Flutter 3D动画
岛上码农 人气:0前言
上一篇我们介绍了 Animation
和 AnimationController
的使用,这是最基本的动画构建类。但是,如果我们想构建一个可复用的动画组件,通过外部参数来控制其动画效果的时候,上一篇的方法就不太合适了。在 Flutter 中提供了 AnimatedWidget
组件用于构建可复用的动画组件。本篇我们用 AnimatedWidget
来实现组件的3D 旋转效果,如下图所示。
AnimatedWidget 简介
AnimatedWidget
是一个抽象的 StatefulWidget
, 构造方法如下所示。
const AnimatedWidget({ Key? key, required this.listenable, }) : assert(listenable != null), super(key: key);
主要在于接收一个 listenable
参数,通常会是 Animation
对象。在 AnimatedWidget
内部的_AnimatedState
类中,会添加该对象变化监听回调,进而刷新界面。
class _AnimatedState extends State<AnimatedWidget> { @override void initState() { super.initState(); widget.listenable.addListener(_handleChange); } @override void didUpdateWidget(AnimatedWidget oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); if (widget.listenable != oldWidget.listenable) { oldWidget.listenable.removeListener(_handleChange); widget.listenable.addListener(_handleChange); } } @override void dispose() { widget.listenable.removeListener(_handleChange); super.dispose(); } void _handleChange() { setState(() { // The listenable's state is our build state, and it changed already. }); } // ... }
可以看到,只需要将 Animation
对象传给 AnimatedWidget
对象后,就不需要我们之前那样自己写 addListener
之类的处理了。而整个动画可以交给外部其他对象来控制,从而实现动画组件的复用。
3D 旋转动画的实现
3D 旋转的实现比较简单,在 Container
组件有两个参数控制转换(transform),分别是:
transform
:Matrix4
对象,可以实现围绕 X、Y、Z轴的旋转、平移,以及变形等效果。关于Matrix4
涉及到很多矩阵运算和线性代数的知识,可以参考 Matrix4的源码自行温习一下大学的数学知识。transformAlignment
:转换的对齐方式,可以理解为起点位置,可以使用Alignment
对象来设置。
有了这个基础,我们就可以定义3D 旋转动效了,我们定义一个通用的组件,ThreeDAnimatedWidget
:
class ThreeDAnimatedWidget extends AnimatedWidget { final Widget child; const ThreeDAnimatedWidget( {Key? key, required Animation<double> animation, required this.child}) : super(key: key, listenable: animation); @override Widget build(BuildContext context) { final animation = listenable as Animation<double>; return Center( child: Container( transform: Matrix4.identity() ..rotateY(2 * pi * animation.value) ..setEntry(1, 0, 0.01), transformAlignment: Alignment.center, child: child, ), ); } }
这里我们设置的是围绕中心点绕 Y 轴旋转,并使用 setEntry
设置了一定的倾斜角 (这会更有立体感)。实际我们也可以设置围绕 X 轴或 Z 轴旋转。接下来就是这个动画组件的应用了,我们构建一个带有阴影的文字(看起来像立体字)作为这个动画的子组件,其他的控制和上一篇的是类似的,完整代码如下:
class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget { const AnimatedWidgetDemo({Key? key}) : super(key: key); @override _AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState(); } class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late Animation<double> animation; late AnimationController controller; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this); animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('AnimatedWidget 动画'), ), body: ThreeDAnimatedWidget( animation: animation, child: Text( '岛上码农', style: TextStyle( fontSize: 42.0, color: Colors.blue, fontWeight: FontWeight.bold, shadows: [ Shadow( blurRadius: 2, offset: Offset(2.0, 1.0), color: Colors.blue[900]!), ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white), onPressed: () { if (controller.status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else { controller.forward(); } }, ), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } }
可以看到,这个 ThreeDAnimatedWidget
可以做到复用了,在需要这样动效的场景里,按照上面的方式给它传入 Animation
对象和子组件就可以了。例如我们将文字修改为一张图片。
//... body: ThreeDAnimatedWidget( animation: animation, child: Image.asset( 'images/avatar.jpg', width: 100, height: 100, ), ), //...
图片旋转.gif
总结
本篇介绍了 AnimatedWidget
的使用,通过 AnimatedWidget
可以构建可复用的动画组件。同时,还通过 Container
的 transform
属性加上 AnimatedWidget
实现了三维空间的旋转效果。实际开发过程中,我们可以基于 AnimatedWidget
构建很多个性化的、可复用的动画组件,提升应用的趣味性。
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