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Unity软件使用有效期

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功能需求:为软件设定一个使用有效期,当超过指定时间后,程序无法运行。

实现思路:定义一个常量,用于记录一个时间,我们称之为标记时间,使用当前时间减去标记时间,如果时间间隔大于设定的有效期,退出程序。

具体步骤:

1.定义标记时间常量:

//标记时间
private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";

使用DateTime.Parse可将其转换为DateTime类型:

DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);

2.获取当前时间:

DateTime nowTime = DateTime.Now;

3.计算时间间隔:

TimeSpan span = nowTime - flagTime;

4.判断时间间隔是否大于有效期:

if (span.Days >= expires) Application.Quit();

但是这样这样实现会有一个问题,DateTime.Now获取的是本地计算机时间,如果用户故意修改计算机的时间,那么这个功能将无意义。

因此将获取当前时间的步骤修改为调用网络接口来获取时间,这里以如下这个接口为例:

https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php

使用GET方式调用接口,代码如下:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    //标记时间
    private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
    //有效期 单位:天
    private const int expires = 30;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestCoroutine());
    }
    private IEnumerator RequestCoroutine()
        string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php";
        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            }
            else
                Debug.LogError($"get time failed: {request.error}");
        }
}

调用接口我们可以收到如图所示的响应,我们只需要通过Split函数将字符串分割,获取到等号后面的部分,再使用Substring函数截取‘’符号中间的部分即可:

string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1];
timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4);
Debug.Log(timeStr);

 

 完整代码:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class Example : MonoBehaviour
{
    //标记时间
    private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
    //有效期 单位:天
    private const int expires = 30;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(RequestCoroutine());
    }
    private IEnumerator RequestCoroutine()
        string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php";
        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
                string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1];
                timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4);
                Debug.Log(timeStr);
                DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);
                DateTime nowTime = DateTime.Parse(timeStr);
                TimeSpan span = nowTime - flagTime;
                Debug.Log(span);
                if (span.Days >= expires) Application.Quit();
            }
            else
                Debug.LogError($"get time failed: {request.error}");
        }
}

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