Pygame兔子接月饼
清远小阮 人气:2前言
左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。
飞机大战传送门
说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!
代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。
一、游戏效果展示
游戏效果如下,还可以吧~
游戏动图
最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~
游戏截图
二、游戏文件逻辑架构
每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:
1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py
2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py
3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。
代码文件结构
三、游戏主体代码结构
游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:
class PlaneGame(object): """兔子接月饼游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") pygame.init() # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼 pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000) # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次 pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000) # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏 pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000) # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出 self.game_state = 1 def __create_sprites(self): """创建背景精灵和精灵组""" def start_game(self): """游戏循环""" while True: if self.game_state == 1: """游戏进行中""" # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() elif self.game_state == 0: """游戏某一轮结束""" elif self.game_state == -1: """游戏退出""" def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): """事件响应""" def __check_collide(self): """碰撞响应""" def __update_sprites(self): """重绘精灵""" @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
学习过程中有几个难点:
1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。
然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。
def __init__(self): print("游戏初始化") pygame.init() # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼 pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: self.game_state = -1 elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT: # 创建月饼精灵 mooncake = Mooncake() # 将月饼精灵添加到月饼精灵组 self.mooncake_group.add(mooncake)
2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。
def __check_menu_collide(self): click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False) if len(click_list) > 0: """鼠标击中菜单,重新开始游戏""" # 1.设置游戏状态为进行中 self.game_state = 1 # 2.重置鼠标位置 self.mouse_sprite.rect.top=0 self.mouse_sprite.rect.left=0 # 3.重新总时间,10s秒后结束 pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0) pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000) # 4.重置分数精灵 self.score_sprite.score = 0 # 5.重置倒计时精灵 self.countdown_sprite.start_time = 10
3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件,同步更新鼠标精灵rect的top,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。
鼠标点击“重新开始”精灵
def __event_menu_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: self.game_state = -1 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 点击左键 pos = pygame.mouse.get_pos() self.mouse_sprite.rect.top = pos[1] self.mouse_sprite.rect.left = pos[0] self.menu_sprite.update()
四、游戏精灵代码结构
本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygame的pygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。
1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。
月饼降落
class Mooncake(GameSprite): """月饼精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片 super().__init__("./images/mooncake2.png") # 2.指定月饼的初始随机速度 self.speed = random.randint(2, 3) # 3.指定月饼的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("月饼挂了 %s" % self.rect) pass
2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerx和self.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。
兔子精灵左右移动
class Rabbit(GameSprite): """兔子精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/rabbit2.png", 0) # 2.设置兔子的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 def update(self): # 兔子在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制兔子不能移出屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right
另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rabbit.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rabbit.speed = -5 else: self.rabbit.speed = 0
五、游戏完整源代码
最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。
1)lunar_war.py代码:
from lunar_sprites import * class PlaneGame(object): """兔子接月饼游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") pygame.init() # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼 pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000) # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次 pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000) # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏 pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000) # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出 self.game_state = 1 def __create_sprites(self): """创建背景精灵和精灵组""" # 创建背景的精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建月饼的精灵组 self.mooncake_group = pygame.sprite.Group() # 创建兔子的精灵和精灵组 self.rabbit = Rabbit() self.rabbit_group = pygame.sprite.Group(self.rabbit) # 创建得分精灵和精灵组 self.score_sprite = Score() self.score_group = pygame.sprite.Group(self.score_sprite) # 创建倒计时精灵和精灵组 self.countdown_sprite = Countdown(10) self.countdown_group = pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite) # 创建菜单精灵和精灵组 self.menu_sprite = Menu() self.menu_group = pygame.sprite.Group(self.menu_sprite) # 创建鼠标精灵和精灵组 self.mouse_sprite = Mouse() self.mouse_group = pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite) def start_game(self): print("游戏正式开始。。。") pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3") pygame.mixer.music.play() while True: if self.game_state == 1: """游戏进行中""" # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() elif self.game_state == 0: """游戏某一轮结束""" # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.更新游戏菜单 self.__event_menu_handler() self.__check_menu_collide() self.__update_menu() # 3.更新显示 pygame.display.update() elif self.game_state == -1: """游戏退出""" PlaneGame.__game_over() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: self.game_state = -1 elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT: # 创建月饼精灵 mooncake = Mooncake() # 将月饼精灵添加到月饼精灵组 self.mooncake_group.add(mooncake) elif event.type == CREATE_I_EVENT: # 倒计时减1秒 self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1 elif event.type == CREATE_OVER_EVENT: self.menu_sprite.display = True self.game_state = 0 # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rabbit.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rabbit.speed = -5 else: self.rabbit.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.兔子接到月饼 mooncakes = pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, True) # 2.判断碰撞列表长度 if len(mooncakes) > 0: # 接到月饼得分加1 self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 1 def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.mooncake_group.update() self.mooncake_group.draw(self.screen) self.rabbit_group.update() self.rabbit_group.draw(self.screen) self.score_group.update() self.score_group.draw(self.screen) self.score_group.update() self.score_group.draw(self.screen) self.countdown_group.update() self.countdown_group.draw(self.screen) def __event_menu_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: self.game_state = -1 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 点击左键 pos = pygame.mouse.get_pos() self.mouse_sprite.rect.top = pos[1] self.mouse_sprite.rect.left = pos[0] self.menu_sprite.update() def __check_menu_collide(self): click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False) if len(click_list) > 0: """鼠标击中菜单,重新开始游戏""" # 1.设置游戏状态为进行中 self.game_state = 1 # 2.重置鼠标位置 self.mouse_sprite.rect.top=0 self.mouse_sprite.rect.left=0 # 3.重新总时间,10s秒后结束 pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0) pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000) # 4.重置分数精灵 self.score_sprite.score = 0 # 5.重置倒计时精灵 self.countdown_sprite.start_time = 10 def __update_menu(self): self.menu_group.update() self.menu_group.draw(self.screen) self.mouse_group.update() self.mouse_group.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
2)lunar_sprites.py代码:
import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 360, 480) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 80 # 创建月饼的定时器常量 CREATE_MOONCAKE_EVENT = pygame.USEREVENT+1 # 创建游戏倒计时的定时器常量 CREATE_I_EVENT = pygame.USEREVENT+2 # 创建游戏结束的定时器常量 CREATE_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT+3 # 字体颜色 WHITE = (255, 255, 255) class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """ 兔子接月饼游戏精灵 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background4.jpg") # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现 super().update() # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Mooncake(GameSprite): """月饼精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片 super().__init__("./images/mooncake2.png") # 2.指定月饼的初始随机速度 self.speed = random.randint(2, 3) # 3.指定月饼的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("月饼挂了 %s" % self.rect) pass class Rabbit(GameSprite): """兔子精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/rabbit2.png", 0) # 2.设置兔子的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 def update(self): # 兔子在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制兔子不能移出屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right class Score(pygame.sprite.Sprite): """ 得分游戏精灵 """ def __init__(self): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.score = 0 # 得分文字显示设置 self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei') self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 20) self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() class Countdown(pygame.sprite.Sprite): """ 倒计时游戏精灵 """ def __init__(self,start_time): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.start_time = start_time # 得分文字显示设置 self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei') self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 50) self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery def update(self): self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery class Menu(pygame.sprite.Sprite): """ 菜单游戏精灵 """ def __init__(self): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() self.display = False # 得分文字显示设置 self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei') self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 30) self.image = self.font.render("", True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): if self.display == True: # 得分文字显示设置 self.image = self.font.render("重新开始", True, WHITE, None) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+50 class Mouse(pygame.sprite.Sprite): """鼠标游戏精灵""" def __init__(self): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() self.display = False # 鼠标矩形设置 self.image = pygame.Surface((5,5)) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): super().update()
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