C语言打砖块小游戏
无限的菜鸟 人气:0本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。
基本量、边框绘制
我们首先定义好可能需要的变量,比如小球坐标以及速度、游戏界面高度和宽度等等,然后再根据之前提到的弹跳小球重构代码,剩下的内容再分步添置即可。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> // 全局变量 int width,high; //游戏界面尺寸 int ball_x,ball_y; //小球坐标 int ball_vx,ball_vy; //小球速度 void gotoxy(int x, int y) //移动光标便于清屏重画 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); CROOD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup() //数据初始化 { high = 15; width = 20; ball_x = 0; ball_y = width/2; ball_vx = 1; ball_vy = 1; } void show() //显示界面 { gotoxy(0,0); //光标移动到原点便于重画 int i,j; for(i=0; i<high; i++) { for(j=0; j<width; j++) { if((i==ball_x)&&(j==ball_y)) printf("O"); //输出小球 else if(j == width) //到达右边界 printf("|"); //输出边界 else if(i == high) //到达下边界 printf("-"); //输出边界 else printf(" "); //非小球坐标输出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() //与输入无关更新 { ball_x = ball_x + ball_vx; ball_y = ball_y + ball_vy; // 判断是否到达边界 if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1)) ball_vx = - ball_vx; if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1)) ball_vy = - ball_vy; //延时刷新 sleep(50); } void updateWithInput() //与输入有关更新 {} //当前没有 int main() { startup(); //最开始初始化一次 while(1) //游戏循环体 { show(); //先展示画面 //然后是数据更新 updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; }
在判断小球到达边界的部分,我们在第二条件中执行了减一操作,目的是为了避免出现小球和边界重合的情况。
移动挡板
接下来我们要在游戏中显示一个中心坐标为 ( position_x ,position_y ) 且半径为 ridus 的挡板。用 left 和 right 表示其左边和右边位置。
首先定义相关变量:
int position_x,position_y; int ridus; int left,right;
然后数据初始化:
position_x = high; //挡板在最底下 position_y = width/2; ridus = 5; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus;
最后在输出中添加输出挡板的部分:
if ... else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right)) printf("*"); else ...
既然已经画好了挡板,那么要能让它移动才行。
很明显,按照一般游戏思路来,我们不能在移动中改变 x 坐标,也就是说挡板只能左右移动,左移 y 坐标减一,右移则加一。
所以到此我们就要写 updateWithInput 函数部分了。
void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input = getch(); if(input == 'a') { position_y --; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus; } if(input == 'd') { position_y ++; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus; } } }
反弹小球
反弹小球部分思路就比较清晰一些,简单来说就是判断当小球 x 坐标到达最底部时,其 y 坐标是不是在挡板所规定的范围内,如果是,则改变小球速度;如果不是,游戏结束。
我们还可以定义一个 ball_number 来记录小球反弹的次数。
int ball_number; //初始化 ball_number = 0;
随后来写我们的 updateWithoutInput 部分:
void updateWithoutInput() { if(ball_x == high - 1) { if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right)) //被挡住 { ball_number ++; printf("\a"); //响铃 }else{ printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n"); system("pause"); exit(0); } } // 以后内容同前 }
消除砖块
我们使用字母O来表示小球了,那么用什么来表示砖块呢?
这个时候就是看你的英语有没有好好学,我们知道 Brick 是指砖块,所以我们使用字母B来表示砖块,毕竟B本身就像个砖块(并没有)。
需要定义的量:
- 砖块位置
- 得分(击中砖块加一)
int brick_x, brick_y; int score; //初始化 brick_x = 0; brick_y = width/2 + 1; score = 0;
至于输出和判定击中,我就不再多赘述了,基本思路还是和之前一样,输出部分加一句 else if 就可以了,而击中判定在 updateWithoutInput 里。
小结
上代码!!!!!!
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <cwindow.h> // 全局变量 int width,high; //游戏界面尺寸 int ball_x,ball_y; //小球坐标 int ball_vx,ball_vy; //小球速度 int position_x,position_y; int ridus; int left,right; int ball_number; int brick_x, brick_y; int score; void gotoxy(int x, int y) //移动光标便于清屏重画 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE); CROOD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void startup() //数据初始化 { high = 15; width = 20; ball_x = 0; ball_y = width/2; ball_vx = 1; ball_vy = 1; position_x = high; //挡板在最底下 position_y = width/2; ridus = 5; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus; ball_number = 0; brick_x = 0; brick_y = width/2 + 1; score = 0; } void show() //显示界面 { gotoxy(0,0); //光标移动到原点便于重画 int i,j; for(i=0; i<high; i++) { for(j=0; j<width; j++) { if((i == ball_x)&&(j == ball_y)) printf("O"); //输出小球 else if((i == brick_x)&&(j == brick_y)) printf("B"); //输出砖块 else if(j == width) //到达右边界 printf("|"); //输出边界 else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right)) printf("*"); //输出挡板 else if(i == high) //到达下边界 printf("-"); //输出边界 else printf(" "); //非小球坐标输出空格 } printf("\n"); } printf("反弹小球:%d\n",ball_number); printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() //与输入无关更新 { if(ball_x == high - 1) { if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right)) //被挡住 { ball_number ++; printf("\a"); //响铃 }else{ // 没挡住 printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n"); system("pause"); exit(0); } } ball_x = ball_x + ball_vx; ball_y = ball_y + ball_vy; // 判断是否到达边界 if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1)) ball_vx = - ball_vx; if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1)) ball_vy = - ball_vy; // 判定击中 if((ball_x == brick_x)&&(ball_y == brick_y)) { score ++; brick_y = rand() % width; //砖块刷新 } //延时刷新 sleep(50); } void updateWithInput() //与输入有关更新 { char input; if(kbhit()) { input = getch(); if(input == 'a') //挡板左移 { position_y --; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus; } if(input == 'd') //挡板右移 { position_y ++; left = position_y - ridus; right = position_y + ridus; } } } int main() { startup(); //最开始初始化一次 while(1) //游戏循环体 { show(); //先展示画面 //然后是数据更新 updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; }
这里就是全部代码了。
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