Go语言 WaitGroup
OOMO1Edc 人气:0前言
在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup
进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup
和 Java 中的 CyclicBarrier
、CountDownLatch
非常类似。比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务。那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行。
说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器
小试牛刀
我们先来个简单的例子,看下 WaitGroup
是怎么使用的。示例中使用 Add(5)
表示我们有 5个 子任务,然后起了 5个 协程去完成任务,主协程使用 Wait()
方法等待 子协程执行完毕,输出一共等待的时间。
func main() { var waitGroup sync.WaitGroup start := time.Now() waitGroup.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go func() { defer waitGroup.Done() time.Sleep(time.Second) fmt.Println("done") }() } waitGroup.Wait() fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds()) } /* done done done done done 1.000306089 */
总览
WaitGroup 一共有三个方法:
(wg *WaitGroup) Add(delta int) (wg *WaitGroup) Done() (wg *WaitGroup) Wait()
Add
方法用于设置 WaitGroup 的计数值,可以理解为子任务的数量Done
方法用于将 WaitGroup 的计数值减一,可以理解为完成一个子任务Wait
方法用于阻塞调用者,直到 WaitGroup 的计数值为0,即所有子任务都完成
正常来说,我们使用的时候,需要先确定子任务的数量,然后调用 Add() 方法传入相应的数量,在每个子任务的协程中,调用 Done(),需要等待的协程调用 Wait() 方法,状态流转如下图:
底层实现
结构体
type WaitGroup struct { noCopy noCopy // noCopy 字段标识,由于 WaitGroup 不能复制,方便工具检测 state1 [3]uint32 // 12个字节,8个字节标识 计数值和等待数量,4个字节用于标识信号量 }
state1
是个复合字段,会拆分为两部分: 64位(8个字节)的 statep
作为一个整体用于原子操作, 其中前面4个字节表示计数值,后面四个字节表示等待数量;剩余 32位(4个字节)semap
用于标识信号量。
Go语言中对于64位的变量进行原子操作,需要保证该变量是64位对齐的,也就是要保证这 8个字节 的首地址是 8 的整数倍。因此当 state1
的首地址是 8 的整数倍时,取前8个字节作为 statep
,后4个字节作为 semap
;当 state1
的首地址不是 8 的整数倍时,取后8个字节作为 statep
,前4个字节作为 semap
。
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) { // 首地址是8的倍数时,前8个字节为 statep, 后四个字节为 semap if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 { return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2] } else { // 后8个字节为 statep, 前四个字节为 semap return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0] } }
Add
Add
方法用于添加一个计数值(负数相当于减),当计数值变为0后,Wait
方法阻塞的所有等待者都会被释放- 计数值变为负数是非法操作,产生
panic
- 当计数值为0时(初始状态),
Add
方法不能和Wait
方法并发调用,需要保证Add
方法在Wait
方法之前
调用,否则会panic
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { // 拿到计数值等待者变量 statep 和 信号量 semap statep, semap := wg.state() // 计数值加上 delta: statep 的前四个字节是计数值,因此将 delta 前移 32位 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) // 计数值 v := int32(state >> 32) // 等待者数量 w := uint32(state) // 如果加上 delta 之后,计数值变为负数,不合法,panic if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // delta > 0 && v == int32(delta) : 表示从 0 开始添加计数值 // w!=0 :表示已经有了等待者 // 说明在添加计数值的时候,同时添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加计数值之后 if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // v>0 : 计数值不等于0,不需要唤醒等待者,直接返回 // w==0: 没有等待者,不需要唤醒,直接返回 if v > 0 || w == 0 { return } // 再次检查数据是否一致 if *statep != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 到这里说明计数值为0,且等待者大于0,需要唤醒所有的等待者,并把系统置为初始状态(0状态) // 将计数值和等待者数量都置为0 *statep = 0 // 唤醒等待者 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false, 0) } }
Done
// 完成一个任务,将计数值减一,当计数值减为0时,需要唤醒所有的等待者 func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
Wait
// 调用 Wait 方法会被阻塞,直到 计数值 变为0 func (wg *WaitGroup) Wait() { // 获取计数、等待数和信号量 statep, semap := wg.state() for { state := atomic.LoadUint64(statep) // 计数值 v := int32(state >> 32) // 等待者数量 w := uint32(state) // 计数值数量为0,直接返回,无需等待 if v == 0 { return } // 到这里说明计数值数量大于0 // 增加等待者数量:这里会有竞争,比如多个 Wait 调用,或者在同时调用 Add 方法,增加不成功会继续 for 循环 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { // 增加成功后,阻塞在信号量这里,等待被唤醒 runtime_Semacquire(semap) // 被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用 WaitGroup,需要等 Wait 返回 if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } return } } }
易错点
上面分析源码可以看到几个会产生 panic
的点,这也是我们使用 WaitGroup
需要注意的地方
1.计数值变为负数
调用 Add 时参数值传负数
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) wg.Add(-1) wg.Add(-1) }
多次调用 Done 方法
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { fmt.Println("test") wg.Done() wg.Done() }() time.Sleep(time.Second) wg.Wait() }
2.Add 和 Wait 并发调用
Add
和 Wait
并发调用,有可能达不到我们预期的效果,甚至 panic
。如下示例中,我们想要等待 3 个子任务都执行完后再执行主任务,但实际情况可能是子任务还没起来,主任务就继续往下执行了。
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) { wg.Add(1) fmt.Println("do something") defer wg.Done() } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 3; i++ { go doSomething(&wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") } //main //do something //do something
正确的使用方式,应该是在调用 Wait
前先调用 Add
func doSomething(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Println("do something") } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(3) for i := 0; i < 3; i++ { go doSomething(&wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") } //do something //do something //do something //main
3.没有等 Wait 返回,就重用 WaitGroup
func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { fmt.Println("do something") wg.Done() wg.Add(1) }() wg.Wait() }
4.复制使用
我们知道 Go 语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因此在向函数传递 WaitGroup 时,使用指针进行操作。
// 错误使用方式,没有使用指针 func doSomething(wg sync.WaitGroup) { fmt.Println("do something") defer wg.Done() } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(3) for i := 0; i < 3; i++ { // 这里没使用指针,wg状态一直不会改变,导致 Wait 一直阻塞 go doSomething(wg) } wg.Wait() fmt.Println("main") }
总结
我们通过源码+示例的方式,一起学习了 sync.WaitGroup
实现逻辑,同时也给出了一些注意点,只要做到如下操作,就不会出现问题:
- 保证 Add 在 Wait 前调用
- Add 中不传递负数
- 任务完成后不要忘记调用 Done 方法,建议使用 defer wg.Done()
- 不要复制使用 WaitGroup,函数传递时使用指针传递
- 尽量不复用 WaigGroup,减少出问题的风险
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