C语言 操作符
七忆岁和 人气:21.单目操作符
之前有了解到的三目操作符(?:),指的是有三个操作数
例如:3+5
其中,+是一个操作符
3是左操作数
5是有操作数
+则是一个双目操作符
那么什么是单目操作符呢,也就是只有一个操作数的
我们常见的操作符有:
这里我们来详细介绍一下sizeof、~、++与--
1.sizeof
sizeof常用来计算类型的长度,比如数组类型,int、char、short等等。同时,sizeof是操作符,不是函数,所以后面的括号可以省略。但算类型长度的时候不能省,这是语法要求。
下面就是sizeof一些常用的用法
#include<stdio.h> int main() { //sizeof int a = 10; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof(float)); printf("%d\n", sizeof(double)); int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7 }; printf("%d\n", sizeof(arr)); printf("%d\n", sizeof(int[10]));//计算整个数组的长度 printf("%d\n", sizeof a); //printf("%d\n", sizeof int);这样写是会报错的 return 0; }
计算出的结果如下:
2.~
~的主要作用就是对一个数的二进制按位取反,但同样的,最后打印出来的是原码
#include<stdio.h> int main() { int a = 0; //~按(内存中补码的2进制)位取反 //00000000000000000000000000000000 //11111111111111111111111111111111 - 补码 //11111111111111111111111111111110 - 反码 //10000000000000000000000000000001 - 原码 --> -1 printf("%d\n", ~a); return 0; }
运行结果如下:
这里有个~的应用:
怎样将一个数进行复原
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; a |= (1 << 2); printf("%d\n", a); a &= ~(1 << 2); printf("%d\n", a); return 0; //如果只想把倒数第三个数,也就是0改为1,可以进行以下操作 //00000000000000000000000000001010 //00000000000000000000000000000100 1<<2(用a与1<<2异或来实现) //00000000000000000000000000001110 //11111111111111111111111111111011 ~(1<<2)(要想将a复原,就是再将倒数第三个数变为0) //00000000000000000000000000001010 }
3.++与--
这里主要注意的是分前置与后置
前置++/--:先加/减再使用
后置++/--:先使用再加/减
a每加一次就会记录,总共加了两次,所以是3。
对于b,先使用了a的值再对a进行++,所以是1.
到c这里,a实际上已经变成2了,而c是先对a进行加1再用它的值,所以c为3。
4.*(解引用操作符)
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int* pa = &a; *pa = 20;//通过*来访问a的地址 printf("%d\n", a); printf("%d\n", *pa);//此时的*pa就是a的值 int* px = &*pa;//px通过*来访问*pa,也就是访问a *px = 30; printf("%d\n", a); return 0; }
2.关系操作符
3.逻辑操作符
(只关注变量的真假)
来看一道360的笔试题,判断一下程序输出的结果是多少。
我们先来看下第一种,a是先使用再进行++,这里a是0,是0则为假,那么后面的就都不要看了,还是原来的结果,但a进行了++
再看第二种,先打个比方,我想让张三或者李四,一个来我办公室,张三来了,那李四来不来就已经无所谓了,这里也是一样,a先使用再++,则a=0,表示没有人来,没人来就继续进行,b是先++再使用,b=3,为真,就是有人来了,有人来了以后,后面的来不来都无所谓,所以d就不再进行,最后输出的结果就是1334.
(做个小总结:&&---左操作数为假,右边不计算 ||---左操作数为真,右边不计算)
4.条件操作符
(也叫三目操作符--->exp1 ? exp2 : exp3 )
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; int max = 0; /*if (a > b) max = a; else max = b;*/ max = (a > b ? a : b);//与上面那段代码等价 return 0; }
5.逗号表达式
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 首先,我们来分析一个代码: 下面输出的c是多少?
int a = 1; int b = 2; int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
我们来看括号里面的式子,像a>b、a这样子的对a和b毫不起作用,可以直接忽略掉,然后a=b+10,这里a变成了12,最后b=a+1=13.所以结果是13.
不难发现,最后起作用的是最后一个表达式的结果。
6.下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
2.( )函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include<stdio.h> void menu() { printf("*************************\n"); printf("****** hello ******\n"); printf("****** friends ******\n"); printf("*************************\n"); } int main() { menu(); return 0; }
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include<stdio.h> struct Stu { char name[10]; int age; double score; }; int main() { struct Stu s = { "zhangsan",20,85.5 }; //. printf("%s %d %.1lf\n", s.name, s.age, s.score); //-> struct Stu* ps = &s; printf("%s %d %.1lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score); printf("%s %d %.1lf\n", ps->name, ps->age, ps->score); return 0; }
这三种情况输出的结果一样,感兴趣的同学可以自己去试一下!
7.隐式类型转换
例如:
#include<stdio.h> int main() { short s = 20; int a = 5; printf("%d\n", sizeof(s = a + 4)); printf("%d\n", s); return 0; }
sizeof输出的结果是2,这里面int型的a被转化为short型。
8.操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素:
1.操作符的优先级
2.操作符的结合性
3.是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个,取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a * b + c * d + e * f
在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
// 表达式2
c + -- c ;
同上,操作符的优先级只能决定自减-- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得 知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义 的。
// 代码 3- 非法表达式 int main () { int i = 10 ; i = i -- - -- i * ( i = - 3 ) * i ++ + ++ i ; printf ( "i = %d\n" , i ); return 0 ; }
我们在写代码的时候,难免会为一些小细节而头痛,只有在我们熟练掌握这些知识的时候才能避免这些尴尬的小问题,希望操作符详解能对你有些帮助!
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