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C++俄罗斯方块 C++控制台实现俄罗斯方块游戏

Richard_wx 人气:0

之前学了些C++的课程,一直想着说编点小游戏,可是MFC又不想学,所以就只能变成控制台的小游戏。

俄罗斯方块一定是很多人小时候玩过的游戏。接下来就说说设计想法。

主要实现,选择游戏的等级,加速下降,不同形状不同颜色,暂停和退出功能。

首先是类的设计。

class Box 
{ 
 private: 
  int map[23][12];//画面坐标,记录有方块的点,也是游戏界面 
  int hotpoint[2];//当前活动的点,所有图形都是以此为基准绘制的 
  int top;//当前最高位置 
  int point;//分数 
  int level;//等级 
  int ID;//当前活动图形的ID号 
  int colorID;//图形的颜色ID。 
 public: 
  Box()//初始化 
  { 
   int i,j; 
   for(i=0;i<23;i++) 
    for(j=0;j<12;j++) 
     map[i][j]=0; 
   hotpoint[0]=0; 
   hotpoint[1]=5; 
   point=0; 
   level=1; 
   top=99; 
   ID=0; 
  } 
  void SetColor(int color);//颜色 
  void DrawMap();//画游戏的大界面 
  bool Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形 
  void Welcome();//欢迎界面 
  void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形 
  void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形 
  void Run();//运行 
  void Turn();//转动方块 
  void UpdataMap();//更新画面 
  void Pause();//暂停 
}; 

接下来就是一些常量和光标函数,便于保存和调用

#define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为闪电型 
#define A2 1 
 
 
#define B 2 
 
 
#define C11 3 
#define C12 4 
#define C13 5 
#define C14 6 
 
 
#define C21 7 
#define C22 8 
#define C23 9 
#define C24 10 
 
 
#define D11 11 
#define D12 12 
 
 
#define D21 13 
#define D22 14 
 
 
void SetPos(int i,int j)//设定光标位置 
{ 
COORD pos={i,j}; 
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 
} 
 
 
const int sharp[15][8]= 
{ 
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3}, 
{0,0,1,0,0,1,1,1}, 
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0}, 
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1}, 
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0}, 
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1} 
};//形状点的各个坐标,先纵后横 
 
 
const int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//这个数组是用来保存各个形状高度的,以上面的坐标相对应 

类方法的实现

void Box::SetColor(int colorID) 
{ 
 int n_color; 
 switch(colorID) 
 { 
  case 0: n_color = 0x08;break; 
  case 1: n_color = 0x0C;break; 
  case 2: n_color = 0x0D;break; 
  case 3: n_color = 0x0E;break; 
  case 4: n_color = 0x0A;break; 
 } 
 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color); 
} 
void Box::DrawMap()//画界面 
{ 
 int i; 
 
 SetColor(0);//界面颜色 
 
 for(i=0;i<14;i++) 
 { 
   SetPos(i*2,0); 
   cout<<"■"; 
 } 
 for(i=1;i<=24;i++) 
 { 
  SetPos(0,i); 
  cout<<"■"; 
  SetPos(13*2,i); 
  cout<<"■"; 
 } 
 for(i=0;i<14;i++) 
 { 
   SetPos(i*2,24); 
   cout<<"■"; 
 } 
  
 i=15; 
 for(i=15;i<=25;i++) 
 { 
   SetPos(i*2,0); 
   cout<<"■"; 
 } 
 for(i=1;i<=8;i++) 
 { 
  SetPos(15*2,i); 
  cout<<"■"; 
  SetPos(25*2,i); 
  cout<<"■"; 
 } 
 for(i=15;i<=25;i++) 
 { 
   SetPos(i*2,9); 
   cout<<"■"; 
 } 
 
 SetPos(16*2,16); 
 cout<<"俄罗斯方块"; 
 SetPos(16*2,17); 
 cout<<"分数:"<<point; 
 SetPos(16*2,18); 
 cout<<"级别:"<<level; 
} 
 
void Box::DrawBox(int x,int y,int num)//绘制图形 
{ 
  int i; 
  int nx,ny; 
  if (num<2)SetColor(1);//0、1是长条 
  else if(num<3) SetColor(2);//2 方块 
  else if(num<11) SetColor(3);//3、4、5、6、7、8、9、10 
  else SetColor(4); 
  for(i=0;i<4;i++) 
 { 
  nx=x+sharp[num][i*2]; 
  ny=y+sharp[num][i*2+1]; 
  SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状 
  //SetColor(i+1); 
  cout<<"■"; 
 } 
} 
 
void Box::Redraw(int x,int y,int num)//擦除图形,原理同上 
{ 
  int i; 
  int nx,ny; 
  for(i=0;i<4;i++) 
 { 
  nx=x+sharp[num][i*2]; 
  ny=y+sharp[num][i*2+1]; 
  SetPos((ny+1)*2,nx+1); 
  cout<<" "; 
 } 
} 
 
void Box::Turn()//转动图形,单纯的该ID而已 
{ 
 switch(ID) 
 { 
  case A1: ID=A2; break; 
  case A2: ID=A1; break; 
 
  case B: ID=B; break; 
 
  case C11: ID=C12; break; 
  case C12: ID=C13; break; 
  case C13: ID=C14; break; 
  case C14: ID=C11; break; 
 
  case C21: ID=C22; break; 
  case C22: ID=C23; break; 
  case C23: ID=C24; break; 
  case C24: ID=C21; break; 
   
  case D11: ID=D12; break; 
  case D12: ID=D11; break; 
 
  case D21: ID=D22; break; 
  case D22: ID=D21; break; 
 } 
 
} 
 
void Box::Welcome()//欢迎界面 
{ 
 char x; 
 while(1) 
 { 
  system("cls"); 
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl; 
  cout<<"■  俄罗斯方块控制台版  ■"<<endl; 
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl; 
  cout<<"■  A,D左右移动 S向下加速  ■"<<endl; 
  cout<<"■  W 转动方块 P暂停游戏  ■"<<endl; 
  cout<<"■   Q退出游戏    ■"<<endl; 
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl; 
  cout<<"■         ■"<<endl; 
  cout<<"■  按1-9选择等级!!   ■"<<endl; 
  cout<<"■         ■"<<endl; 
  cout<<"■         ■"<<endl; 
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl; 
  SetPos(16,9); 
  x=getch(); 
  if(x<='9'&&x>='1')//设置等级 
  { 
   level=x-'0'; 
   break; 
  } 
 } 
} 
 
void Box::UpdataMap()//更新画面(关键) 
{ 
  int clear; 
  int i,j,k; 
  int nx,ny; 
  int flag; 
  for(i=0;i<4;i++)//更新map数组的信息 
  { 
  nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2]; 
  ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1]; 
  map[nx][ny]=1; 
  } 
  if(hotpoint[0]<top)//如果热点高于顶点则更新顶点,这里0表示的是纵向的 
   top=hotpoint[0]; 
  clear=0;//消除的格数 
  for(i=hotpoint[0];i<hotpoint[0]+high[ID];i++) 
  { 
   flag=0; 
   for(j=0;j<12;j++)//检测是否可以消除此行 
   { 
    if(map[i][j]==0)//代表有空格,不能消除 
    { 
     flag=1;//1表示不能消除 
     break; 
    } 
   } 
   if(flag==0)//可以消除 
   { 
    for(k=i;k>=top;k--)//从当前位置向上所有的点下移一行 
    { 
     if(k==0)//最高点特殊处理 
      for(j=0;j<12;j++) 
      { 
       map[k][j]=0; 
       SetPos((j+1)*2,k+1); 
       cout<<" "; 
      } 
     else 
     { 
      for(j=0;j<12;j++) 
      { 
       map[k][j]=map[k-1][j]; 
       SetPos((j+1)*2,k+1); 
       if(map[k][j]==0) 
       cout<<" "; 
       else 
       cout<<"■"; 
      } 
     } 
    } 
    top++;//消除成功,最高点下移 
    clear++; 
    point+=clear*10*level; 
   } 
  } 
  SetColor(0); 
  SetPos(16*2,17); 
  cout<<"分数:"<<point; 
} 
 
void Box::Run()//运行游戏 
{ 
 int i=0; 
 char x; 
 int Count;//计数器 
 int nextID; 
 int temp; 
 srand((int)time(0));//将随机数的起点设置为time(0):不带秒 
 ID=rand()%15;//随机生成ID和下一个ID 
 nextID=rand()%15;//这里为了方便,其实每个形状不是等概率生成的 
 DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//绘制图形 
 DrawBox(3,17,nextID); 
 Count=1000-level*100;//等级决定计数,这里是用Count控制时间,来控制下落的速度 
 while(1) 
 { 
  if(i>=Count) 
  { 
   i=0;//计数器清零 
   if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下个位置无效(即到底) 
   { 
     UpdataMap();//更新画面 
     ID=nextID;//生成新ID,用原等待ID替换为当前ID 
     hotpoint[0]=0;//热点更新 
     hotpoint[1]=5; 
     Redraw(3,17,nextID); 
     nextID=rand()%15; 
     DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
     DrawBox(3,17,nextID); 
     if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//无法绘制开始图形,游戏结束 
     { 
      //getch(); 
      system("cls"); 
      SetPos(25,15); 
      cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<<point<<endl; 
      system("pause");//就是在命令行上输出一行类似于“Press any key to exit” 
      exit(0);//关闭所有文件,退出正在执行的程序,返回0代表正常结束 
     } 
   } 
   else 
   { 
    Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//没有到底,方块下移一位 
    hotpoint[0]++;//热点下移 
    DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
   } 
  } 
  if(kbhit())//读取键盘信息 
  { 
   x=getch(); 
   if(x=='a'||x=='A')//左移 
   { 
     if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1)==0) 
     { 
      Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
      hotpoint[1]-=1; 
      DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
     } 
   } 
   if(x=='d'||x=='D')//右移 
   { 
     if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1)==0) 
     { 
      Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
      hotpoint[1]+=1; 
      DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
     } 
   } 
   if(x=='s'||x=='S')//向下加速!!!!!!!!此处可以改进,可以改进加速效果。改成+3之后,会出现BUG,最后几个无法加速 
   { 
     if(Judge(hotpoint[0]+3,hotpoint[1])==0) 
     { 
      Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
      hotpoint[0]+=1; 
      DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
     } 
   } 
   if(x=='w'||x=='W')//转动方块 
   { 
    temp=ID; 
    Turn(); 
    if(!Judge(hotpoint[0],hotpoint[1])) 
     { 
      Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],temp); 
      DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID); 
     } 
    else 
     ID=temp; 
   } 
   if(x=='p'||x=='P') 
   { 
    //getch(); 
    //system("cls"); 
    Pause(); 
   } 
   if(x=='q'||x=='Q') 
   { 
    system("cls"); 
    SetPos(25,15); 
    cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<<point<<endl; 
    system("pause"); 
    exit(0); 
   } 
   while(kbhit())//读掉剩下的键盘信息 
    getch(); 
  } 
  Sleep(1);//等待1毫秒 
  i++;//计数器加1 
 } 
} 
 
int Box::Judge(int x,int y)//判断当前是否可以绘制方块 
{ 
 int i; 
 int nx,ny; 
 for(i=0;i<4;i++) 
 { 
  nx=x+sharp[ID][i*2]; 
  ny=y+sharp[ID][i*2+1]; 
  if(nx<0||nx>=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1 
   return 1; 
 } 
 return 0; 
} 
void Box::Pause() 
{ 
 system("cls"); 
 while(1) 
 {  
  SetPos(30,13); 
  cout<<"暂停等待,咖啡时间^-^"<<endl; 
  if(getch()=='p'||getch()=='P') 
   break; 
 } 
 SetPos(30,13); 
 cout<<"       "<<endl; 
 DrawMap(); 
 int i ,j; 
 for(i=0;i<23;i++) 
  for(j=0;j<12;j++) 
   if(map[i][j]==1) 
   {  
    SetPos((j+1)*2,i+1); 
    cout<<"■"; 
   } 
} 
void main()//主函数 
{ 
 Box game; 
 game.Welcome(); 
 system("cls"); 
 game.DrawMap(); 
 game.Run(); 
} 

待改进的点: 

1、加速下降的时候,从代码中也可以发现,最后几格没法加速。 

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