React 性能优化
雨飞飞雨 人气:0前言
要讲清楚性能优化的原理,就需要知道它的前世今生,需要回答如下的问题:
- React 是如何进行页面渲染的?
- 造成页面的卡顿的罪魁祸首是什么呢?
- 我们为什么需要性能优化?
- React 有哪些场景会需要性能优化?
- React 本身的性能优化手段?
- 还有哪些工具可以提升性能呢?
为什么页面会出现卡顿的现象?
为什么浏览器会出现页面卡顿的问题?是不是浏览器不够先进?这都 2202 年了,怎么还会有这种问题呢?
实际上问题的根源来源于浏览器的刷新机制。
我们人类眼睛的刷新率是 60Hz,浏览器依据人眼的刷新率 计算出了
1000 Ms / 60 = 16.6ms
也就是说,浏览器要在16.6Ms 进行一次刷新,人眼就不会感觉到卡顿,而如果超过这个时间进行刷新,就会感觉到卡顿。
而浏览器的主进程在仅仅需要页面的渲染,还需要做解析执行Js,他们运行在一个进程中。
如果js的在执行的长时间占用主进程的资源,就会导致没有资源进行页面的渲染刷新,进而导致页面的卡顿。
那么这个又和 React 的性能优化又有什么关系呢?
React 到底是在哪里出现了卡顿?
基于我们上的知识,js 长期霸占浏览器主线程造成无法刷新而造成卡顿。
那么 React 的卡顿也是基于这个原因。
React 在render的时候,会根据现有render产生的新的jsx的数据和现有fiberRoot 进行比对,找到不同的地方,然后生成新的workInProgress,进而在挂载阶段把新的workInProgress交给服务器渲染。
在这个过程中,React 为了让底层机制更高效快速,进行了大量的优化处理,如设立任务优先级、异步调度、diff算法、时间分片等。
整个链路就是了高效快速的完成从数据更新到页面渲染的整体流程。
为了不让递归遍历寻找所有更新节点太大而占用浏览器资源,React 升级了fiber架构,时间分片,让其可以增量更新。
为了找出所有的更新节点,设立了diff算法,高效的查找所有的节点。
为了更高效的更新,及时响应用户的操作,设计任务调度优先级。
而我们的性能优化就是为了不给 React 拖后腿,让其更快,更高效的遍历。
那么性能优化的奥义是什么呢??
就是控制刷新渲染的波及范围,我们只让改更新的更新,不该更新的不要更新,让我们的更新链路尽可能的短的走完,那么页面当然就会及时刷新不会卡顿了。
React 有哪些场景会需要性能优化?
- 父组件刷新,而不波及子组件
- 组件自己控制自己是否刷新
- 减少波及范围,无关刷新数据不存入state中
- 合并 state,减少重复 setState 的操作
- 如何更快的完成diff的比较,加快进程
我们分别从这些场景说一下:
一:父组件刷新,而不波及子组件。
我们知道 React 在组件刷新判定的时候,如果触发刷新,那么它会深度遍历所有子组件,查找所有更新的节点,依据新的jsx数据和旧的 fiber ,生成新的workInProgress,进而进行页面渲染。
所以父组件刷新的话,子组件必然会跟着刷新,但是假如这次的刷新,和我们子组件没有关系呢?怎么减少这种波及呢?
如下面这样:
export default function Father1 (){ let [name,setName] = React.useState(''); return ( <div> <button onClick={()=>setName("获取到的数据")}>点击获取数据</button> {name} <Children/> </div> ) } function Children(){ return ( <div> 这里是子组件 </div> ) }
运行结果:
可以看到我们的子组件被波及了,解决办法有很多,总体来说分为两种:
- 子组件自己判断是否需要更新 ,典型的就是 PureComponent,shouldComponentUpdate,memo
- 父组件对子组件做个缓冲判断
第一种:使用 PureComponent
使用 PureComponent 的原理就是它会对state 和props进行浅比较,如果发现并不相同就会更新。
export default function Father1 (){ let [name,setName] = React.useState(''); return ( <div> <button onClick={()=>setName("父组件的数据")}>点击刷新父组件</button> {name} <Children1/> </div> ) } class Children extends React.PureComponent{ render() { return ( <div>这里是子组件</div> ) } }
执行结果:
实际上PureComponent
就是在内部更新的时候调用了会调用如下方法来判断 新旧state和props
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { if (is(objA, objB)) { return true; } if ( typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null ) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // Test for A's keys different from B. for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { const currentKey = keysA[i]; if ( !hasOwnProperty.call(objB, currentKey) || !is(objA[currentKey], objB[currentKey]) ) { return false; } } return true; }
它的判断步骤如下:
- 第一步,首先会直接比较新老
props
或者新老state
是否相等。如果相等那么不更新组件。 - 第二步,判断新老
state
或者props
,有不是对象或者为null
的,那么直接返回 false ,更新组件。 - 第三步,通过
Object.keys
将新老props
或者新老state
的属性名key
变成数组,判断数组的长度是否相等,如果不相等,证明有属性增加或者减少,那么更新组件。 - 第四步,遍历老
props
或者老state
,判断对应的新props
或新state
,有没有与之对应并且相等的(这个相等是浅比较),如果有一个不对应或者不相等,那么直接返回false
,更新组件。 到此为止,浅比较流程结束,PureComponent
就是这么做渲染节流优化的。
在使用PureComponent时需要注意的细节;
由于PureComponent
使用的是浅比较判断state
和props
,所以如果我们在父子组件中,子组件使用PureComponent
,在父组件刷新的过程中不小心把传给子组件的回调函数变了,就会造成子组件的误触发,这个时候PureComponent
就失效了。
细节一:函数组件中,匿名函数,箭头函数和普通函数都会重新声明
下面这些情况都会造成函数的重新声明:
箭头函数
<Children1 callback={(value)=>setValue(value)}/>
匿名函数
<Children1 callback={function (value){setValue(value)}}/>
普通函数
export default function Father1 (){ let [name,setName] = React.useState(''); let [value,setValue] = React.useState('') const setData=(value)=>{ setValue(value) } return ( <div> <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button> {name} <Children1 callback={setData}/> </div> ) } class Children1 extends React.PureComponent{ render() { return ( <div>这里是子组件</div> ) } }
执行结果:
可以看到子组件的 PureComponent 完全失效了。这个时候就可以使用useMemo或者 useCallback 出马了,利用他们缓冲一份函数,保证不会出现重复声明就可以了。
export default function Father1 (){ let [name,setName] = React.useState(''); let [value,setValue] = React.useState('') const setData= React.useCallback((value)=>{ setValue(value) },[]) return ( <div> <button onClick={()=>setName("父组件的数据"+Math.random())}>点击刷新父组件</button> {name} <Children1 callback={setData}/> </div> ) }
看结果:
可以看到我们的子组件这次并没有参与父组件的刷新,在React Profiler
中也提示,Children1
并没有渲染。
细节二:class组件中不使用箭头函数,匿名函数
原理和函数组件中的一样,class 组件中每一次刷新都会重复调用render
函数,那么render
函数中使用的匿名函数,箭头函数就会造成重复刷新的问题。
export default class Father extends React.PureComponent{ constructor(props) { super(props); this.state = { name:"", count:"", } } render() { return ( <div> <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button> {this.state.name} <Children1 callback={()=>this.setState({count:11})}/> </div> ) } }
执行结果:
而优化这个非常简单,只需要把函数换成普通函数就可以。
export default class Father extends React.PureComponent{ constructor(props) { super(props); this.state = { name:"", count:"", } } setCount=(count)=>{ this.setState({count}) } render() { return ( <div> <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button> {this.state.name} <Children1 callback={this.setCount(111)}/> </div> ) } }
执行结果:
细节三:在 class 组件的render函数中bind 函数
这个细节是我们在class组件中,没有在constructor
中进行bind
的操作,而是在render
函数中,那么由于bind
函数的特性,它的每一次调用都会返回一个新的函数,所以同样会造成PureComponent
的失效
export default class Father extends React.PureComponent{ //... setCount(count){ this.setCount({count}) } render() { return ( <div> <button onClick={()=>this.setState({name:"父组件的数据"+Math.random()})}>点击获取数据</button> {this.state.name} <Children1 callback={this.setCount.bind(this,"11111")}/> </div> ) } }
看执行结果:
优化的方式也很简单,把bind
操作放在constructor
中就可以了。
constructor(props) { super(props); this.state = { name:"", count:"", } this.setCount= this.setCount.bind(this); }
执行结果就不在此展示了。
第二种:shouldComponentUpdate
class 组件中 使用 shouldComponentUpdate 是主要的优化方式,它不仅仅可以判断来自父组件的nextprops
,还可以根据nextState
和最新的nextContext
来决定是否更新。
class Children2 extends React. PureComponent{ shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) { //判断只有偶数的时候,子组件才会更新 if(nextProps !== this.props && nextProps.count % 2 === 0){ return true; }else{ return false; } } render() { return ( <div> 只有父组件传入的值等于 2的时候才会更新 {this.props.count} </div> ) } }
它的用法也是非常简单,就是如果需要更新就返回true,不需要更新就返回false.
第三种:函数组件如何判断props的变化的更新呢? 使用 React.memo函数
React.memo
的规则是如果想要复用最后一次渲染结果,就返回true
,不想复用就返回false
。 所以它和shouldComponentUpdate
的正好相反,false
才会更新,true
就返回缓冲。
const Children3 = React.memo(function ({count}){ return ( <div> 只有父组件传入的值是偶数的时候才会更新 {count} </div> ) },(prevProps, nextProps)=>{ if(nextProps.count % 2 === 0){ return false; }else{ return true; } })
如果我们不传入第二个函数,而是默认让 React.memo
包裹一下,那么它只会对props
浅比较一下,并不会有比较state
之类的逻辑。
以上三种都是我们为了应对父组件更新触发子组件,子组件决定是否更新的实现。 下面我们讲一下父组件对子组件缓冲实现的情况:
使用 React.useMemo来实现对子组件的缓冲
看下面这段逻辑,我们的子组件只关心count
数据,当我们刷新name
数据的时候,并不会触发刷新 Children1
子组件,实现了我们对组件的缓冲控制。
export default function Father1 (){ let [count,setCount] = React.useState(0); let [name,setName] = React.useState(0); const render = React.useMemo(()=><Children1 count = {count}/>,[count]) return ( <div> <button onClick={()=>setCount(++count)}>点击刷新count</button> <br/> <button onClick={()=>setName(++name)}>点击刷新name</button> <br/> {"count"+count} <br/> {"name"+name} <br/> {render} </div> ) } class Children1 extends React.PureComponent{ render() { return ( <div> 子组件只关系count 数据 {this.props.count} </div> ) } }
执行结果: 当我们点击刷新name数据时,可以看到没有子组件参与刷新
当我们点击刷新count 数据时,子组件参与了刷新
一:组件自己控制自己是否刷新
这里就需要用到上面提到的shouldComponentUpdate
以及PureComponent
,这里不再赘述。
三:减少波及范围,无关刷新数据不存入state中
这种场景就是我们有意识的控制,如果有一个数据我们在页面上并没有用到它,但是它又和我们的其他的逻辑有关系,那么我们就可以把它存储在其他的地方,而不是state中。
场景一:无意义重复调用setState,合并相关的state
export default class Father extends React.Component{ state = { count:0, name:"", } getData=(count)=>{ this.setState({count}); //依据异步获取数据 setTimeout(()=>{ this.setState({ name:"异步获取回来的数据"+count }) },200) } componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log("渲染次数,",++count,"次") } render() { return ( <div> <button onClick={()=>this.getData(++this.state.count)}>点击获取数据</button> {this.state.name} </div> ) } }
React Profiler
的执行结果:
可以看到我们的父组件执行了两次。 其中的一次是无意义的先setState
保存一次数据,然后又根据这个数据异步获取了数据以后又调用了一次setState
,造成了第二次的数据刷新.
而解决办法就是把这个数据合并到异步数据获取完成以后,一起更新到state中。
getData=(count)=>{ //依据异步获取数据 setTimeout(()=>{ this.setState({ name:"异步获取回来的数据"+count, count }) },200) }
看执行结果:只渲染了一次。
场景二:和页面刷新没有相关的数据,不存入state中
实际上我们发现这个数据在页面上并没有展示,我们并不需要把他们都存放在state 中,所以我们可以把这个数据存储在state之外的地方。
export default class Father extends React.Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { name:"", } this.count = 0; } getData=(count)=>{ this.count = count; //依据异步获取数据 setTimeout(()=>{ this.setState({ name:"异步获取回来的数据"+count, }) },200) } componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log("渲染次数,",++count,"次") } render() { return ( <div> <button onClick={()=>this.getData(++this.count)}>点击获取数据</button> {this.state.name} </div> ) } }
这样的操作并不会影响我们对它的使用。 在class
组件中我们可以把数据存储在this
上面,而在Function
中,则我们可以通过利用 useRef
这个 Hooks
来实现同样的效果。
export default function Father1 (){ let [name,setName] = React.useState(''); const countContainer = React.useRef(0); const getData=(count)=>{ //依据异步获取数据 setTimeout(()=>{ setName("异步获取回来的数据"+count) countContainer.current = count++; },200) } return ( <div> <button onClick={()=>getData(++countContainer.current)}>点击获取数据</button> {name} </div> ) }
场景三:通过存入useRef的数据中,避免父子组件的重复刷新
假设父组件中有需要用到子组件的数据,子组件需要把数据回到返回给父组件,而如果父组件把这份数据存入到了 stat
e 中,那么父组件刷新,子组件也会跟着刷新。 这种的情况我们就可以把数据存入到 useRef
中,以避免无意义的刷新出现。或者把数据存入到class的 this
下。
四:合并 state,减少重复 setState 的操作
合并 state
,减少重复 setState
的操作,实际上 React
已经帮我们做了,那就是批量更新,在React18
之前的版本中,批量更新只有在 React自己的生命周期或者点击事件中有提供,而异步更新则没有,例如setTimeout
,setInternal
等。
所以如果我们想在React18
之前的版本中也想在异步代码添加对批量更新的支持,就可以使用React
给我们提供的api
。
import ReactDOM from 'react-dom'; const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM;
使用方法如下:
componentDidMount() { setTimeout(()=>{ unstable_batchedUpdates(()=>{ this.setState({ number:this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) this.setState({ number:this.state.number + 1}) console.log(this.state.number) this.setState({ number:this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) }) }) }
五:如何更快的完成diff的比较,加快进程
diff
算法就是为了帮助我们找到需要更新的异同点,那么有什么办法可以让我们的diff
算法更快呢?
那就是合理的使用key
diff
的调用是在reconcileChildren
中的reconcileChildFibers
,当没有可以复用current
fiber
节点时,就会走mountChildFibers
,当有的时候就走reconcileChildFibers
。
而reconcilerChildFibers
的函数中则会针render
函数返回的新的jsx
数据进行判断,它是否是对象,就会判断它的newChild.$$typeof
是否是REACT_ELEMENT_TYPE
,如果是就按单节点处理。 如果不是继续判断是否是REACT_PORTAL_TYPE
或者REACT_LAZY_TYPE
。
继续判断它是否为数组,或者可迭代对象。
而在单节点处理函数reconcileSingleElement
中,会执行如下逻辑:
- 通过
key
,判断上次更新的时候的Fiber
节点是否存在对应的DOM
节点。 如果没有 则直接走创建流程,新生成一个 Fiber 节点,并返回 - 如果有,那么就会继续判断,
DOM
节点是否可以复用?
- 如果有,就将上次更新的
Fiber
节点的副本作为本次新生的Fiber
节点并返回
- 如果没有,那么就标记
DOM
需要被删除,新生成一个Fiber
节点并返回。
function reconcileSingleElement( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, element: ReactElement ): Fiber { const key = element.key; //jsx 虚拟 DOM 返回的数据 let child = currentFirstChild;//当前的fiber // 首先判断是否存在对应DOM节点 while (child !== null) { // 上一次更新存在DOM节点,接下来判断是否可复用 // 首先比较key是否相同 if (child.key === key) { // key相同,接下来比较type是否相同 switch (child.tag) { // ...省略case default: { if (child.elementType === element.type) { // type相同则表示可以复用 // 返回复用的fiber return existing; } // type不同则跳出switch break; } } // 代码执行到这里代表:key相同但是type不同 // 将该fiber及其兄弟fiber标记为删除 deleteRemainingChildren(returnFiber, child); break; } else { // key不同,将该fiber标记为删除 deleteChild(returnFiber, child); } child = child.sibling; } // 创建新Fiber,并返回 ...省略 }
从上面的代码就可以看出,React
是如何判断一个 Fiber
节点是否可以被复用的。
- 第一步:判断
element
的key
和fiber
的key
是否相同
- 如果不相同,就会创建新的
Fiber
,并返回
- 第二步:如果相同,就判断
element.type
和fiber
的type
是否相同,type
就是他们的类型,比如p
标签就是p,div
标签就是div
.如果type
不相同,那么就会标识删除。
- 如果相同,那就可以可以判断可以复用了,返回
existing
。
而在多节点更新的时候,key
的作用则更加重要,React
会通过遍历新旧数据,数组和链表来通过按个判断它们的key
和 type
来决定是否复用。
所以我们需要合理的使用key
来加快diff
算法的比对和fiber
的复用。
那么如何合理使用key
呢。
其实很简单,只需要每一次设置的值和我们的数据一直就可以了。不要使用数组
的下标,这种key
和数据没有关联,我们的数据发生了更新,结果 React
还指望着复用。
还有哪些工具可以提升性能呢?
实际的开发中还有其他的很多场景需要进行优化:
- 频繁输入或者滑动滚动的防抖节流
- 针对大数据展示的虚拟列表,虚拟表格
- 针对大数据展示的时间分片 等等等等 后面再补充吧!
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