Android 十六进制状态管理
入魔的冬瓜 人气:0背景
最近需要实现一个状态管理类:
- 在多种场景下,控制一系列的按钮是否可操作。
- 不同场景下,在按钮不可操作的时候,点击弹出对应的Toast。
- 随着场景数量的增加,这个管理类的实现,就可能会越来越复杂。
刚好看到大佬的文章,顺便学习和实践一下。
参考学习:就算不去火星种土豆,也请务必掌握的 Android 状态管理最佳实践
示例
还是用大佬那个例子。
例如,存在 3 种模式,和 3个按钮,按钮不可用的时候弹出对应的 Toast。
- 模式 A 下,要求 按钮1、按钮2 可用,按钮3不可用。点击按钮3,Toast 提示“A3”。
- 模式 B 下,要求 按钮2 可用,按钮1和按钮3不可用。点击按钮1,Toast 提示“B1”。点击按钮3,Toast 提示“B3”。
- 模式 C 下,要求 按钮1 可用,按钮2和按钮3不可用。点击按钮2,Toast 提示“C2”。点击按钮3,Toast 提示“C3”。
实现思路
- Kotlin中的位操作
shl(bits) – 左移位 shr(bits) – 右移位 and(bits) – 与 or(bits) – 或
- 定义多个十六进制的状态常量,代表不同的状态。
private const val STATE_IDIE = 1 private const val STATUS_A = 1 shl 1 private const val STATUS_B = 1 shl 2 private const val STATUS_C = 1 shl 3
- 定义一个变量,用于存放当前的状态。
- 当状态发生变化,需要切换状态的时候,只需要去修改这个变量就行了。
private var currentStatus = STATE_IDIE //测试代码 private fun changeStateToA(){ changeStateToA = STATUS_A }
- 定义多个十六进制的标志常量,代表对应的禁用操作。
比如 DISABLE_BTN_1,代表禁用按钮1。
//定义不可操作的一些行为 private const val DISABLE_BTN_1 = 1 shl 4 private const val DISABLE_BTN_2 = 1 shl 5 private const val DISABLE_BTN_3 = 1 shl 6
- 定义模式状态集,由状态+多个禁用标志位组成。
比如 MODE_A,就是在状态为 STATUS_A 的时候,按钮3禁用,那就将这两个数值进行或运算,结果就是 STATUS_A or DISABLE_BTN_3。
private const val MODE_A = STATUS_A or DISABLE_BTN_3 private const val MODE_B = STATUS_B or DISABLE_BTN_1 or DISABLE_BTN_3 private const val MODE_C = STATUS_C or DISABLE_BTN_2 or DISABLE_BTN_3 private val modeList = listOf(MODE_A, MODE_B, MODE_C)
- 定义按钮不可点击时的Toast文案 ,使用 HashMap 进行存储映射关系。
key 为对应状态+禁用标志位的 或运算 结果。这样的计算结果,是可以保证key是唯一的,不会出现重复的情况。
value 为对应的 Toast 文案。
只需要一个 HashMap 就可以实现所有的配置关系。
从代码阅读性来说,使用这样的代码进行配置,看起来也比较通俗易懂。
比如 Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"),就是代表在状态A的时候,禁用按钮3,点击按钮的时候弹的Toast文案为 “A3”。
private val toastMap = hashMapOf( Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"), Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_1, "B1"), Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_3, "B3"), Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_2, "C2"), Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_3, "C3") )
- 核心逻辑:判断在当前模式下,按钮是否可用。
是否可用的判断:判断当前所处的状态,是否包含对应定义的禁用操作。
currentStatus and action !=0
若可操作,返回 true。
若不可操作,通过 currentStatus or action 的运算结果作为key,通过上面配置的 HashMap 集合,拿到对应的 Toast 文案。
/** * 判断当前某个行为是否可操作 * * @return true 可操作;false,不可操作。 */ private fun checkEnable(action: Int): Boolean { val result = modeList.filter { (it and currentStatus) != 0 && (it and action) != 0 } if (result.isNotEmpty()) { println("result is false, toast:${toastMap[currentStatus or action]}") return false } println("result is true") return true }
- 完整代码
object SixTeenTest { //定义状态常量 private const val STATE_IDIE = 1 private const val STATUS_A = 1 shl 1 private const val STATUS_B = 1 shl 2 private const val STATUS_C = 1 shl 3 //定义不可操作的一些行为 private const val DISABLE_BTN_1 = 1 shl 4 private const val DISABLE_BTN_2 = 1 shl 5 private const val DISABLE_BTN_3 = 1 shl 6 //定义模式状态集 private const val MODE_A = STATUS_A or DISABLE_BTN_3 private const val MODE_B = STATUS_B or DISABLE_BTN_1 or DISABLE_BTN_3 private const val MODE_C = STATUS_C or DISABLE_BTN_2 or DISABLE_BTN_3 private val modeList = listOf(MODE_A, MODE_B, MODE_C) //定义Toast映射关系 private val toastMap = hashMapOf( Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"), Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_1, "B1"), Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_3, "B3"), Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_2, "C2"), Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_3, "C3") ) //当前状态 private var currentStatus = STATE_IDIE /** * 判断当前某个行为是否可操作 * * @return true 可操作;false,不可操作。 */ private fun checkEnable(action: Int): Boolean { val result = modeList.filter { (it and currentStatus) != 0 && (it and action) != 0 } if (result.isNotEmpty()) { println("result is false, toast:${toastMap[currentStatus or action]}") return false } println("result is true") return true } }
代码测试
fun main(args: Array<String>) { //测试代码 currentStatus = STATUS_A println("STATUS_A") checkEnable(DISABLE_BTN_1) checkEnable(DISABLE_BTN_2) checkEnable(DISABLE_BTN_3) currentStatus = STATUS_B println("STATUS_B") checkEnable(DISABLE_BTN_1) checkEnable(DISABLE_BTN_2) checkEnable(DISABLE_BTN_3) currentStatus = STATUS_C println("STATUS_C") checkEnable(DISABLE_BTN_1) checkEnable(DISABLE_BTN_2) checkEnable(DISABLE_BTN_3) }
输出测试结果
STATUS_A
result is true
result is true
result is false, toast:A3
STATUS_B
result is false, toast:B1
result is true
result is false, toast:B3
STATUS_C
result is true
result is false, toast:C2
result is false, toast:C3
十六进制
- 16进制多状态管理本质上是二进制管理,即‘1’所处的位数。
- 比如上面定义的各种变量,都是通过1左移n位数之后的结果。
- 这样能够保证,多个不同变量的与运算、或运算结果,可以是唯一的。比如上面,用这个特性,用来做一层 Toast 文案的映射关系。
总结
- 确实,像类似的场景,随着业务迭代场景数增加,在没有使用十六进制之前,整体的代码可能是会比较复杂的。
- 使用十六进制之后,可能需要多花一点时间,去理解一下十六进制相关的知识,但是在代码实现上确实简单了很多。
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