使用AIlabel标注组件
前端小白~庄 人气:1本人也是第一次使用这个组件,因为项目需要使用标注图片功能,我就在网上看到了这个组件。然后研究了一下希望能给大家提供一些帮助,废话不多说,直接上代码。
1.下载组件
npm i ailabel
2.下载完成后vue页面标签页面代码
这个是需要渲染的盒子
<div id="hello-map" ></div>
需要操作的盒子是 setMode这个是触发方法 RECT这个代表是矩形形状
<div class="box" @click="setMode('RECT')" >矩形</div>
3.js 代码
import AILabel from "ailabel"; data() { return { img:require("../assets/img/homepage/bj.jpg"), gMap: null, //AILabel实例 gFirstFeatureLayer: null, //矢量图层实例(矩形,多边形等矢量) //矩形样式 RectStyle: { lineWidth: 1.5, //边框宽度 strokeStyle: "", //边框颜色 fill: true, //是否填充背景色 fillStyle: "rgba(255,255,255,0.1)", //背景颜色 }, }; }, //初始化 标注工具并渲染 initMap() { // npm i ailabel let drawingStyle = {}; // 绘制过程中样式 const gMap = new AILabel.Map('hello-map', { center: {x: 350, y: 210}, // 为了让图片居中 zoom: 705, mode: 'PAN', // PAN 可以平移和放大缩小 ban 可以平移 refreshDelayWhenZooming: true, // 缩放时是否允许刷新延时,性能更优 zoomWhenDrawing: true, panWhenDrawing: false, zoomWheelRatio: 5, // 控制滑轮缩放缩率[0, 10), 值越小,则缩放越快,反之越慢 withHotKeys: true // 关闭快捷键 }); // 图片层添加 const gFirstImageLayer = new AILabel.Layer.Image( 'layer-image', // id { src: require('../assets/img/homepage/bj.jpg'), width:700, height: 500, crossOrigin: false, // 如果跨域图片,需要设置为true position: { // 左上角相对中心点偏移量 x: 0, y: 0 }, }, // imageInfo {name: '第一个图片图层'}, // props {zIndex: 5} // 这里写样式 层级 ); // click单击事件 这里可以直接修改单击触发 比如如果没触发可以直接把事件放进来写成单击一个点渲染 gMap.events.on('click', point => { console.log('--click--', point); }); // data 代表r半径shape;data1代表sr半径shape gMap.events.on('drawDone', (type, data, data1) => { if (type === 'MARKER') { const marker = new AILabel.Marker( `${+new Date()}`, // id { src: '', position: data, offset: { x: 0, y:0 } }, // markerInfo {name: '第一个marker注记'} // props ); marker.events.on('click', marker => { gMap.markerLayer.removeMarkerById(marker.id); }); gMap.markerLayer.addMarker(marker); } else if (type === 'POINT') { // 创建图层 然后实例在图片上 const pointFeature = new AILabel.Feature.Point( `${+new Date()}`, // id data, // shape {name: '第一个矢量图层'}, // props {fillStyle: '#00f'} // style ); gFirstFeatureLayer.addFeature(pointFeature); } // else if (type === 'CIRCLE') { // // data 代表r半径shape;data1代表sr半径shape // const circleFeature = new AILabel.Feature.Circle( // `${+new Date()}`, // id // data, // data1代表屏幕坐标 shape // {name: '第一个矢量图层'}, // props // {fillStyle: '#F4A460', strokeStyle: '#D2691E', lineWidth: 2} // style // ); // gFirstFeatureLayer.addFeature(circleFeature); // } else if (type === 'LINE') { const scale = gMap.getScale(); const width = drawingStyle.lineWidth / scale; const lineFeature = new AILabel.Feature.Line( `${+new Date()}`, // id {...data, width}, // shape {name: '第一个矢量图层'}, // props drawingStyle // style ); gFirstFeatureLayer.addFeature(lineFeature); } else if (type === 'POLYLINE') { const scale = gMap.getScale(); const width = drawingStyle.lineWidth / scale; const polylineFeature = new AILabel.Feature.Polyline( `${+new Date()}`, // id {points: data, width}, // shape {name: '第一个矢量图层'}, // props drawingStyle // style drawingStyle 这里可以改变图形或者线的颜色 动态赋值 ); gFirstFeatureLayer.addFeature(polylineFeature); } else if (type === 'RECT') { const rectFeature = new AILabel.Feature.Rect( `${+new Date()}`, // id data, // shape {name: '矢量图形'}, // props {fillStyle: '#F4A460', strokeStyle: '#D2691E', lineWidth: 2} // style ); gFirstFeatureLayer.addFeature(rectFeature); } else if (type === 'POLYGON') { const polygonFeature = new AILabel.Feature.Polygon( `${+new Date()}`, // id {points: data}, // shape {name: '矢量图形'}, // props {strokeStyle: '#00f', fillStyle: '#0f0', globalAlpha: .1, lineWidth: 1, fill: true, } // style fill 图形中阴影 globalAlpha 阴影的显示程度 strokeStyle 线的颜色 fillStyle 阴影的颜色 ); }); // 视野范围发生变化 gMap.events.on('boundsChanged', data => { // console.log('--map boundsChanged--'); return 2222; }); // 在绘制模式下双击feature触发选中 gMap.events.on('featureSelected', feature => { this.getid(feature.id) // gMap.setActiveFeature(feature); }); gMap.events.on('featureUnselected', () => { // 取消featureSelected gMap.setActiveFeature(null); }); gMap.events.on('featureUpdated', (feature, shape) => { feature.updateShape(shape); const markerId = feature.props.deleteMarkerId; const targetMarker = gMap.markerLayer.getMarkerById(markerId); targetMarker.updatePosition(feature.getPoints()[1]); }); gMap.events.on('featureDeleted', ({id: featureId}) => { gFirstFeatureLayer.removeFeatureById(featureId); }); // 图片层相关事件监听 gFirstImageLayer.events.on('loadStart', (a, b) => { console.log('--loadStart--', a, b); }); gFirstImageLayer.events.on('loadEnd', (a, b) => { console.log('--loadEnd--', a, b); }); gFirstImageLayer.events.on('loadError', (a, b) => { console.log('--loadError--', a, b); }); // 添加到gMap对象 gMap.addLayer(gFirstImageLayer); const gFirstFeatureLayer = new AILabel.Layer.Feature( 'first-layer-feature', // id {name: '第一个矢量图层'}, // props {zIndex: 10} // style ); gMap.addLayer(gFirstFeatureLayer); const gFirstTextLayer = new AILabel.Layer.Text( 'first-layer-text', // id {text:'这是一给文字',position: {x: 300, y: 300}}, {name: '第一个文本图层'}, // props {fillStyle: '#F4A460', strokeStyle: '#D2691E', background: true, globalAlpha: 1, fontColor: '#0f0'} // style ); gMap.addLayer(gFirstTextLayer); //自适应 this.gFirstFeatureLayer = gFirstFeatureLayer; this.gMap = gMap; window.onresize = function () { gMap && gMap.resize(); }; }, // 触发 工具功能 类型会自动触发工具内对应渲染的图形 setMode(mode) { this.gMap.setMode(mode); // 动态颜色可以在这里赋值 精确到某一个操作 var drawingStyle // 后续对应模式处理 switch (mode) { case 'PAN': { break; } case 'MARKER': { // 忽略 break; } case 'POINT': { drawingStyle = {fillStyle: '#9370DB',strokeStyle:'#f00'}; this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } // case 'CIRCLE': { // drawingStyle = {fillStyle: '#9370DB', strokeStyle: '#f00', lineWidth: 2}; // this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); // break; // } case 'LINE': { drawingStyle = {strokeStyle: '#FF0000', lineJoin: 'round', lineCap: 'round', lineWidth: 5, arrow: false}; this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } case 'POLYLINE': { drawingStyle = {strokeStyle: '#FF1493', lineJoin: 'round', lineCap: 'round', lineWidth: 1} this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } case 'RECT': { drawingStyle = {strokeStyle: '#f00', lineWidth: 1} this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } case 'POLYGON': { drawingStyle = {strokeStyle: '#00f', fillStyle: '#0f0', globalAlpha: .3, lineWidth: 1, fill: true, stroke: true} this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } // case 'DRAWMASK': { // drawingStyle = {strokeStyle: 'rgba(255, 0, 0, .5)', fillStyle: '#00f', lineWidth: 50} // this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); // break; // } // case 'CLEARMASK': { // drawingStyle = {fillStyle: '#00f', lineWidth: 30} // this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); // break; // } case 'TEXT': { drawingStyle = {fillStyle: '#00f', lineWidth: 30} this.gMap.setDrawingStyle(drawingStyle); break; } default: break; } },
4.个人思路进行一些针对性的操作
大家可以参考一下
// 全部清空 del(){ this.gMap.removeAllLayers(); this.initMap() }, // 双击删除当前图形 这里是直接一次删一个图形 也可以根据坐标删除上一次操作 getid(id){ let index = this.gFirstFeatureLayer.features.findIndex((ele) => { return ele.id == id; }); this.gFirstFeatureLayer.features.splice(index,1) this.gMap.resize(); }, // 撤回上一步 dels(){ this.gFirstFeatureLayer.features.splice(this.gFirstFeatureLayer.features.length-1,1) this.gMap.resize(); }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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