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C++扫雷游戏

chendy802 人气:0

花了一下午写出来的控制台扫雷,主要通过修改和打印数组来实现。

主要的问题点:

1.在显示地图的过程中,既要显示数字,又要显示雷和符号,所以的用string类型的二维向量,vector<vector<string.>>;中间要利用ASCII码将int型的数字转化为字符串。
2.生成地图的时候,雷是随机的,我这里采用的做法是取余生成雷,举个例子,如果雷数是格子数的十分之一,那我遍历整个二维数组,在rand()%8 == 0时放置一颗雷,当放置10颗之后停止,这样可能会导致我的雷都偏前面一点,哈哈。
3.对于没有雷的格子,需要做一个遍历,统计周边的雷数,为了方便,实际地图要大一圈,实际的边长+2,边不作为地图,只为统计雷数时方便存在。
4.当点开一颗雷之后,如果数字是0,那么四周为0的数字也要被点亮,因此在这里使用递归实现dfs。
5.在每次进行一个格子操作之后,使用一个count计数,所有格子操作完后,游戏结束统计游戏结果,在此之前,踩到雷也会导致游戏结束。

附上游戏截图和代码

主函数

#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include"gameManager.h"
#include"map.h"
using namespace std;

int main() {
    GameManager* game = new GameManager();

    while (true) {
        int diff = game->difficultNumber();//玩家的难度选择参数
        
        Map* m = new Map(diff);

        m->initMap();

        while (true) {
            m->showMap();

            int swicth;

            cout << "1.踩雷" << endl;
            cout << "2.插旗子" << endl;
            cout << "3.取消插旗子" << endl;

            cin >> swicth;

            if (swicth == 1) {
                //踩雷;如果踩到雷了返回1,没踩到返回0
                if (game->stepOnMine(m)) break;
            }
            else if (swicth == 2) {
                //插旗子
                game->flagMine(m);
            }
            else if (swicth == 3) {
                //取消插旗子
                game->cancelFalgMine(m);
            }
            else {
                cout << "您的输入有误!" << endl;
            }

            //判断格子是否被开完,开完了则取胜
            if (m->gameOver()) {
                cout << "恭喜你获得胜利!" << endl;
                m->showMap();
                break;
            }

        }
        int over = 0;
        cout << "1.回到主菜单" << endl;
        cout << "other.退出游戏" << endl;
        cin >> over;
        if (over == 1) {
            system("cls");
            continue;
        }
        else break;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

map类

头文件

```cpp
#pragma once
#include<ctime>
#include <vector>
#include<string>
#include <iostream>
using namespace std;

class Map {
public:
    Map(int);//根据难度构造地图
    void initMap();//根据难度初始化地图
    string aroudMineNum
    (const vector<vector<string>>&, const int&, const int&) const;//判断某个坐标桌边的雷数
    void showMap();//打印showMapArray数组    
    int dateUpMap(const int&, const int&);//如果返回值为1,继续,返回值为0表示结束,如果返回值为-1表示非法输入
    int flag(const int&, const int&);//插旗子修改显示数组
    int cancelFlag(const int&, const int&);//取消旗子时修改显示数组
    bool gameOver();

private:
    int mapCount;//格子用完的计数
    int difficult;//难度
    vector<vector<string>> map;//隐藏的雷表
    vector<vector<string>> showMapArray;//公开的显示数组
};

源文件

#include"map.h"

Map::Map(int difficult) :
    difficult(difficult),
    mapCount(difficult* difficult)
{

}

//初始化地图数组
void Map::initMap()
{
    //根据难度设置二维数组的大小以及雷的数量
    int mineNumber = difficult * difficult * 10;//雷的数量
    int size = 10 * difficult;//此处尺寸加2,四边都为零,这样方便统计没有雷的格子上的数据

    srand(time(0));
    //使用随机数设置雷的数量
    for (int i = 0; i < size + 2; ++i) {
        vector<string> temp;
        for (int j = 0; j < size + 2; ++j) {
            if (rand() % 8 == 0 && mineNumber != 0 && i != 0 && j != 0 && i != size - 1 && j != size - 1) {
                temp.push_back("*");
                --mineNumber;
            }
            else {
                temp.push_back("0");
            }
        }
        map.push_back(temp);
    }
    //此外还需要根据雷的位置和数量在其他位置上提示!
    for (int i = 1; i < size - 1; ++i) {

        for (int j = 1; j < size - 1; ++j) {
            if (map[i][j] != "*") {
                map[i][j] = aroudMineNum(map, i, j);
            }

        }

    }

    //初始化显示显示数组,注意!此数组要显示行列数,所以比上述数组多一行一列
    for (int i = 0; i < size + 1; ++i) {
        vector<string> temp;
        for (int j = 0; j < size + 1; ++j) {
            if (i == 0) {
                string t;
                if (j < 10) {
                    t.push_back(48);
                    t.push_back(j + 48);
                }
                else if (j < 20) {
                    t.push_back(49);
                    t.push_back(j + 38);
                }
                else if (j < 30) {
                    t.push_back(50);
                    t.push_back(j + 28);
                }
                else {
                    t.push_back('3');
                    t.push_back('0');
                }
                temp.push_back(t);
            }
            else if (j == 0) {
                string t;
                if (i < 10) {
                    t.push_back(48);
                    t.push_back(i + 48);
                }
                else if (i < 20) {
                    t.push_back(49);
                    t.push_back(i + 38);
                }
                else if (i < 30) {
                    t.push_back(50);
                    t.push_back(i + 28);
                }
                else {
                    t.push_back('3');
                    t.push_back('0');
                }
                temp.push_back(t);
            }
            else temp.push_back(" #");
        }
        showMapArray.push_back(temp);
    }
}

//判断自身格子上的数字为多少
string Map::aroudMineNum(const vector<vector<string>>& map, const int& i, const int& j) const
{
    int count = 0;
    string ans;
    for (int x = i - 1; x <= i + 1; ++x) {
        for (int y = j - 1; y <= j + 1; ++y) {
            if (map[x][y] == "*") {
                ++count;
            }
        }
    }
    ans.push_back(48);
    ans.push_back(count + 48);
    return ans;
}

//按照地图数组显示画面
void Map::showMap()
{
    int sideLength = showMapArray.size();
    for (int i = 0; i < sideLength; ++i) {
        for (int j = 0; j < sideLength; ++j) {
            cout << showMapArray[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int Map::dateUpMap(const int& x, const int& y)
{

    //判断xy的值只能在0-30之间difficult*10
    if (x < 1 || x >= (difficult * 10) || y < 0 || y >= (difficult * 10)) return -1;
    //判断坐标是否已经被翻开,若被翻开,则输入非法,返回-1
    if (showMapArray[x][y] != " #") return -1;
    //如果该点有雷,则把该点的雷翻出来,显示游戏失败
    if (map[x][y] == "*") {
        showMapArray[x][y] = " *";
        return 0;
    }
    //如果该点的数字大于0,则只把单一数字翻出来
    else if (map[x][y] != "00") {
        string temp;
        temp.append(map[x][y]);
        showMapArray[x][y] = temp;
        --mapCount;//格子数减少统计,当格子数为0时判断游戏胜利!
    }
    //如果该点的数字为0,则把附近为0的点全部翻出来,直到翻出数字为止
    else {
        if (showMapArray[x][y] != " Q") {
            --mapCount;//格子数减少统计,当格子数为0时判断游戏胜利!
            showMapArray[x][y] = "00";
        }
        if (showMapArray[x][y] == " Q" && map[x][y] == "*") {
            showMapArray[x][y] = " *";
            return -1;
        }
        for (int i = x - 1; i <= x + 1; ++i) {
            for (int j = y - 1; j <= y + 1; ++j) {
                if (!(i == x && j == y) && i > 0 && i < (difficult * 10) && j > 0 && j < (difficult * 10)) {
                    dateUpMap(i, j);
                }
            }
        }
        return 1;
    }
}

int Map::flag(const int& x, const int& y)
{
    if (showMapArray[x][y] != " #") return -1;
    else {
        --mapCount;//格子数减少统计,当格子数为0时判断游戏胜利!
        showMapArray[x][y] = " Q";
    }
    return 0;
}

int Map::cancelFlag(const int& x, const int& y)
{
    if (showMapArray[x][y] != " Q") return -1;
    else {
        ++mapCount;//格子数增加统计,当格子数为0时判断游戏胜利!
        showMapArray[x][y] = " #";
    }
    return 0;
}

bool Map::gameOver()
{
    if (mapCount == 0) return true;
    return false;
}

gameManager类

头文件

#pragma once
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include"map.h"
using namespace std;
class GameManager {
public:
    void showMenu();//显示主菜单
    int difficultNumber();//选择难度
    int stepOnMine(Map * m);//踩雷
    int flagMine(Map* m);//插旗子
    int cancelFalgMine(Map * m);//取消旗子
};

源文件

#include"gameManager.h"
#include"map.h"

void GameManager::showMenu()
{
    cout << "***************主菜单***************" << endl;
    cout << "************1.简单模式**************" << endl;
    cout << "************2.中等模式**************" << endl;
    cout << "************3.困难模式**************" << endl;
    cout << "**********请输入你的选择************" << endl;
}

int GameManager::difficultNumber()
{
    int diff = 0;
    while (diff != 1 && diff != 2 && diff != 3) {
        this->showMenu();
        cin >> diff;
    }
    return diff;
}

int GameManager::stepOnMine(Map* m)
{
    int x, y;
    cout << "请输入你想排雷的坐标:" << endl;
    cout << "x:" << endl;
    cin >> x;
    cout << "y:" << endl;
    cin >> y;
    int result = m->dateUpMap(x, y);
    system("cls");
    if (result == -1) {
        cout << "您的输入有误,请重新输入!" << endl;

    }
    else if (result == 0) {
        cout << "你踩到雷啦!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "游戏即将结束!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "5!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "4!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "3!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "2!" << endl;
        Sleep(300);
        cout << "1!" << endl;
        m->showMap();
        system("pause");
        return 1;
    }
    return 0;
}

int GameManager::flagMine(Map* m)
{
    //插旗子
    int x, y;
    cout << "请输入你想插旗子的坐标:" << endl;
    cout << "x:" << endl;
    cin >> x;
    cout << "y:" << endl;
    cin >> y;
    int result = m->flag(x, y);
    system("cls");
    if (result == -1) {
        cout << "此处不能插旗子!" << endl;
    }
    else
        cout << "插旗子成功!" << endl;
    return 0;
}

int GameManager::cancelFalgMine(Map* m)
{
    int x, y;
    cout << "请输入你想取消旗子的坐标:" << endl;
    cout << "x:" << endl;
    cin >> x;
    cout << "y:" << endl;
    cin >> y;
    int result = m->cancelFlag(x, y);
    system("cls");
    if (result == -1) {
        cout << "此处没有旗子可以取消!" << endl;
    }
    else {
        cout << "取消旗子成功!" << endl;
    }
        
    return 0;
}

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