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Android蚂蚁森林

黄啊码 人气:0

前言

最近公司产品突然有一个类似支付宝蚂蚁森林的功能,大致功能跟支付宝蚂蚁森林相像,在看了一下支付宝蚂蚁森林的效果之后,打算先撸一个控件出来,等公司效果图出来之后就可以放上去直接使用。

首先我们先大致看下支付宝的蚂蚁森林效果图:

这是目前我实现的效果图:

当我们拿到这个需求时先分析一波,不要忙着就动手开干,不然容易平地翻车。。

需要实现的功能有:

1、自定小圆球,圆球内文字、上下浮动、消失动画;

2、根据数据动态添加小球,并且位置随机分布在小树周围,不能重叠。这点是最重要的,涉及到一个随机位置生成算法的设计。

好了,当我们确定了我们要实现的功能之后就可以逐步开始撸代码了。

自定义圆球

这个比较容易实现,绘制一个圆,再在园内绘制文字,动画实现统一采用的是属性动画来实现,代码如下,注释写的比较详细就不一一解释了,懒...

/**
 * @describe: 自定义仿支付宝蚂蚁森林水滴View
 */
 
public class WaterView extends View {
 
    private Paint paint;
    private ObjectAnimator mAnimator;
    /**
     * 文字颜色
     */
    private int textColor = Color.parseColor("#69c78e");
    /**
     * 水滴填充颜色
     */
    private int waterColor = Color.parseColor("#c3f593");
    /**
     * 球描边颜色
     */
    private int storkeColor = Color.parseColor("#69c78e");
    /**
     * 描边线条宽度
     */
    private float strokeWidth = 0.5f;
    /**
     * 文字字体大小
     */
    private float textSize = 36;
    /**
     * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例
     */
    private float proportion;
    /**
     * 水滴球半径
     */
    private int mRadius = 30;
    /**
     * 圆球文字内容
     */
    private String textContent="3g";
 
    public WaterView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
 
    public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
 
    public WaterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
 
    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
    }
 
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        drawCircleView(canvas);
    }
 
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(Utils.dp2px(getContext(), (int) (2 * (mRadius+strokeWidth))),Utils.dp2px(getContext(), (int) (2 * (mRadius+strokeWidth))));
    }
 
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        start();
    }
 
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        stop();
    }
 
    @Override
    protected void onVisibilityChanged(@NonNull View changedView, int visibility) {
        super.onVisibilityChanged(changedView, visibility);
        if (visibility == VISIBLE) {
            start();
        } else {
            stop();
        }
    }
 
    private void drawCircleView(Canvas canvas){
        //圆球
        paint.setColor(waterColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), paint);
 
        //描边
        paint.setColor(storkeColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(Utils.dp2px(getContext(), (int) strokeWidth));
        canvas.drawCircle(Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), (int) (mRadius+strokeWidth)) , paint);
 
        //圆球文字
        paint.setTextSize(textSize);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        drawVerticalText(canvas, Utils.dp2px(getContext(), mRadius), Utils.dp2px(getContext(), mRadius), textContent);
    }
 
    private void drawVerticalText(Canvas canvas, float centerX, float centerY, String text) {
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        float baseLine = -(fontMetrics.ascent + fontMetrics.descent) / 2;
        float textWidth = paint.measureText(text);
        float startX = centerX - textWidth / 2;
        float endY = centerY + baseLine;
        canvas.drawText(text, startX, endY, paint);
    }
 
 
    public void start() {
        if (mAnimator == null) {
            mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", -6.0f, 6.0f, -6.0f);
            mAnimator.setDuration(3500);
            mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.start();
        } else if (!mAnimator.isStarted()) {
            mAnimator.start();
        }
    }
 
    public void stop() {
        if (mAnimator != null) {
            mAnimator.cancel();
            mAnimator = null;
        }
    }
 
    public float getProportion() {
        return proportion;
    }
 
    public void setProportion(float proportion) {
        this.proportion = proportion;
    }
}

动态随机添加小球

这里我采用的是集成FrameLayout 通过设置小球数据,动态将小球add进去,比较简便,在这里最重要是动态随机添加小球的算法,解决了这个算法就好办了。通过仔细观察支付宝蚂蚁森林的效果实现,我们可以发现一般小球都是在树的正上方随机分布的。所以我想以小树的根为中心,小树的高度为半径为一个扇形,在这个扇形上方随机摆放小球。

公式:坐标 = 旋转角度 * 半径 * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例

圆上任一点(x1,y1)坐标的计算公式:

x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )

y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )

具体实现代码如下:

/**
 * @describe: 支付宝蚂蚁森林水滴能量
 */
 
public class WaterFlake extends FrameLayout {
 
    private OnWaterItemListener mOnWaterItemListener;
    /**
     * 小树坐标X
     */
    private float treeCenterX = 0;
    /**
     * 小树坐标Y
     */
    private float treeCenterY = 0;
    /**
     * 小树高度
     */
    private int radius = 80;
    /**
     * 开始角度
     */
    private double mStartAngle = 0;
    /**
     * 是否正在收集能量
     */
    private boolean isCollect = false;
 
    public WaterFlake(@NonNull Context context) {
        super(context);
    }
 
    public WaterFlake(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
 
    public WaterFlake(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            int x = (int) event.getX();
            int y = (int) event.getY();
            Rect rect = new Rect();
            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                getChildAt(i).getHitRect(rect);
                if (rect.contains(x, y)) {
                    if (mOnWaterItemListener != null) {
                        getChildAt(i).performClick();
                        mOnWaterItemListener.onItemClick(i);
                        startAnimator(getChildAt(i));
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
 
    @Override
    public boolean performClick() {
        return super.performClick();
    }
 
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
 
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        if (childCount==0){
            return;
        }
        int left, top;
        // 根据tem的个数,计算角度
        float angleDelay = -180 / childCount;
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            WaterView child = (WaterView) getChildAt(i);
            mStartAngle %= 180;
 
            //设置CircleView小圆点的坐标信息
            //坐标 = 旋转角度 * 半径 * 根据远近距离的不同计算得到的应该占的半径比例
//            则圆上任一点为:(x1,y1)
//            x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )
//            y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                left = (int) (getTreeCenterX() + radius * Math.cos(mStartAngle * 3.14 / 180) * (child.getProportion() / radius * 2));
                top = (int) (getTreeCenterY() + radius * Math.sin(mStartAngle * 3.14 / 180) * (child.getProportion() / radius * 2));
                child.layout(left, top, left + child.getMeasuredWidth(), top + child.getMeasuredWidth());
            }
            mStartAngle += angleDelay;
        }
    }
 
    /**
     * 设置小球数据,根据数据集合创建小球数量
     *
     * @param modelList 数据集合
     */
    public void setModelList(List<WaterModel> modelList, float treeCenterX, float treeCenterY) {
        this.treeCenterX = treeCenterX;
        this.treeCenterY = treeCenterY;
        for (int i = 0; i < modelList.size(); i++) {
            WaterView waterView = new WaterView(getContext(),(i+1)+"g");
            waterView.setProportion(Utils.getRandom(radius, radius + 80));
            addView(waterView);
        }
    }
 
    /**
     * 设置小球点击事件
     *
     * @param onWaterItemListener
     */
    public void setOnWaterItemListener(OnWaterItemListener onWaterItemListener) {
        mOnWaterItemListener = onWaterItemListener;
    }
 
    public interface OnWaterItemListener {
        void onItemClick(int pos);
    }
 
    private void startAnimator(final View view) {
        if (isCollect) {
            return;
        }
        isCollect = true;
 
        ObjectAnimator translatAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", getTreeCenterY());
        translatAnimatorY.start();
 
        ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f);
        alphaAnimator.start();
 
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(translatAnimatorY).with(alphaAnimator);
        animatorSet.setDuration(3000);
        animatorSet.start();
        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                removeViewInLayout(view);
                isCollect = false;
            }
        });
    }
 
    public float getTreeCenterX() {
        return treeCenterX;
    }
 
    public float getTreeCenterY() {
        return treeCenterY;
    }
}

小球摆放随机算法有多种实现方式,这只是其中一种,写的不好的地方,还望各位指正,欢迎大家一起交流学习。

目前代码还有一些地方需要完善的,逐步更新。。。

TODO

优化小球随机生成算法,保证每个小球尽量不会重叠

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