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Unity弹球打砖块

璐希法 人气:0

创作界面记录

摄像机

所需脚本

1射线shexian

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sheixian : MonoBehaviour {
    public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹
    AudioSource au;//定义一个au音效
    // Use this for initialization
    void Start () {
        au = GetComponent<AudioSource>();//赋值音效
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Ray ray;
        RaycastHit hit;
        //1.创建射线
        //2.射线检测并反馈结果
        //鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //把摄像机屏幕点转化为线             获取鼠标坐标
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //创建射线
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体
            {
                //定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转)
                GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity);
                au.Play();//播放音效
                //给一个方向   点击位置的坐标-当前位置=一个向量;
                Vector3 dis = hit.point - transform.position;
                //给bt一个力
                bt.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dis * 300);
            }
        }
    }

}

把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake

地板

给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色

空物体copy

用来实例化砖块,挂载copysp脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class copysp : MonoBehaviour {
    public GameObject ga;//定义一个游戏物体


    // Use this for initialization
    void Copy () {    //实例化预制体

            for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化
            {
                //定义一个随机向量          X坐标                     ,Y坐标,  Z坐标
                Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f));
                //实例化     实例化物体,位置,是否旋转(不旋转)
                Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity);
            }       
    }

    void Start()
    {
        //延时多次调用   (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用)
        InvokeRepeating("Copy", 2, 6);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

预制体Cube

给Box Collider一个反弹材质
***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。  

一句话,给物体的Collider添加Material属性即可

1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)

2、创建一个Physic Material

Asset -> Create->Physic Material

看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。  

3、赋值给Collider的Material属性。

系统自带这几种物理材质

Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。*

如图

给一个Random Color脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RandomColor : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //获取组件      材质.颜色
        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法
    }
    /*float timer;
    //随着时间变换颜色
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timer -= Time.deltaTime;
        if (timer <= 0)
        {
            this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();
            timer = 1;

        }

    }*/

    public Color RandomColor1()
    {
        float r = Random.Range(0f, 1f);
        float g = Random.Range(0f, 1f);
        float b = Random.Range(0f, 1f);
        Color color = new Color(r, g, b);
        return color;
    }
}

给一个Cube销毁脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cubexiaohui : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (this.transform.position.y < 0)//如果此物体的y坐标小于0,销毁此物体;
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(this.gameObject,100);//或者100秒后销毁
        }
    }
}

球体预制体Sphere

给个反弹材质,挂载随机颜色脚本,挂载xiaohui脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class xiaohui : MonoBehaviour {
    AudioSource audio;//销毁的音效

    // Use this for initialization
    void Start () {
        audio = GetComponent<AudioSource>();//承接一下音效组件
    }
    void OnCollisionEnter(Collision coll)//被碰撞的形参
    {
        if (coll.gameObject.tag == "Player")//如果碰到标签为"Player"的物体,就销毁它
        {
            audio.Play();//播放音效
            Destroy(coll.gameObject);//销毁碰撞的物体
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Destroy(this.gameObject, 10);//此物体十秒后自己消失
    }
}

添加销毁音效,至此大功告成.

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