Unity弹球打砖块
璐希法 人气:0创作界面记录
摄像机
所需脚本
1射线shexian
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sheixian : MonoBehaviour { public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹 AudioSource au;//定义一个au音效 // Use this for initialization void Start () { au = GetComponent<AudioSource>();//赋值音效 } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray; RaycastHit hit; //1.创建射线 //2.射线检测并反馈结果 //鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //把摄像机屏幕点转化为线 获取鼠标坐标 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //创建射线 if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体 { //定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转) GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity); au.Play();//播放音效 //给一个方向 点击位置的坐标-当前位置=一个向量; Vector3 dis = hit.point - transform.position; //给bt一个力 bt.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dis * 300); } } } }
把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake
地板
给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色
空物体copy
用来实例化砖块,挂载copysp脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class copysp : MonoBehaviour { public GameObject ga;//定义一个游戏物体 // Use this for initialization void Copy () { //实例化预制体 for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化 { //定义一个随机向量 X坐标 ,Y坐标, Z坐标 Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f)); //实例化 实例化物体,位置,是否旋转(不旋转) Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity); } } void Start() { //延时多次调用 (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用) InvokeRepeating("Copy", 2, 6); } // Update is called once per frame void Update () { } }
预制体Cube
给Box Collider一个反弹材质
***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
一句话,给物体的Collider添加Material属性即可
1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、创建一个Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
3、赋值给Collider的Material属性。
系统自带这几种物理材质
Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。*
如图
给一个Random Color脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomColor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { //获取组件 材质.颜色 this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法 } /*float timer; //随着时间变换颜色 // Update is called once per frame void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) { this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = RandomColor1(); timer = 1; } }*/ public Color RandomColor1() { float r = Random.Range(0f, 1f); float g = Random.Range(0f, 1f); float b = Random.Range(0f, 1f); Color color = new Color(r, g, b); return color; } }
给一个Cube销毁脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cubexiaohui : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (this.transform.position.y < 0)//如果此物体的y坐标小于0,销毁此物体; { Destroy(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject,100);//或者100秒后销毁 } } }
球体预制体Sphere
给个反弹材质,挂载随机颜色脚本,挂载xiaohui脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class xiaohui : MonoBehaviour { AudioSource audio;//销毁的音效 // Use this for initialization void Start () { audio = GetComponent<AudioSource>();//承接一下音效组件 } void OnCollisionEnter(Collision coll)//被碰撞的形参 { if (coll.gameObject.tag == "Player")//如果碰到标签为"Player"的物体,就销毁它 { audio.Play();//播放音效 Destroy(coll.gameObject);//销毁碰撞的物体 } } // Update is called once per frame void Update () { Destroy(this.gameObject, 10);//此物体十秒后自己消失 } }
添加销毁音效,至此大功告成.
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