内置GUI Frame类
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Frame概述
* 事件处理 * 事件: 用户的一个操作
* 事件源: 被操作的组件
* 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
Frame创建
Frame创建窗口步骤:
1.创建Frame对象
2.设置窗体大小、位置、背景、图标
3.显示窗口
代码清单如下:
布局管理器
* FlowLayout(流式布局管理器)
* 从左到右的顺序排列。
* Panel默认的布局管理器。
* BorderLayout(边界布局管理器)
* 东,南,西,北,中
* Frame默认的布局管理器。
* GridLayout(网格布局管理器)
* 规则的矩阵
* CardLayout(卡片布局管理器)
* 选项卡
* GridBagLayout(网格包布局管理器)
* 非规则的矩阵
这里以FlowLayout布局管理器为例,添加两个按钮。
代码清单如下:
窗体监听
窗体监听器
鼠标监听
键盘监听
动作监听
适配器
什么是适配器 * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
* 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
* 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
适配器原理 * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
* 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
* 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
【注】:Frame中的鼠标监听器、键盘监听器、窗体监听器都用到了适配器,采用适配器能大大简化代码,避免重写所有的方法!
最后给出窗体样式展示:
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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