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vuejs图片压缩

船长在船上 人气:0

全局main.js引入:

// 引入imgUpload方法
import * as imgUpload from "./utils/imgUpload"
//外部使用
Vue.prototype.$imgUpload = imgUpload

新建imgUpload.js:

 const dataURLtoFile = (dataurl, filename) => { // 将base64转换为file文件
    let arr = dataurl.split(',')
    let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
    let bstr = atob(arr[1])
    let n = bstr.length
    let u8arr = new Uint8Array(n)
    while (n--) {
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
    }
    return new File([u8arr], filename, { type: mime })
};
const imgZip = (file) => {
    var _this = this;
    let imgZipStatus = new Promise((resolve, reject) => {
        let canvas = document.createElement("canvas"); // 创建Canvas对象(画布)
        let context = canvas.getContext("2d");
        let img = new Image();
        img.src = file.content; // 指定图片的DataURL(图片的base64编码数据)
        var Orientation = '';
        img.onload = () => {
            //根据情况定义
           // canvas.width = 400;
           // canvas.height = 300;
           canvas.width = img.width;
           canvas.height = img.height;
           context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
           file.content = canvas.toDataURL(file.file.type, 0.5); // 0.92为默认压缩质量
            
           let files = dataURLtoFile(file.content, file.file.name);
           resolve(files)
        }
    })
    return imgZipStatus;
};
export {
    imgZip,
}

页面中使用:

//上传方法
afterCard(file) {
      this.$imgUpload.imgZip(file).then(resData => {
        const formData = new FormData();
        formData.append("file", resData);
 
        // 请求接口上传图片到服务器
        uploadImg(formData).then(res => {
 
        })
      })
}

备注:

HTMLCanvasElement.getContext()方法返回canvas的上下文,如果上下文没有定义则返回null.

在同一个canvas上以相同的contextType多次调用此方法只会返回同一个上下文。

var ctx = canvas.getContext(contextType);var ctx = canvas.getContext(contextType, contextAttributes);

上下文类型(contextType)

是一个指示使用何种上下文,可能的值是:

上下文属性(contextAttributes)

你可以在创建渲染上下文的时候设置多个属性,例如:

canvas.getContext("webgl",
                 { antialias: false,
                   depth: false });

Canvas 2D API 中的CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法提供了多种方式在Canvas上绘制图像。

ctx.drawImage(image, dx, dy);
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

参数:

image

绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源

sx可选

需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。

sy可选

需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。

sWidth可选

需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sxsy开始,到image的右下角结束。

sHeight可选

需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。

dx

image的左上角在目标canvas上X 轴坐标。

dy

image的左上角在目标canvas上Y 轴坐标。

dWidth可选

image在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image宽度不会缩放。

dHeight可选

image在目标canvas上绘制的高度。允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image高度不会缩放。

示例:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById('source');
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);

Vue vant-ui使用van-uploader实现头像图片上传

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