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场景合成:合成一个被飓风吹袭的足球场。

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最终效果:
场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。
下面是详细教程:
这个世界太平列了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法,来迎接飓风吧。
很久没有自己量个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。
那么接下来就让我们开始吧。

关键词搜索:
龙卷风、足球场、碎石、尘土飞扬、闪电、风暴乌云、纸张

搜到的主要素材如下:
(有些小细节的素材,我直接网页截图)

素材打包下载:

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

将球场的饱和度降低,放入主场景

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

将球场复制两层,每张都是用叠加,透明度60%

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将龙卷风用蒙版擦出,放置于地平线处,然后提高对比度和降低明度。

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。
因为是夜间,将素材中的风景云层用蒙版擦出后,也是降低明度,让它像是黑夜中的云。

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。
再去网上找点别的云彩的图,放置于风暴云后面,再搞点小闪电,你懂的。要的就是电闪雷鸣,雷公助我!

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

再把风暴云中心用白色虚画笔提亮,周边用深蓝色画笔抹几下,然后用滤色模式,降低透明度。

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

用一些碎石的素材和尘土飞扬的素材,放置于龙卷风的周围,有的素材可能比较亮,可以降低明度,然后动态模糊一下,下方因为风把草皮卷起,露出了部分黄土地,观众台也弄点灰尘弥漫的感觉。

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

足球登场,光影和阴影的方法都是老一套了,大家自由发挥,想学的可以看一下这里的教程:

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

最后弄点纸张飞扬的素材和那个绅士帽子,蒙版擦出,动态模糊,然后也搞点光影上去,近处的降低透明度,让它更真实,周边球场在用动态模糊一下,增加点速度感。

场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

最后是四个调色图层

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下面是最终效果。
场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

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