C++引用类型
南森森 人气:0一、C++中的引用类型
在以严蔚敏老师的《数据结构》为代表的诸多数据结构的书中,都出现了C++引用这一用法,所以在学习数据结构的过程中,有必要认识一下C++语言中的这一用法。
思考:如何在被调函数中修改主调函数中定义的变量的值?
先来看看C语言怎么实现:
#include <stdio.h> void modify(int* p) // 由于要接收整型变量的地址,所以p定义为整形指针变量 { (*p) = 5; // 因为p接收了main函数中i变量的地址,故此时的*p就是main函数中的变量i } int main() { int i = 10; // 在main函数中定义的整型变量i modify(&i); // 如果想要通过modify函数修改main函数中变量i的值,就只能发送变量i的地址 printf("%d\n", i); return 0; }
但在C++语言中,想要在被调函数中修改主调函数中定义的变量的值时,不需要将其地址传输给被调函数,直接传输变量即可,但需要注意的是,被调函数的形参类型必须为引用类型,否则就无法达到修改主调函数中变量的值的目的。以下面的程序为例:
#include <stdio.h> void modify(int& p) // 形参为引用类型 { p = 5; // 此时的p就是就是main中的i // 给p赋值相当于给main函数中的i赋值 } int main() { int i = 10; // 在main函数中定义的整型变量i modify(i); // 在C++程序中,只需要传输变量名即可在modify中修改i的值 // 但前提是,modify函数的形参必须是引用类型 printf("%d\n", i); return 0; }
此外,C++程序文件的后缀不同于C程序文件的后缀,在创建文件时,记得要将文件名后缀改为改为.cpp
。
二、如何使用C++中的引用类型
在使用C++引用之前。首先要考虑的是,需不需要在被调函数中修改主调函数中变量的值?
如果需要修改则才需要将将被调函数的形参改为引用类型,如果不需要修改则不需要将被调函数的形参改为引用类型。
使用方法
先看要修改的变量是什么类型,要修改的变量是什么类型形参就先写什么类型,例如:主调函数中要修改的变量为int
类型,则形参先写类型就先写int
;然后在刚写的形参类型后加&
。
牛刀小试:使用C++引用在modify
函数中修改main
函数中的指针变量p
的值
#include <stdio.h> #include <malloc.h> void modify(int*& q) // 要修改的变量的类型为int *,则形参为int*& { q = (int *)malloc(sizeof(int)); // 此时的q就是main函数中的p // 给q赋值相当于给main函数中的p赋值 } int main() { int * p; modify(p); // 不需要传输地址,直接发送变量即可 return 0; }
上述程序用C语言实现如下:
#include <stdio.h> #include <malloc.h> void modify(int** q) // 由于要接收指针变量的地址,所以形参必须为二级指针 { *q = (int *)malloc(sizeof(int)); // 由于q接收了main函数中p的地址,则q就指向了p // 此时的*q就是main函数中的p变量,给*q赋值就是给p赋值 } int main() { int * p; modify(&p); // 要在modify函数中修改变量p的值,不管变量p是什么类型的变量,都只能通过传输p的地址来修改 return 0; }
通过上面两个程序可以看出,C++引用屏蔽了C语言中二级指针的内容,但C++引用的本质还是指针,所以学好C语言中的指针是很重要的。如果对指针的知识不太了解,可以看看C语言指针知识,当然也可以查阅相关C语言书籍中指针相关部分的内容。
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