Qt 随机转盘
渔夫ciao 人气:1前言:
本文简述:代码中有点小bug(已经粗暴解决),不提倡所有这类型bug都这样解决
问题代码段:
问题描述:由于超时信号造成槽函数形成了死循环,也没啥好的方案去替换。
//问题根源 connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转 //死循环部分 void LuckWard::rtTimeoutSlot(){ rotationAngle++;//旋转因子 if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90° { rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180° { rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270° { rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360° { rotationAngle--;//停下来 i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断) if (i == 1)//判断是否是第一次 { emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗 } } update();//更新数据 }
解决方法代码段:
解决方法:在死循环内添加了一个全局函数进行计数,判断是否是第一次。从而调用结束信号,弹出窗口。
头文件处添加一个全局变量:
private: Ui::LuckWardClass ui; int i = 0; //记录变量
实现文件处添加一个“if”进行判断
//void LuckWard::rtTimeoutSlot()处代码段 else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360° { rotationAngle--;//停下来 //解决方法: i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断) if (i == 1)//判断是否是第一次 { emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗 } }
源码:
头文件:luckward.h
#pragma once #include <QtWidgets/QWidget> #include "ui_luckward.h" #include <QPainter> #include <QDebug> #include <QTimer> #include <QMouseEvent> #include <QTime> #include <QMessageBox> class LuckWard : public QWidget { Q_OBJECT public: LuckWard(QWidget *parent = Q_NULLPTR); //重载绘制事件 void paintEvent(QPaintEvent *ev); //重载鼠标按下事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *ev); public slots: //计时旋转函数 void rtTimeoutSlot(); //转盘开始旋转函数 void luckStartSlot(); //转盘结束旋转函数 void luckOverSlot(); signals: //转盘开始旋转信号 void luckStartSignal(); //转盘结束信号 void luckOverSignal(); private: Ui::LuckWardClass ui; int i = 0; //记录变量 QPainter rotationPainter; //绘画转盘 int rotationAngle; //旋转角度 int randNumber; //随机数 int EndNumber; //结束数值 QTimer rtTimer; //旋转速度 QPainter pointPainter; //绘画箭头与钉子 };
UI文件:
/******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'luckward.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.5 ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! ********************************************************************************/ #ifndef UI_LUCKWARD_H #define UI_LUCKWARD_H #include <QtCore/QVariant> #include <QtWidgets/QAction> #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QButtonGroup> #include <QtWidgets/QHeaderView> #include <QtWidgets/QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE class Ui_LuckWardClass { public: void setupUi(QWidget *LuckWardClass) { if (LuckWardClass->objectName().isEmpty()) LuckWardClass->setObjectName(QStringLiteral("LuckWardClass")); LuckWardClass->resize(400, 400); LuckWardClass->setMinimumSize(QSize(400, 400)); LuckWardClass->setMaximumSize(QSize(400, 400)); retranslateUi(LuckWardClass); QMetaObject::connectSlotsByName(LuckWardClass); } // setupUi void retranslateUi(QWidget *LuckWardClass) { LuckWardClass->setWindowTitle(QApplication::translate("LuckWardClass", "LuckWard", Q_NULLPTR)); } // retranslateUi }; namespace Ui { class LuckWardClass: public Ui_LuckWardClass {}; } // namespace Ui QT_END_NAMESPACE #endif // UI_LUCKWARD_H
主函数:main.cpp
#include "luckward.h" #include <QtWidgets/QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); LuckWard w; w.show(); return a.exec(); }
实现文件:luckward.cpp
#include "luckward.h" LuckWard::LuckWard(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ui.setupUi(this); connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转 connect(this, SIGNAL(luckStartSignal()), this, SLOT(luckStartSlot()));//用luckStartSignal()发出的信号使转盘开始旋转 connect(this, SIGNAL(luckOverSignal()), this, SLOT(luckOverSlot()));//用luckOverSignal()发出的信号使转盘结束后弹窗 } void LuckWard::paintEvent(QPaintEvent *ev) { //绘制转盘 rotationPainter.begin(this);//开始绘画 rotationPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);//抗锯齿化 rotationPainter.translate(200, 200);//修改图片中心点 rotationPainter.rotate(rotationAngle);//使图片旋转30° rotationPainter.drawPixmap(-200, -200, 400, 400, QPixmap("luck.png"));//添加图片 rotationPainter.end();//结束绘画 //绘制箭头 pointPainter.begin(this);//开始绘画 pointPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); pointPainter.translate(200, 200);//设置绘制坐标位置 static const QPoint point[4] = { QPoint(0, 18), QPoint(20, 0), QPoint(0, -100), QPoint(-20, 0) };//绘制路径 pointPainter.setBrush(QColor(Qt::blue));//设置箭头颜色 pointPainter.drawPolygon(point, 4); //绘制钉子(处于中间点) QRect rectanle(-7, -7, 14, 18); //设置绘制坐标位置 pointPainter.setBrush(QColor(Qt::yellow));//设置钉子颜色 pointPainter.drawEllipse(rectanle);//绘制椭圆形 pointPainter.end();//结束绘画 } void LuckWard::rtTimeoutSlot() { rotationAngle++;//旋转因子 if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90° { rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180° { rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270° { rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒 } else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360° { rotationAngle--;//停下来 i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断) if (i == 1)//判断是否是第一次 { emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗 } } update();//更新数据 } void LuckWard::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) { if (ev->button() == Qt::LeftButton)//判断是否鼠标左键按下 { qDebug() << "LeftButton Press" << ev->pos();//打印按下的位置 //判断是否在此范围内按下鼠标左键(x(180,220),y(216,130)) if (ev->pos().x() > 180 && ev->pos().x() < 220 && ev->pos().y()<216 && ev->pos().y()>130) { emit luckStartSignal(); } } } void LuckWard::luckStartSlot() { rtTimer.setInterval(50);//设置旋转速度为50毫秒 rotationAngle = 1;//初始化旋转角为1 qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));//初始化随机数 randNumber = qrand() % 360 + 180; //设置随机数取值180 - >360之间 rtTimer.start(1);//定时器开始 } void LuckWard::luckOverSlot() { qDebug() << "rotationAngle The Angle" << EndNumber; if (EndNumber>0) { QMessageBox::information(this, QString::fromLocal8Bit("提示"), QString::fromLocal8Bit("恭喜您!中奖了"), QStringLiteral("确定")); } }
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