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C语言 操作符

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前言

本文接着学习操作符的内容。

赋值操作符

赋值操作符就是能够重新赋值

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
//赋值操作符可以连续使用
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值,不规范 不友好

//
x = y+1;
a = x;
//这样的写法更加清晰而且易于调试
//复合赋值符
	+=
	-=
	*=
	/=
	%=
	>>=
	<<=
	&=
	|=
	^=
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁
	

单目操作符

单目操作符介绍

!         逻辑反操作
-         负值
+         正值
&         取地址
sizeof     操作数的类型长度(以字节为单位)
~         对一个数的二进制按位取反
--         前置、后置--
++         前置、后置++
*         间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)     强制类型转换

int main()
{
	int a = -10;
	int *p = NULL;
	printf("%d\n", !2);
	printf("%d\n", !0);
	a = -a;
	p = &a;
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof a);//可以,不建议
	printf("%d\n", sizeof int);//写法不行
	return 0;
}

sizeof 和 数组

void test1(int arr[])//直接受到首元素的地址。接受的数组只要1个首元素
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//对地址求长度,4个字节
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));对地址求长度,4个字节
}
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	char ch[10] = {0};
	printf("%d\n", sizeof(arr));//40
	printf("%d\n", sizeof(ch));//10
	test1(arr);//数组传参,只传首元素的地址
	test2(ch);
	return 0;
}

结果见下图,函数中,数组传参,只传首元素的地址。函数接收到首元素的地址,此时数组只有1个首元素。

对地址求长度的结果为4。这是固定的,和数组类型无关。

在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	//00000000 00000000 00000000 00000000   补码
	//11111111 11111111 11111111 11111111 取反后的补码
	//11111111 11111111 11111111 11111110  反码
	//10000000 00000000 00000000 00000001 -> 原码 -1
	int b = 11;
	//00000000000000000000000000001111
	//11111111111111111111111111111011
	//00000000000000000000000000000100
	//1<<2
	b |= (1<<2);
	printf("%d\n", b);//15
	int c = 11;
	c &= (~(1 << 2));
	printf("%d\n", c);//11

	return 0;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = ++a;//前置++,先++,后使用//a=a+1,b=a
	int b = a++;//后置++,先使用,后++。//b=a,a=a+1
	int b = --a;//前置--,先--,后使用 //a=a-1,b=a
	int b = a--;//后置--,先使用,再-- //b=a,a=a-1

	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

关系操作符

>
>=
<
<=
!=     用于测试“不相等”
==     用于测试“相等”

int main()
{//判断字符串相同,不能这样判断
	if ("abcdef" == "abbq")//字符相同不能这样判断
	{

	}
	return 0;
}

逻辑操作符

&&         逻辑与
||         逻辑或

要区分逻辑与和按位与
1&2----->0
1&&2---->1

要区分逻辑或和按位或
1|2----->3
1||2---->1

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	/*int y = 0;
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
	{

	}*/
	if (a || b)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}
int main()
{
	int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
	//从左边开始算,如果为0,后面不会算的,直接结束
	//如果为1,接着算后面的
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

int main()
{
	int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
	//从左边开始算,如果为1,后面不会算的,直接结束
	//如果为0,接着算后面的
	i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;
	int m = (a > b ? a : b);//效果等同于下面的选择语句
	//if (a > 5)
	//	b = 3;
	//else
	//	b = -3;
	//b = (a > 5 ? 3 : -3);
	return 0;
}

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

/代码1
int a = 1;
int b = 2;
//从左向右此次执行,
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
printf("c=%d\n", c);

//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
	//业务处理
	a = get_val();
	count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
	//业务处理
}

在这里插入图片描述

下标引用与函数调用和结构成员

[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9

( ) 函数调用操作符

//接受一个或者多个操作数:
//第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); //实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}

访问一个结构的成员

有两种方式:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
void print1(struct Stu ss)
{//结构体变量.成员名
	printf("%s %d %f\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}
void print2(struct Stu* ps)
{
	//printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
	//结构体指针->成员名,与上面的方式效果一样
	printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}
int main()
{
	struct Stu s = {"张三", 20, 90.5f};
	strcpy(s.name, "张三丰");
	//scanf("%s", s.name);
	// 这是错误的方式 s.name是地址  字符串也是地址
	//*(s.name) = "张三丰" //两个不同的地址赋值有问题的
	print1(s);
	printf("\n");
	print2(&s);
	return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型

隐式类型转换-整形提升

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型

提升。

整型提升的意义:

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

//整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
int main()
{//字符只占一个字节,先提升到4个字节
	char c1 = 3;
	//00000000000000000000000000000011 补码
	//00000011 - c1
	char c2 = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//定义c3是一个字节,先提升到4个字节
	//01111111 - c2
	char c3 = c1 + c2;
	//00000000000000000000000000000011 补码
	//00000000000000000000000001111111 补码
	//00000000000000000000000010000010 补码相加
	//10000010 - c3 字符型结果只能装下8位
	//再提升到4个字节
	//11111111111111111111111110000010 补码
	//11111111111111111111111110000001 反码
	//10000000000000000000000001111110 原码
	//-126 打印原码
	printf("%d\n", c3);//
	return 0;
}
int main()
{
	char a = 0xb6;//10110110  整型提升后都是前面都是1
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)//所以不可能相等
		printf("a");
	if (b == 0xb600)//所以不可能相等
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");

	return 0;
}

实例1中的a、b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。a、b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a == 0xb6,b == 0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c == 0xb6000000 的结果是真。

所程序输出的结果是:

c

//实例2
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节。

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

一些问题表达式:

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f//不明确的
//表达式2
c + --c;//不明确的
//代码3-非法表达式
int main()
{
	int i = 10;
	i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;//不明确的
	printf("i = %d\n", i);
	return 0;
}
//代码4
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();//不明确的
	printf( "%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}
//代码5
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);//不明确的
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}

写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。有时候同样的表达式在不编译器的结果是不同的。

总结

逻辑操作符种类较多,以上都是较常用的。这部分内容学习基本结束了。

下一篇开始学习指针相关内容了。(直达链接

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