C++ Qt Dialog对话框组件
LyShark 人气:0在上一篇文章 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。
但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。
目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。
首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下
选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存
直接选中Dianlog.ui并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。
其次需要在Dialog对话框上增加两个信号,分别是点击和关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。
接着我们点开dialog.cpp这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:
- 第一个 GetValue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
- 第二个 SetValue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); } // 用于MainWindow获取编辑框中的数据 QString Dialog::GetValue() { return ui->lineEdit->text(); } // 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow // https://www.cnblogs.com/lyshark void Dialog::SetValue(QString x) { ui->lineEdit->setText(x); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } void Dialog::on_BtnOk_clicked() { } void Dialog::on_BtnCancel_clicked() { }
对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" #include <iostream> #include <QDialog> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); ui->lineEdit->setText("hello lyshark"); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark // 按钮点击后执行 void MainWindow::on_pushButton_clicked() { // 创建模态对话框 Dialog *ptr = new Dialog(this); // 创建一个对话框 Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); // 需要获取返回值 ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint); // 设置对话框固定大小 // 读取MainWindows参数并设置到Dialog QString item = ui->lineEdit->text(); ptr->SetValue(item); int ref = ptr->exec(); // 以模态方式显示对话框 if (ref==QDialog::Accepted) // OK键被按下,对话框关闭 { // 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据 QString the_value = ptr->GetValue(); std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl; ui->lineEdit->setText(the_value); } // 删除释放对话框句柄 delete ptr; }
具体演示代码如下所示:
而对于信号版来说,我们需要在dialog.h头文件中增加sendText()信号,以及on_pushButton_clicked()槽函数的声明。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog(); // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark private: Ui::Dialog *ui; // 定义信号(信号只需声明无需实现) signals: void sendText(QString str); private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // DIALOG_H
dialog.cpp中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick())); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } // 发送信号到MainWindow void Dialog::on_pushButton_clicked() { QString send_data = ui->lineEdit->text(); emit sendText(send_data); }
主窗体头文件mainwindow.h中定义receiveMsg接受数据的槽函数.
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark private slots: // 定义槽函数 void receiveMsg(QString str); void on_pushButton_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
并在mainwindow.cpp中实现这个槽函数。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "dialog.h" #include <QDialog> // By: LyShark // https://www.cnblogs.com/lyshark MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); } // 接收信号并设置到LineEdit上 void MainWindow::receiveMsg(QString str) { ui->lineEdit->setText(str); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { Dialog *subwindow = new Dialog(this); // 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理 connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString))); subwindow->show(); }
代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。
自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。
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