Go语言context包源码分析
zwf193071 人气:0一、包说明分析
context包:这个包分析的是1.15
context
包定义了一个Context类型(接口类型),通过这个Context
接口类型, 就可以跨api边界/跨进程传递一些deadline/cancel信号/request-scoped
值.
发给server
的请求中需要包含Context,server需要接收Context. 在整个函数调用链中,Context都需要进行传播. 期间是可以选择将Context替换为派生Context(由With-系列函数生成). 当一个Context是canceled
状态时,所有派生的Context都是canceled状态.
With-系列函数(不包含WithValue)会基于父Context来生成一个派生Context, 还有一个CancelFunc函数,调用这个CancelFun函数可取消派生对象和 "派生对象的派生对象的...",并且会删除父Context和派生Context的引用关系, 最后还会停止相关定时器.如果不调用CancelFunc
,直到父Context被取消或 定时器触发,派生Context和"派生Context的派生Context..."才会被回收, 否则就是泄露leak. go vet工具可以检测到泄露.
使用Context包的程序需要遵循以下以下规则,目的是保持跨包兼容, 已经使用静态分析工具来检查context的传播:
Context
不要存储在struct内,直接在每个函数中显示使用,作为第一个参数,名叫ctx- 即使函数允许,也不要传递
nil Context
,如果实在不去确定就传context.TODO
- 在跨进程和跨api时,要传
request-scoped
数据时用context Value,不要传函数的可选参数 - 不同协程可以传递同一Context到函数,多协程并发使用Context是安全的
二、包结构分析
核心的是:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) type CancelFunc type Context
从上可以看出,核心的是Context
接口类型,围绕这个类型出现了With-系列函数, 针对派生Context,还有取消函数CancelFunc.
还有两个暴露的变量:
Canceled
context取消时由Context.Err方法返回
DeadlineExceeded
context超过deadline时由Context.Err方法返回
三、Context接口类型分析
context也称上下文.
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
先看说明:
跨api时,Context
可以携带一个deadline/一个取消信号/某些值. 并发安全.
方法集分析:
Deadline
- 返回的是截至时间
- 这个时间表示的是任务完成时间
- 到这个时间点,Context的状态已经是be canceled(完成状态)
- ok为false表示没有设置deadline
- 连续调用,返回的结果是相同的
Done
- 返回的只读信道
- 任务完成,信道会被关闭,
Context
状态是be canceled Conetext
永远不be canceled,Done可能返回nil- 连续调用,返回的结果是相同的
- 信道的关闭会异步发生,且会在取消函数CancelFunc执行完之后发生
- 使用方面,Done需要配合select使用
- 更多使用Done的例子在这个博客
Err
- Done还没关闭(此处指Done返回的只读信道),Err返回nil
- Done关闭了,Err返回non-nil的error
- Context是be canceled,Err返回Canceled(这是之前分析的一个变量)
- 如果是超过了截至日期deadline,Err返回DeadlineExceeded
- 如果Err返回non-nil的error,后续再次调用,返回的结果是相同的
Value
- 参数和返回值都是interface{}类型(这种解耦方式值得学习)
- Value就是通过key找value,如果没找到,返回nil
- 连续调用,返回的结果是相同的
- 上下文值,只适用于跨进程/跨api的request-scoped数据
- 不适用于代替函数可选项
- 一个上下文中,一个key对应一个value
- 典型用法:申请一个全局变量来放key,在context.WithValue/Context.Value中使用
- key应该定义为非暴露类型,避免冲突
- 定义key时,应该支持类型安全的访问value(通过key)
- key不应该暴露
- 表示应该通过暴露函数来进行隔离(具体可以查看源码中的例子)
四、后续分析规划
看完Context的接口定义后,还需要查看With-系列函数才能知道context的定位, 在With-系列中会涉及到Context
的使用和内部实现,那就先看WithCancel.
withCancel:
- CancelFunc
- newCancelCtx
- cancelCtx
- canceler
- propagateCancel
- parentCancelCtx
以下是分析出的通过规则:很多包对外暴露的是接口类型和几个针对此类型的常用函数. 接口类型暴露意味可扩展,但是想扩展之后继续使用常用函数,那扩展部分就不能 修改常用函数涉及的部分,当然也可以通过额外的接口继续解耦. 针对"暴露接口和常用函数"这种套路,实现时会存在一个非暴露的实现类型, 常用函数就是基于这个实现类型实现的.在context.go中的实现类型是emptyCtx. 如果同时需要扩展接口和常用函数,最好是重新写一个新包.
下面的分析分成两部分:基于实现类型到常用函数;扩展功能以及如何扩展.
五、基于实现类型到常用函数
Context接口的实现类型是emptyCtx.
type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} { return nil } func (e *emptyCtx) String() string { switch e { case background: return "context.Background" case todo: return "context.TODO" } return "unknown empty Context" }
可以看到emptyCtx
除了实现了context.Context接口,还实现了context.stringer
接口, 注意下面的String不是实现的fmt.Stringer接口,而是未暴露的context.stringer
接口. 正如empty的名字,对Context接口的实现都是空的,后续需要针对emptyCtx做扩展.
var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo }
这里通过两个暴露的函数创建两个空的emptyCtx
实例,后续会根据不同场景来扩展. 在注释中,background实例的使用场景是:main函数/初始化/测试/或者作为top-level 的Context(派生其他Context);todo实例的使用场景是:不确定时用todo. 到此emptyCtx的构造就理顺了,就是Background()/TODO()
两个函数,之后是针对她们 的扩展和Context派生.
Context
派生是基于With-系列函数实现的,我们先看对emptyCtx的扩展, 这些扩展至少会覆盖一部分函数,让空的上下文变成支持某些功能的上下文, 取消信号/截至日期/值,3种功能的任意组合.
从源码中可以看出,除了emptyCtx,还有cancelCtx/myCtx/myDoneCtx/otherContext/ timeCtx/valueCtx
,他们有个共同特点:基于Context组合的新类型, 我们寻找的对emptyCtx
的扩展,就是在这些新类型的方法中.
小技巧:emptyCtx已经实现了context.Context
,如果要修改方法的实现, 唯一的方法就是利用Go的内嵌进行方法的覆盖.简单点说就是内嵌到struct, struct再定义同样签名的方法,如果不需要数据,内嵌到接口也是一样的.
cancelCtx
支持取消信号的上下文
type cancelCtx struct { Context mu sync.Mutex done chan struct{} children map[canceler]struct{} err error }
看下方法:
var cancelCtxKey int func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} { if key == &cancelCtxKey { return c } return c.Context.Value(key) } func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} { c.mu.Lock() if c.done == nil { c.done = make(chan struct{}) } d := c.done c.mu.Unlock() return d } func (c *cancelCtx) Err() error { c.mu.Lock() err := c.err c.mu.Unlock() return err }
cancelCtxKey
默认是0,Value()要么返回自己,要么调用上下文Context.Value(), 具体使用后面再分析;Done()返回cancelCtx.done;Err()返回cancelCtx.err;
func contextName(c Context) string { if s, ok := c.(stringer); ok { return s.String() } return reflectlite.TypeOf(c).String() } func (c *cancelCtx) String() string { return contextName(c.Context) + ".WithCancel" }
internal/reflectlite.TypeOf
是获取接口动态类型的反射类型, 如果接口是nil就返回nil,此处是获取Context的类型, 从上面的分析可知,顶层Context要么是background,要么是todo, cancelCtx实现的context.stringer要么是context.Background.WithCancel, 要么是context.TODO.WithCancel.这里说的只是顶层Context下的, 多层派生Context的结构也是类似的.
值得注意的是String()不属于Context接口的方法集,而是emptyCtx对 context.stringer接口的实现,cancelCxt内嵌的Context,所以不会覆盖 emptyCtx对String()的实现.
var closedchan = make(chan struct{}) func init() { close(closedchan) } func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) { if err == nil { panic("context: internal error: missing cancel error") } c.mu.Lock() if c.err != nil { c.mu.Unlock() return // already canceled } c.err = err if c.done == nil { c.done = closedchan } else { close(c.done) } for child := range c.children { // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock. child.cancel(false, err) } c.children = nil c.mu.Unlock() if removeFromParent { removeChild(c.Context, c) } }
cancel()
,具体的取消信令对应的操作,err不能为nil,err会存到cancelCtx.err, 如果已经存了,表示取消操作已经执行.关闭done信道,如果之前没有调用Done() 来获取done信道,就返回一个closedchan(这是要给已关闭信道,可重用的), 之后是调用children的cancel(),最后就是在Context树上移除当前派生Context.
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) { done := parent.Done() if done == closedchan || done == nil { return nil, false } p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx) if !ok { return nil, false } p.mu.Lock() ok = p.done == done p.mu.Unlock() if !ok { return nil, false } return p, true } func removeChild(parent Context, child canceler) { p, ok := parentCancelCtx(parent) if !ok { return } p.mu.Lock() if p.children != nil { delete(p.children, child) } p.mu.Unlock() }
removeChild
首先判断父Context是不是cancelCtx类型, 再判断done信道和当前Context的done信道是不是一致的, (如果不一致,说明:done信道是diy实现的,就不能删掉了).
到此,cancelCtx覆盖了cancelCtx.Context
的Done/Err/Value, 同时实现了自己的打印函数String(),还实现了cancel(). 也就是说cancelCtx还实现了接口canceler:
type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} } // cancelCtx.children的定义如下: // children map[canceler]struct{}
执行取消信号对应的操作时,其中有一步就是执行children的cancel()
, children
的key是canceler接口类型,所以有对cancel()的实现. cancelCtx实现了canceler接口,那么在派生Context就可以嵌套很多层, 或派生很多个cancelCtx.
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx { return cancelCtx{Context: parent} }
非暴露的构造函数.
回顾一下:cancelCtx添加了Context对取消信号的支持. 只要触发了"取消信号",使用方只需要监听done信道即可.
myCtx myDoneCtx otherContext属于测试,等分析测试的时候再细说.
timerCtx
前面说到了取消信号对应的上下文cancelCtx,timerCtx就是基于取消信号上下扩展的
type timerCtx struct { cancelCtx timer *time.Timer deadline time.Time }
注释说明:内嵌cancelCtx是为了复用Done和Err,扩展了一个定时器和一个截至时间, 在定时器触发时触发cancelCtx.cancel()即可.
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return c.deadline, true } func (c *timerCtx) String() string { return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" + c.deadline.String() + " [" + time.Until(c.deadline).String() + "])" } func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) { c.cancelCtx.cancel(false, err) if removeFromParent { removeChild(c.cancelCtx.Context, c) } c.mu.Lock() if c.timer != nil { c.timer.Stop() c.timer = nil } c.mu.Unlock() }
timerCtx内嵌了cancelCtx,说明timerCtx也实现了canceler接口, 从源码中可以看出,cancel()是重新实现了,String/Deadline都重新实现了.
cancel()中额外添加了定时器的停止操作.
这里没有deadline
设置和定时器timer开启的操作,会放在With-系列函数中.
回顾一下: Context的deadline是机会取消信号实现的.
valueCtx
valueCtx
和timerCtx不同,是直接基于Context的.
type valueCtx struct { Context key, val interface{} }
一个valueCtx附加了一个kv对.实现了Value
和String
.
func stringify(v interface{}) string { switch s := v.(type) { case stringer: return s.String() case string: return s } return "<not Stringer>" } func (c *valueCtx) String() string { return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " + reflectlite.TypeOf(c.key).String() + ", val " + stringify(c.val) + ")" } func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
因为valueCtx.val
类型是接口类型interface{},所以获取具体值时, 使用了switch type.
六、With-系列函数
支持取消信号 WithCancel:
var Canceled = errors.New("context canceled") func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent") } c := newCancelCtx(parent) propagateCancel(parent, &c) return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }
派生一个支持取消信号的Context
,类型是cancelCtx
,CancelFunc
是取消操作, 具体是调用cancelCtx.cancel()函数,err参数是Canceled.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) { done := parent.Done() if done == nil { return // parent is never canceled } select { case <-done: // parent is already canceled child.cancel(false, parent.Err()) return default: } if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { p.mu.Lock() if p.err != nil { // parent has already been canceled child.cancel(false, p.err) } else { if p.children == nil { p.children = make(map[canceler]struct{}) } p.children[child] = struct{}{} } p.mu.Unlock() } else { atomic.AddInt32(&goroutines, +1) go func() { select { case <-parent.Done(): child.cancel(false, parent.Err()) case <-child.Done(): } }() } }
传播取消信号.如果父Context
不支持取消信号,那就不传播. 如果父Context的取消信号已经触发(就是父Context的done信道已经触发或关闭), 之后判断父Context是不是cancelCtx,如果是就将此Context丢到children中, 如果父Context不是cancelCtx,那就起协程监听父子Context的done信道.
小技巧:
select { case <-done: child.cancel(false, parent.Err()) return default: }
不加default
,会等到done信道有动作;加了会立马判断done信道,done没操作就结束select.
select { case <-parent.Done(): child.cancel(false, parent.Err()) case <-child.Done(): }
这个会等待,因为没有加default.
因为顶层Context目前只能是background
和todo,不是cancelCtx, 所以顶层Context的直接派生Context不会触发propagateCancel中的和children相关操作, 至少得3代及以后才有可能.
WithCancel
的取消操作会释放相关资源,所以在上下文操作完之后,最好尽快触发取消操作. 触发的方式是:done信道触发,要么有数据,要么被关闭.
支持截至日期 WithDeadline:
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent") } if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) { // The current deadline is already sooner than the new one. return WithCancel(parent) } c := &timerCtx{ cancelCtx: newCancelCtx(parent), deadline: d, } propagateCancel(parent, c) dur := time.Until(d) if dur <= 0 { c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed return c, func() { c.cancel(false, Canceled) } } c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.err == nil { c.timer = time.AfterFunc(dur, func() { c.cancel(true, DeadlineExceeded) }) } return c, func() { c.cancel(true, Canceled) } }
With-系列函数用于生成派生Context,函数内部第一步都是判断父Context是否为nil, WithDeadline第二步是判断父Context是否支持deadline
,支持就将取消信号传递给派生Context, 如果不支持,就为当前派生Context支持deadline.
先理一下思路,目前Context的实现类型有4个:emptyCtx/cancelCtx/timerCtx/valueCtx,
除了emptyCtx,实现Deadline()方法的只有timerCtx,(ps:这里的实现特指有业务意义的实现), 唯一可以构造timerCtx的只有WithDeadline
的第二步中. 这么说来,顶层Context不支持deadline,最多第二层派生支持deadline的Context, 第三层派生用于将取消信号进行传播.
WithCancel上面已经分析了,派生一个支持取消信号的Context,并将父Context的取消信号 传播到派生Context(ps:这么说有点绕,简单点讲就是将派生Context添加到父Context的children), 下面看看第一个构造支持deadline的过程.
构造timerCtx,传播取消信号,判断截至日期是否已过,如果没过,利用time.AfterFunc
创建定时器, 设置定时触发的协程处理,之后返回派生Context和取消函数.
可以看到,整个WithDeadline
是基于WithCancel实现的,截至日期到期后,利用取消信号来做后续处理.
因为timerCtx是内嵌了cancelCtx,所以有一个派生Context是可以同时支持取消和deadline的, 后面的value支持也是如此.
WithDeadline的注释说明: 派生Context的deadline不晚于参数,如果参数晚于父Context支持的deadline,使用父Context的deadline, 如果参数指定的比父Context早,或是父Context不支持deadline,那么派生Context会构造一个新的timerCtx. 父Context的取消/派生Context的取消/或者deadline的过期,都会触发取消信号对应的操作执行, 具体就是Done()信道会被关闭.
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) { return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout)) }
WitchTimeout
是基于WithDeadline
实现的,是一种扩展,从设计上可以不加,但加了会增加调用者的便捷. WithTimeout可用在"慢操作"上.上下文使用完之后,应该立即调用取消操作来释放资源.
支持值WitchValue:
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if parent == nil { panic("cannot create context from nil parent") } if key == nil { panic("nil key") } if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
只要是key能比较,就构造一个valueCtx
,用Value()获取值时,如果和当前派生Context的key不匹配, 就会和父Context的key做匹配,如果不匹配,最后顶层Context会返回nil.
总结一下:如果是Value(),会一直通过派生Context
找到顶层Context
; 如果是deadline
,会返回当前派生Context的deadline,但会受到父Context的deadline和取消影响; 如果是取消函数,会将传播取消信号的相关Context都做取消操作. 最重要的是Context是一个树形结构,可以组成很复杂的结构.
到目前为止,只了解了包的内部实现(顶层Context的构造/With-系列函数的派生), 具体使用,需要看例子和实际测试.
ps:一个包内部如何复杂,对外暴露一定要简洁.一个包是无法设计完美的,但是约束可以, 当大家都接受一个包,并接受使用包的规则时,这个包就成功了,context就是典型.
对于值,可以用WithValue派生,用Value取; 对于cancel/deadline,可以用WithDeadline/WithTimeout派生,通过Done信号获取结束信号, 也可以手动用取消函数来触发取消操作.整个包的功能就这么简单.
七、扩展功能以及如何扩展
扩展功能现在支持取消/deadline/value,扩展这个层级不应该放在这个包, 扩展Context,也就是新建Context的实现类型,这个是可以的, 同样实现类型需要承载扩展功能,也不合适.
type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
接口canceler
是保证取消信号可以在链上传播,cancel方法由cancelCtx/timerCtx
实现, Done只由cancelCtx创建done信道,不管是从功能上还是方法上都没有扩展的必要.
剩下的就是Value扩展成多kv对,这个主要还是要看应用场景.
八、补充
Context被取消后Err返回Canceled错误,超时之后Err返回DeadlineExceeded
错误, 这个DeadlineExceeded
还有些说法:
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{} type deadlineExceededError struct{} func (deadlineExceededError) Error() string { return "context deadline exceeded" } func (deadlineExceededError) Timeout() bool { return true } func (deadlineExceededError) Temporary() bool { return true }
再看看net.Error接口:
type Error interface { error Timeout() bool // Is the error a timeout? Temporary() bool // Is the error temporary? }
context中的DeadlineExceeded默认是实现了net.Error接口的实例. 这个是为后面走网络超时留下的扩展.
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