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C语言 操作符

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前言

操作符主要内容包括:各种操作符的介绍,用表达式求值。

1、操作符的分类

2、算术操作符

 +  -  *  /  %  (加法 减法 乘法 取余 取模)
int main()
{
	int a = 9 / 2;//4
	float b = 9 / 2;
	int c = 9.0 / 2;
	float d = 9.0 / 2;//4.5
	float e = (float)9.0 / 2;

	printf("%d\n", a);
	printf("%f\n", b);
	printf("%d\n", c);
	printf("%f\n", d);
	printf("%f\n", e);
	return 0;
}

运行结果见下图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通过例子可发现,变量的类型使用错误的话,结果也是错误的

3、移位操作符

移位操作符的操作数只能是整数

<< 左移操作符
>> 右移操作符

3.1 左移操作符

(1)先将整数的原码转换成反码

(2)反码 +1转换成补码

(3)最后对整数的补码进行操作

(4)操作结束后,将操作后的补码 -1 转换成反码

(5)将反码转换成最终的原码

3.1.1 正数左移1位

代码如下(示例):

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a << 1;//操作的补码二进制位,a本身结果不变
	printf("%d\n", a);//打印5
	printf("%d\n", b);// -10
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结果运行见下图,与分析的结果一致,左移1位的效果相当于乘以2,左移在51单片机、STM32中,操作寄存器会经常用到。

在这里插入图片描述

3.1.2 负数左移1位

int main()
{
	int a = -5;
	int b = a << 1;//<< >> 操作的二进制位
	printf("%d\n", a);//打印-5
	printf("%d\n", b);// -10
	return 0;
}

在这里插入图片描述

运行结果见下图,和分析的结果一致

在这里插入图片描述

3.2 右移操作符

右移移位规则运算分两种:

3.2.1 正数右移1位

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 1;//右移不一定是除2

	printf("%d\n", a);//打印-5
	printf("%d\n", b);// -3
	return 0;
}

下面分析右移的过程:正数的原码、反码、补码一样

00000000 00000000 00000000 00000101 //5的二进制补码
//算术右移:左边用原该值的符号位1填充,右边丢弃1
00000000 00000000 00000000 00000010 //右移后的补码
//右移后的补码就是右移后的原码  2

结果见下图:

在这里插入图片描述

3.2.2 负数右移1位

int main()
{
	int a = -5;
	int b = a >> 1;//右移不一定是除2

	printf("%d\n", a);//打印-5
	printf("%d\n", b);// -3
	return 0;
}

下面分析右移的过程:

10000000 00000000 00000000 00000101 //-5的二进制原码
11111111 11111111 11111111 11111010 //反码
11111111 11111111 11111111 11111011 //补码:反码+1
//算术右移:左边用原该值的符号位1填充,右边丢弃1
11111111 11111111 11111111 11111101 //右移后的补码
11111111 11111111 11111111 11111100 //反码:补码-1
10000000 00000000 00000000 00000011 //原码  -3

结果见下图:

在这里插入图片描述

3.3 移位操作符说明

注意事项:

int num = 10;
num>>-1;//10右移-1位,这是错误的表达

4、位操作符

位操作符有:

& //按位与     相同为1, 相异为0
| //按位或     有1为1, 全0为0
^ //按位异或    相同为0, 相异为1
//注:他们的操作数必须是整数

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	int d = a | b;
	int e = a ^ b;//异或
	//对应的二进制位:相同位0,相异为1
	printf("%d\n", c);// 打印3
	printf("%d\n", d);// -5
	printfan("%d\n", e);// -8	
	return 0;
}

00000000 00000000 00000000 00000011   3的补码
11111111 11111111 11111111 11111011   -5的补码
//按位与:  相同为1, 相异为0
00000000 00000000 00000000 00000011    3的补码,原码表示3
//按位或:   有1为1, 全0为0
11111111 11111111 11111111 11111011   -5的补码,原码表示-5
//按位异或: 相同为0, 相异为1
11111111 11111111 11111111 11111000  补码
11111111 11111111 11111111 11110111  反码
10000000 00000000 00000000 00001000  原码 -8

输出结果见下图,与分析一致:

在这里插入图片描述

4.1 练习 1

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	//第一种,常用的方法,创建中间变量
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;	
	//第二种,不创建变量
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	//第三种,不创建变量,很难想到
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

4.2 练习 2

求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数

//举例: 5   &1, 然后右移1位, 再&1
//00000000 00000000 00000000 00000101
//00000000 00000000 00000000 00000001

int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);
	int i = 0;
	int cnt = 0;
	//位操作
	for ( i = 0; i < 32; i++)
	{//每次右移一位就 &1
		if (1==((num>>i)&1))
		{
			cnt++;//所有位与1,相同为1,相异为0
		}
	}
	printf("%d", cnt);
	return 0;
}

总结

本文对部分操作符进行了,介绍,也分析了操作符的具体实现过程,这里了解原理即可,具体运算交给计算机执行,没必要每个都自己画图分析,耗时,不细心可能还会出错,32位二进制建议大家划分成4个字节,8位一组,好看一些,这在STM32 单片机对寄存器操作时,经常这样划分,一目了然。

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