Android Rxjava3 使用场景
香草可乐 人气:0一、Rxjava使用场景
为了模拟实际场景,从wanandroid网站找了二个接口,如下:(对Wanandroid表示感谢!)
public interface ApiServer { /** * 接口一 * 获取文章列表 * @return */ @GET("article/list/1/json") Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> getArticleList(); /** * 接口二 * 获取热词 * @return */ @GET("hotkey/json") Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> getHotKey(); }
1、多任务嵌套回调
场景:比如调用接口一有回调后才能调用接口二,如果接口一调用失败不再调用接口二。下面是二种写法。
写法一,代码如下:
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化 //接口一 Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //接口二 Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey(); Observable.just(articleList) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .map(new Function<Observable<BaseResponse<ArticleListResp>>, Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() { @Override public Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> baseResponseObservable) throws Throwable { //处理第一个请求返回的数据 if(baseResponseObservable!=null) mTv.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString()); return hotKey; //发起第二次网络请求 } }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() { @Override public void accept(Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> baseResponseObservable) throws Throwable { //处理第二次网络请求的结果 if(baseResponseObservable!=null) mTvTwo.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString()); } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable { //异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等 //注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,如果多个请求同理 //但是请求成功的还是能正常处理 LogUtil.e(throwable.toString()); } });
写法二,代码如下:
//为了看清楚代码,没有使用lambda简化 //接口一 Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //接口二 Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey(); //请求第一个 articleList.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .doOnNext(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() { @Override public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable { //处理第一个网络请求的结果 if(articleListRespBaseResponse!=null) mTv.setText(articleListRespBaseResponse.toString()); } }).observeOn(Schedulers.io()) .flatMap(new Function<BaseResponse<ArticleListResp>, ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() { @Override public ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable { return hotKey; //将第一个网络请求转换为第二个网络请求 } }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>() { @Override public void accept(BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> listBaseResponse) throws Throwable { //处理第二次网络请求的结果 if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString()); } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable { //注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,多个请求同理 //但是在异常前面已经成功的网络请求还是能正常处理 //异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等 LogUtil.e(throwable.toString()); } });
注意异常处理和线程切换,其他细节代码和注释比较详细。
2、多任务合并处理
场景:接口一和接口二返回数据后一起处理。
代码如下:
private void zipRequest() { //为了看清楚代码,没有使用lambda简化 //接口一 Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //接口二 Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey(); Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification) //传入方法定义合并规则 .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<String>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { } @Override public void onNext(@NonNull String msg) { if(!TextUtils.isEmpty(msg)){ mTv.setText(msg); } } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } }); } //合并的规则,以及定义合并的返回值 public String combiNotification(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse, BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> hotkeyResponse) { //比如这里取二个接口数据toString返回 if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) { return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString(); } return null; }
3、轮询
场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。
特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。
延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。
takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。
代码如下:
/** * 轮询 * @param pollingTimes 轮询的次数 */ private void timedPolling(int pollingTimes) { AtomicInteger times = new AtomicInteger(); Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); articleList.repeatWhen(new Function<Observable<Object>, ObservableSource<?>>() { @Override public ObservableSource<?> apply(Observable<Object> objectObservable) throws Throwable { return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() { //转换事件 @Override public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable { //这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS); } }); } }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) //takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断 .takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0) .subscribe(new Observer<BaseResponse<ArticleListResp>>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { } @Override public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) { } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } }); }
如果想改成不限制次数的也比较简单。
场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。
代码如下:
/** * 轮询一定的次数 * @param pollTimes 轮询次数 */ private void timedPolling(int pollTimes) { //网络请求 Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //返回值用于取消轮询 mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS) .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() { @Override public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable { return articleList; //转换事件 } }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() { @Override public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> listBaseResponse) throws Throwable { //如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询 //mSubscribe.dispose(); } }); }
思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。
场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。
假如接口返回的code为0时需要取消轮询,代码如下:
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //返回值用于取消轮询 mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS) .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() { @Override public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable { return articleList; } }) .takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射 .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() { @Override public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable { //处理回调 } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable { //处理异常 } });
如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:
.takeUntil(response -> { //处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射 return false; }) //使用takeUntil自动取消发射
不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。
4、其他小场景
1)倒计时
验证码的倒计时功能,代码如下:
/** * 倒计时 * @param countDownSeconds 倒计时的秒数 */ private void countDown(int countDownSeconds) { Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS) .map(new Function<Long, String>() { @Override public String apply(Long aLong) throws Throwable { return (countDownSeconds - aLong) + "s后重新获取"; } }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<String>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { mTv.setEnabled(false); } @Override public void onNext(@NonNull String s) { mTv.setText(s); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { mTv.setEnabled(true); mTv.setText("获取验证码"); } @Override public void onComplete() { mTv.setText("获取验证码"); mTv.setEnabled(true); } }); }
效果
2)打字机效果
几行代码实现打字机效果:
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0 public class DaziView extends View { private TextPaint mTextPaint; private StaticLayout mStaticLayout; public DaziView(Context context) { super(context,null); } public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initTextPaint(); } /** * 初始化画笔 */ private void initTextPaint() { mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint.setTextSize(48); mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000")); } /** * 绘制 * @param content */ public void drawText(String content){ if(!TextUtils.isEmpty(content)){ Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS) .subscribe(new Consumer<Long>() { @Override public void accept(Long aLong) throws Throwable { //动态改变文本长度 mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth()) .build(); invalidate(); } }); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //绘制文本 mStaticLayout.draw(canvas); } }
效
文本
<string name="dazi_content">\u3000\u3000你好,这是一个打字机,这是一个打字机这是一个打字机这是一个打字机。\n\u3000\u3000换行空格继续打印。</string>
二、结合Rxbinding的使用场景
RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。
一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。
引入下面的库:
implementation 'com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0'
1、点击事件防抖
点击事件的写法:
RxView.clicks(button) //button为控件 .subscribe(new Consumer<Unit>() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //点击事件 } });
长点击事件的写法:
RxView.longClicks(button) .subscribe(new Consumer<Unit>() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //长点击自动响应,不需要等放开手指 } });
点击防抖事件的写法:
RxView.clicks(button) .throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以内第一次点击事件有效 .subscribe(new Consumer<Unit>() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //点击事件 } });
2、输入搜索优化
RxTextView.textChanges(editText) //传入EditText控件 .debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒内没有新的事件时,取最后一次事件发射 .skip(1) //跳过第一次EditText的空内容 .subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<CharSequence>() { @Override public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable { //EditText的内容 } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable { } });
3、联合判断
combineLatest 操作符将多个 Observable 发射的事件组装起来,然后再发射组装后的新事件。
Observable<CharSequence> observableEdittext = RxTextView.textChanges(editText).skip(1); Observable<CharSequence> observableEdittextTwo = RxTextView.textChanges(editText_two).skip(1); Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction<CharSequence, CharSequence, Boolean>() { @Override public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable { if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){ return true; } return false; } }).subscribe(new Consumer<Boolean>() { @Override public void accept(Boolean aBoolean) throws Throwable { //TODO 其他处理 } });
三、防泄漏
1、Observable.unsubscribeOn
Observable<Integer> just = Observable.just(0); just.subscribeOn(Schedulers.io()).unsubscribeOn(Schedulers.io()); //取消事件,防止泄漏
2、disposable.dispose
这个比较常用。
3、CompositeDisposable
对订阅事件统一管理
CompositeDisposable compositeDisposable = new CompositeDisposable(); compositeDisposable.add(disposableOne); compositeDisposable.add(disposableTwo); compositeDisposable.clear();
参考了以下文章,表示感谢:
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