Unity抽奖
恬静的小魔龙 人气:0一、前言
本博文标题和内容参考:基于原生JS实现H5转盘游戏
博主将改编成Unity版本。
二、效果图
三、案例制作
1.界面搭建
使用了9个图片作为奖品栏,然后一个chooseBox作为蒙版,一个StartBtn开始按钮放在中间
2.代码编写
新建脚本goLuckyDraw.cs
使用DoTween插件做动画,没有导入这个插件的下载导入一下
实现抽奖,主要有两个方面,一个是概率的设置,一个是动画
动画
我使用一个蒙版用来表示当前选中的奖品,然后不断将蒙版移动到下一个奖品的位置,就这样形成一个动画的效果:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class goLuckyDraw : MonoBehaviour { public Image transparentBox;//蒙版 public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象 private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置 public Button button;//开始按钮 void Start() { transparentBox.gameObject.SetActive(false); //获取需要监听的按钮对象 button.onClick.AddListener(() => { StartLuckyDraw(); }); } private void StartLuckyDraw() { chooseBox = boxList[_index]; transparentBox.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(Move()); } IEnumerator Move() { float time = 0.2f; //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //旋转两圈 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //当旋转到指定的位置的时候结束 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition) { transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time); continue; } else { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } } } }
然后将这个脚本挂载到一个游戏对象上:
BoxList里面的对象,按照顺序拖进去。
效果图:
概率设置
代码:
//控制概率 //rate:几率数组(%), total:几率总和(100%) private int randomNum(int[] rate, int total=100) { if (rate == null) { int r = Random.Range(1, 7); return r; } else { int r = Random.Range(1, total + 1); int t = 0; for (int i = 0; i < rate.Length; i++) { t += rate[i]; if (r < t) { return i; } } return 0; } }
这个将一个概率数组传递进去,就可以控制概率了:
int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 }; int _index = randomNum(AA); //获得得奖的下标数字 Debug.Log(_index);
算法理解:
然后代码修改一下,解决两个问题:
1、点击频率问题
2、下一次转的时候不从当前位置转的问题
完整代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class goLuckyDraw : MonoBehaviour { public Image transparentBox;//蒙版 public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置对象 private Transform chooseBox;//蒙版要到达的位置 public Button button;//开始按钮 private bool isRotate = false;//控制点击频率 int index = 0;//转盘转到的位置记录 void Start() { transparentBox.gameObject.SetActive(false); //获取需要监听的按钮对象 button.onClick.AddListener(() => { if (!isRotate) { StartLuckyDraw(); } }); } private void StartLuckyDraw() { isRotate = true; //随机概率可控制 int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 }; int _index = randomNum(AA); Debug.Log(_index); chooseBox = boxList[_index]; transparentBox.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(Move(_index)); } //控制概率 //rate:几率数组(%), total:几率总和(100%) private int randomNum(int[] rate, int total=100) { if (rate == null) { int r = Random.Range(0, 7); return r; } else { int r = Random.Range(1, total + 1); int t = 0; for (int i = 0; i < rate.Length; i++) { t += rate[i]; if (r < t) { return i; } } return 0; } } IEnumerator Move(int _index) { float time = 0.2f; //下次开始旋转的位置等于上次旋转到的位置 for (int i = index; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } index = _index; //旋转两圈 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //当旋转到指定的位置的时候结束 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition) { transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time); continue; } else { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } } isRotate = false; } }
3.效果演示
四、后言
这是一个简单的抽奖系统,可以控制概率,也可以不传递概率数组,就会返回一个随机值。
也可以设置一下概率,比如:
{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }
也就是:
反正加起来概率不要超过100就行。
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