C语言扫雷小游戏
木阿南二三记 人气:0实现的拓展功能如下:
1.设置游戏难度等级
2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死
3.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数
4.标记(相当于扫雷游戏中的插旗子)
5.取消标记
分析:
1.用二维字符数组mine[ROWS][COLS]来存储雷,现在我们用字符1来表示有雷,字符0表示无雷。用二维字符数组show[ROWS][COLS]将所有的元素初始化为*,并打印作为展现给玩家的。同时用show数组来表示对应的mine数组中周围雷即字符0的个数。
对于边缘的格子无法计算雷的个数,因此需再增加2行2列,防止数组越界。
2.游戏难度等级的设置即就是雷的个数和棋盘大小不同,即就是Putmine中传的COUNT(雷数)不同,棋盘大小不同也就是在初始化、埋雷、扫雷、打印棋盘等函数中传的行、列数不同,由于是控制台程序,没有将一般模式和困难模式的棋盘打印的过大(因为会丑,也容易眼花),正常情况下扫雷的中级模式是40个雷,16*16格,高级模式是99个雷,16*30格.
3.为了保证玩家体验,保证玩家在第一把踩雷后不被炸死,此时只需要判断玩家第一次排查的坐标是否等于雷的坐标,如果是,将雷悄悄移走(重新生成随机数)
4.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数,此时需要用到递归,直至递归到周围有雷停止,并计算雷数,显示在棋盘上。
5.标记与取消标记这个是很容易实现的,将标记位置改为P(也可以为其他),取消标记改回*即可。
实现效果:
详细代码如下:
test.c
/* date:2018/12/27 author:Better Me1 program:Mine Clearance compiler:Visual Studio 2013 拓展功能: 1.设置游戏难度等级 2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死 3.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数 4.标记(相当于扫雷游戏中的插旗子) 5.取消标记 */ /*测试部分*/ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void menu(){ printf("************ 扫雷小游戏 ************\n"); printf("****** 1.进入游戏 2.退出游戏 ******\n"); printf("**************************************\n"); } void menu2(){ printf("******** 请选择要挑战的模式 ********\n"); printf("******** 1.简单模式(10个雷)********\n"); printf("******** 2.一般模式(15个雷)********\n"); printf("******** 3.困难模式(20个雷)********\n"); } void game(int COUNT ){ if (COUNT == 10){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷,给玩家看 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘 Putmine(mine, ROW-6, COL-6, COUNT);//埋雷 //DisplayBoard(mine, ROW - 6, COL - 6); DisplayBoard(show, ROW-6, COL-6);//打印棋盘 Findmine(mine, show, ROW-6, COL-6, COUNT);//扫雷 } else if (COUNT == 15){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷,给玩家看 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘 Putmine(mine, ROW - 2, COL - 2, COUNT);//埋雷 //DisplayBoard(mine, ROW - 2, COL - 2); DisplayBoard(show, ROW - 2, COL - 2);//打印棋盘 Findmine(mine, show, ROW - 2, COL - 2, COUNT);//扫雷 } else{ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷,给玩家看 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘 Putmine(mine, ROW, COL, COUNT);//埋雷 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘 Findmine(mine, show, ROW , COL, COUNT);//扫雷 } } void test(){ srand((unsigned int)time(0));//随机种子 int input = 0; int input2 = 0; int COUNT = 0; do{ menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); system("cls"); switch (input){ case 1: while (1){ menu2(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input2); switch (input2){ case 1: COUNT = EASY_COUNT; break; case 2: COUNT = USUAL_COUNT; break; case 3: COUNT = HARD_COUNT; break; default: printf("输入有误,请重新选择!\n"); break; } if (input2 >= 1 && input2 <= 3){ break; } } system("cls"); game(COUNT); break; case 2: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入有误,请重新选择!\n"); break; } } while ((input - 2)); } void main(){ test(); system("pause"); }
game.h
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H #define EASY_COUNT 10 //简单级,10个雷 #define USUAL_COUNT 15 //普通级,15个雷 #define HARD_COUNT 20 //单级,20个雷 #define ROW 15//行 #define COL 15 //列 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘 void Putmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//埋雷 void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//扫雷 #endif
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){ memset(board, set, rows*cols*sizeof(board[0][0])); } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ int i, j = 0; if (row == ROW - 6){ printf("------------------------------\n"); } if (row == ROW - 2){ printf("-----------------------------------------\n"); } if (row == ROW){ printf("----------------------------------------------\n"); } for (i = 0; i <= row; i++){ for (j = 0; j <= col; j++){ if (i == 0 || j == 0){ if (j == 0){ if (i < 10){ printf("%d ", i); } else{ printf("%d ", i); } } else{ if (j < 10){ printf("%d ", j); } else{ printf("%d ", j); } } } else{ printf("%c ", board[i][j]); } } printf("\n"); } if (row == ROW - 6){ printf("------------------------------\n"); } if (row == ROW - 2){ printf("-----------------------------------------\n"); } if (row == ROW){ printf("----------------------------------------------\n"); } } void Putmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count){ int c = 0;//埋好的雷的个数 int i = 0; int j = 0; do{ i = rand() % row + 1; j = rand() % col + 1; if (board[i][j] =='0'){//保证雷的个数为 count个 board[i][j] = '1'; c++; } } while (count-c); } /*统计雷的个数*/ int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j){ return (mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i - 1][j - 1]) - 8 * '0'; } void ExpansionMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j, int row, int col){ if (MineCount(mine, i, j) == 0){ show[i][j] = ' '; //再次遍历周围的雷 if (i - 1 > 0 && show[i - 1][j] == '*'){ // printf("1\n"); ExpansionMine(mine, show, i - 1, j, row, col);//递归 } if (i - 1 > 0 && j + 1 <= col && show[i - 1][j + 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i - 1, j + 1, row, col); } if (j + 1 <= col && show[i][j + 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i, j + 1, row, col); } if (i + 1 <= row && j + 1 <= col && show[i + 1][j + 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i + 1, j + 1, row, col); } if (i + 1 <= row && show[i + 1][j] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i + 1, j, row, col); } if (i + 1 <= row && j - 1 >0 && show[i + 1][j - 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i + 1, j - 1, row, col); } if (j - 1 > 0 && show[i][j - 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i, j - 1, row, col); } if (i - 1 > 0 && j - 1 > 0 && show[i - 1][j + 1] == '*'){ ExpansionMine(mine, show, i - 1, j + 1, row, col); } } else{//周边有雷 show[i][j] = MineCount(mine, i, j) + '0'; } } void menu3(){ printf("******** 1.标记 2.排查 ********\n"); printf("请选择:>"); } void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count){ int i, j;//行列坐标 int playcount = 0;//玩家排雷的次数 int remine = 0;//已标记的或没有排查的坐标; while (remine!=count){ //printf("%d", remine); int input = 0; printf("***** 1.标记 2.取消标记 3.排查 *****\n"); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); if (input == 1){ printf("请输入要标记的坐标(如:a b):>"); scanf("%d %d", &i, &j); if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col){ if (show[i][j] == '*'){ show[i][j] = 'P'; system("cls"); DisplayBoard(show, row, col); } else if (show[i][j] == 'P'){ printf("此坐标已被标记过,请重新输入!\n"); } else{ printf("此坐标已被排查过,请重新输入!\n"); } } else{ printf("坐标输入有误,请重新输入!\n"); } } else if (input == 2){ printf("请输入要取消标记的坐标(如:a b):>"); scanf("%d %d", &i, &j); if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col){ if (show[i][j] == 'P'){ show[i][j] = '*'; system("cls"); DisplayBoard(show, row, col); } else if (show[i][j] == '*'){ printf("此坐标还没有被标记过,请重新输入!\n"); } else{ printf("此坐标已被排查过,请重新输入!\n"); } } else{ printf("坐标输入有误,请重新输入!\n"); } } else if (input == 3){ //printf("%d", remine); printf("请输入要排查的坐标(如:a b):>"); scanf("%d%d", &i, &j); if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col){ if (show[i][j] == '*'){ if (mine[i][j] == '1'){ if (playcount == 0){//此时说明玩家首次排雷且踩到雷了 mine[i][j] = '0'; Putmine(mine, row, col, 1);//重新放雷,保证玩家在第一把不踩雷 playcount = 1; ExpansionMine(mine, show, i, j, row, col);//扩展周边的雷 DisplayBoard(show, row, col); } else{ printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); printf("雷阵布局如下:\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } } else{ ExpansionMine(mine, show, i, j, row, col);//扩展周边的雷 system("cls"); //DisplayBoard(mine, row, col); DisplayBoard(show, row, col); playcount = 1; } } else if (show[i][j] == 'P'){ printf("此坐标已被标记过,请重新输入!\n"); } else{ printf("此坐标已被排查过,请重新输入!\n"); } } else{ printf("坐标输入有误,请重新输入!\n"); } } else{ printf("输入有误,请重新输入!\n"); } remine = 0;//重新统计; for (int m = 1; m <= row; m++){ for (int n = 1; n <= col; n++){ if ((show[m][n] == '*' )||( show[m][n] == 'P')){ remine++; } } } } //printf("%d", remine); if (remine == count){ printf("恭喜您,排雷成功!\n"); printf("雷阵布局如下:\n"); DisplayBoard(mine, row, col); } }
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