defer c.mutex.Unlock() tmp, exist := c.c[k] if exist { c.del(k, tmp) } c.c[k] = v c.add(k, v) return nil } func (c *inMemoryCache) Get(k string) ([]byte, error) { c.mutex.RLock() defer c.mutex.RLock() return c.c[k], nil } func (c *inMemoryCache) Del(k string) error { c.mutex.Lock() defer c.mutex.Unlock() v, exist := c.c[k] if exist { delete(c.c, k) c.del(k, v) } return nil } func (c *inMemoryCache) GetStat() Stat { return c.Stat }
Set函数的作用是设置键值到map中,这要在上锁的情况下进行,首先判断map中是否已有此键,之后用新值覆盖,过程中要更新状态信息
Get函数的作用是获取指定键对应的值,使用读锁即可
Del同样须要互斥,先判断map中是否有指定的键,如果有则删除,并更新状态信息
实现HTTP服务
接下来实现HTTP服务,基于Go语言的标准HTTP包来实现,在目录下创建一个http包
先定义Server相关结构、监听函数和New函数:
type Server struct { cache.Cache } func (s *Server) Listen() error { http.Handle("/cache/", s.cacheHandler()) http.Handle("/status", s.statusHandler()) err := http.ListenAndServe(":9090", nil) if err != nil { log.Println(err) return err } return nil } func New(c cache.Cache) *Server { return &Server{c} }
Server结构体内嵌了cache.Cache接口,这意味着http.Server也要实现对应接口,为Server定义了一个Listen方法,其中会调用http.Handle函数,会注册两个Handler分别用来处理/cache/和status这两个http协议的端点
Server.cacheHandler和http.statusHandler返回一个http.Handler接口,用于处理HTTP请求,相关实现如下:
要实现http.Handler接口就要实现ServeHTTP方法,是真正处理HTTP请求的逻辑,该方法使用switch-case对请求方式进行分支处理,处理PUT、GET、DELETE请求,其他都丢弃
package http import ( "io/ioutil" "log" "net/http" "strings" ) type cacheHandler struct { *Server } func (h *cacheHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { key := strings.Split(r.URL.EscapedPath(), "/")[2] if len(key) == 0 { w.WriteHeader(http.StatusBadRequest) return } switch r.Method { case http.MethodPut: b, _ := ioutil.ReadAll(r.Body) if len(b) != 0 { e := h.Set(key, b) if e != nil { log.Println(e) w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) } } return case http.MethodGet: b, e := h.Get(key) if e != nil { log.Println(e) w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) return } if len(b) == 0 { w.WriteHeader(http.StatusNotFound) return } w.Write(b) return case http.MethodDelete: e := h.Del(key) if e != nil { log.Println(e) w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) } return default: w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed) } } func (s *Server) cacheHandler() http.Handler { return &cacheHandler{s} }
同理,statusHandler实现如下:
package http import ( "encoding/json" "log" "net/http" ) type statusHandler struct { *Server } func (h *statusHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.Method != http.MethodGet { w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed) return } b, e := json.Marshal(h.GetStat()) if e != nil { log.Println(e) w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) return } w.Write(b) } func (s *Server) statusHandler() http.Handler { return &statusHandler{s} }
该方法只处理GET请求,调用GetStat方法得到缓存状态信息,将其序列化为JSON数据后写回
测试运行
编写一个main.main,作为程序的入口:
package main import ( "cache/cache" "cache/http" "log" ) func main() { c := cache.New("inmemory") s := http.New(c) err := s.Listen() if err != nil { log.Fatalln(err) } }
发起PUT请求,增加数据:
$ curl -v localhost:9090/cache/key -XPUT -d value * Trying 127.0.0.1:9090... * TCP_NODELAY set * Connected to localhost (127.0.0.1) port 9090 (#0) > PUT /cache/key HTTP/1.1 > Host: localhost:9090 > User-Agent: curl/7.68.0 > Accept: */* > Content-Length: 5 > Content-Type: application/x-www-form-urlencoded > * upload completely sent off: 5 out of 5 bytes * Mark bundle as not supporting multiuse < HTTP/1.1 200 OK < Date: Thu, 25 Aug 2022 03:19:47 GMT < Content-Length: 0 < * Connection #0 to host localhost left intact
查看状态信息:
$ curl localhost:9090/status {"Count":1,"KeySize":3,"ValueSize":5}
查询:
$ curl localhost:9090/cache/key value
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