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C语言反弹球消砖块

辉小歌 人气:0

本文项目为大家分享了C语言用数组实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、效果展示:

二、代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#define High 24   //游戏画面尺寸
#define Width 36

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int canvas[High][Width]={0};
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右大小
int score=0;//分数
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 2为挡板 3为砖块(1分)   4为砖块(2分)  5为砖块(3分)

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据的初始化
{
    int k,i;
    ridus=5;
    position_x=High-1;
    position_y=Width/2;
    left=position_y-ridus;
    right=position_y+ridus;

    ball_x=position_x-1;
    ball_y=position_y;
    ball_vx=-1;
    ball_vy=1;
    canvas[ball_x][ball_y]=1;

    for(k=left;k<=right;k++)//挡板
        canvas[position_x][k]=2;

    srand(time(NULL));
    for(k=0;k<Width;k++)//加几排砖块
    {
        for(i=0;i<High/4;i++)
        {
            canvas[i][k]=rand()%3+3;//随机的初始化砖块类型
        }
    }
}

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
    cursor.bVisible = FALSE;    
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");//输出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("O");//输出小球0
            else if(canvas[i][j]==2)
                printf("*");//输出挡板
            else if(canvas[i][j]==3)
                printf("#");//输出砖块
            else if(canvas[i][j]==4)
                printf("+");
            else if(canvas[i][j]==5)
                printf("$");
        }
        printf("|\n");//显示右边界
    }
    for(j=0;j<Width;j++)
        printf("-");//显示下边界
    printf("\n");
    printf("#、+、$ 一个分别为1、2、3分\n");
    printf("分数为:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    static int speed=0;
    if(ball_x==High-2)
    {
        if( (ball_y>=left)&&(ball_y<=right) )//被挡板挡住
        {
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    if(speed<5)//起到延时的效果
        speed++;
    if(speed==5)
    {
        speed=0;
        canvas[ball_x][ball_y] = 0;
        //更新小球的坐标
        ball_x=ball_x+ball_vx;
        ball_y=ball_y+ball_vy;
        canvas[ball_x][ball_y] = 1;
        //碰到边界后反弹
        if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
            ball_vx = -ball_vx;
        if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
            ball_vy = -ball_vy;
        //碰到砖块后反弹
        if(canvas[ball_x-1][ball_y]>=3&&canvas[ball_x-1][ball_y]<=5)
        {
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)//判断砖块的类型
                score++;
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==4)
                score=score+2;
            if(canvas[ball_x-1][ball_y]==5)
                score=score+3;
            ball_vx=-ball_vx;
            canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
            printf("\a");
        }
    }
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())//判断是否有输入
    {
        input=getch();
        if( ((input=='a')||(input=='A')) && (left>0) )
        {
            canvas[position_x][right]=0;
            position_y--;
            left=position_y-ridus;
            right=position_y+ridus;
            canvas[position_x][left]=2;
        }
        if( ((input=='d')||(input=='D')) && (right<Width-1) )
        {
            canvas[position_x][left]=0;
            position_y++;
            left=position_y-ridus;
            right=position_y+ridus;
            canvas[position_x][right]=2;
        }
    }  
}

int main()
{
    system("title 消砖块游戏中");
    system("color 09");
    startup();//数据的初始化
    HideCursor();
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

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