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Hugo Config模块构建实现源码剖析

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了然于胸 - collectModules时序图

经过loadConfigapplyConfigDefaults,我们已经将用户自定义信息和默认信息都归置妥当,并且放在了Config Provider中,方便查用。

Hugo在拿到这些信息后,立马着手的事情就是collectModules,也就是收集模块信息了。

正如上图中loadModulesConfig所示,拿到配置信息后,就进行解码decodeConfig操作。 在我们的示例中,我们的项目用到了名为mytheme的主题,所以在项目配置信息中,我们需要把主题添加到导入项Imports中。

准备好了模块的配置信息后,接下来就是要根据这些配置信息,对模块进行处理了。

需要先准备好回调函数beforeFinalizeHook,为什么要准备这和个回调函数呢? 我们先把这个疑问放一放,一会我们就能发现实际的触发场景。

回调函数设置好后,接着就开始收集模块了。 如上图左上角所示,首先需要创建Module Client用来具体处理模块的收集工作。 为什么要叫Client呢? 这是因为现在Hugo支持Golang的mod模式,意味着可以用go.mod来导入主题,那我们就需要下载依赖包 - 主题工程来管理依赖了。 这样来看,叫客户端是不是就不难理解了。 在我们的示例中,主题目录是用来做流程讲解示范的,只有一个文本文件,所以这里的场景并不涉线上go模块加载。

客户端设置好后,开始收集,如上图中间所示,收集过程总共分四步:

Collect

先为项目创建工程模块Project Module,然后开始递归收集模块:

func (c *collector) collect() {
   ...
   // c.gomods is [], GetMain() returns ni
   projectMod := createProjectModule(c.gomods.GetMain(), c.ccfg.WorkingDir, c.moduleConfig)
   // module structure, [project, others...]
   if err := c.addAndRecurse(projectMod, false); err != nil {
      c.err = err
      return
   }
   ...
}

这里为什么会用到递归呢? 因为在Hugo中,模块之间是有相互依赖的。 通过最开始的模块配置信息也可以看出,我们把依赖的模块放在了Imports中,Project Module就需要导入"mytheme"模块。 在实际情况中,"mytheme"有可能也是依赖于其它的主题,所以也需要导入其它模块。

从上面时序图右下方可以看到,addAndRecurse做了四件事:

这样,我们就能顺着项目模块的配置信息,逐个将所有的模块信息收集齐全了。

setActiveMods

递归收集完所有模块信息后,需要根据用户配置,进一步将禁用的模块给过滤到,留下这一次构建所需要的模块。

HookBeforeFinalize

过滤完模块后,在Finalize敲定前,是时候回调我们之前设置好地回调函数了。

除了加载多语言设置处,回调函数所做的操作主要集中在上面时序图的右下脚。 就是为项目模块准备好所有的挂载Mount,包括Content, Static, Layouts, Archetypes, Data, Assets, i18n,共七个组件。 其中Content和其它的组件有点不一样。 因为Content挂载点和多语言一一对应,也就是说有几种语言,就会有几个内容目录。

Finalize

等有了所有的模块的信息,挂载点也收集完毕后,我们还要做一件事情。 那就是要保证这些挂载点在全局视野下,没有重复。

结合时序图,我们进一步将其中的关键对象结构体,根据这些结构体的属性和行为,按流程处理后所得到的最终结果放在一起,可视化出来。 方便大家理解:

抽象总结 - 输入不同类型的值,输出标准的configProvider

在上图中,通过下方输出部分可以看出,一个模块配置项,对应一个模块。

在左边的模块配置信息中,包含了模块之间的依赖信息。 在上面的示例中项目模块饱含了主题模块。

在右边的模块实例中,首先要区分哪一个是项目模块,因为项目模块是站点构建的起点。 所以在模块中需要能标识身份信息的字段projectMod

如果从挂载Mounts的角度来看模块,那每个模块实际上就是一个合并后的根文件系统。 Hugo将这个文件系统用七个组件进行了划分。

项目模块必需得包含这些信息,但因为依赖于其它模块,所以需要将项目模块放在最后处理。 Hugo将项目模块放在了模块队列的第一个,并用一个回调函数帮助在合适的时间点,对项目模的挂载进行了统一的处理。

再用Input -> [?] -> Output模型来进行分析,可以抽象为以下模型:

主题信息来源于用户自定义信息,作为输入传入收集模块功能单元。 在处理过程中,Hugo按Name, Module Config, Module, Mounts的对应关系,将模块相关信息进行处理。 最终生成所有模块的信息,并通过将这些信息设置在Config Provider中,为后续的操作做好准备。

动手实践 - Show Me the Code of collectModules

在知道collectModules的实现原理后。 按照我们的传统,让我们动动小手,用代码来总结代码,巩固一下知识。

可以这里线上尝试,Show Me the Code, try it yourself

代码里有注解说明,代码样例:

package main
import "fmt"
type Mount struct {
   // relative path in source repo, e.g. "scss"
   Source string
   // relative target path, e.g. "assets/bootstrap/scss"
   Target string
   // any language code associated with this mount.
   Lang string
}
type Import struct {
   // Module path
   Path string
}
// Config holds a module config.
type Config struct {
   Mounts  []Mount
   Imports []Import
}
type Module interface {
   // Config The decoded module config and mounts.
   Config() Config
   // Owner In the dependency tree, this is the first module that defines this module
   // as a dependency.
   Owner() Module
   // Mounts Any directory remappings.
   Mounts() []Mount
}
type Modules []Module
var modules Modules
// moduleAdapter implemented Module interface
type moduleAdapter struct {
   projectMod bool
   owner      Module
   mounts     []Mount
   config     Config
}
func (m *moduleAdapter) Config() Config {
   return m.config
}
func (m *moduleAdapter) Mounts() []Mount {
   return m.mounts
}
func (m *moduleAdapter) Owner() Module {
   return m.owner
}
// happy path to easily understand
func main() {
   // project module config
   moduleConfig := Config{}
   imports := []string{"mytheme"}
   for _, imp := range imports {
      moduleConfig.Imports = append(moduleConfig.Imports, Import{
         Path: imp,
      })
   }
   // Need to run these after the modules are loaded, but before
   // they are finalized.
   collectHook := func(mods Modules) {
      // Apply default project mounts.
      // Default folder structure for hugo project
      ApplyProjectConfigDefaults(mods[0])
   }
   collectModules(moduleConfig, collectHook)
   for _, m := range modules {
      fmt.Printf("%#v\n", m)
   }
}
// Module folder structure
const (
   ComponentFolderArchetypes = "archetypes"
   ComponentFolderStatic     = "static"
   ComponentFolderLayouts    = "layouts"
   ComponentFolderContent    = "content"
   ComponentFolderData       = "data"
   ComponentFolderAssets     = "assets"
   ComponentFolderI18n       = "i18n"
)
// ApplyProjectConfigDefaults applies default/missing module configuration for
// the main project.
func ApplyProjectConfigDefaults(mod Module) {
   projectMod := mod.(*moduleAdapter)
   type dirKeyComponent struct {
      key          string
      component    string
      multilingual bool
   }
   dirKeys := []dirKeyComponent{
      {"contentDir", ComponentFolderContent, true},
      {"dataDir", ComponentFolderData, false},
      {"layoutDir", ComponentFolderLayouts, false},
      {"i18nDir", ComponentFolderI18n, false},
      {"archetypeDir", ComponentFolderArchetypes, false},
      {"assetDir", ComponentFolderAssets, false},
      {"", ComponentFolderStatic, false},
   }
   var mounts []Mount
   for _, d := range dirKeys {
      if d.multilingual {
         // based on language content configuration
         // multiple language has multiple source folders
         if d.component == ComponentFolderContent {
            mounts = append(mounts, Mount{Lang: "en", Source: "mycontent", Target: d.component})
         }
      } else {
         mounts = append(mounts, Mount{Source: d.component, Target: d.component})
      }
   }
   projectMod.mounts = mounts
}
func collectModules(modConfig Config, hookBeforeFinalize func(m Modules)) {
   projectMod := &moduleAdapter{
      projectMod: true,
      config:     modConfig,
   }
   // module structure, [project, others...]
   addAndRecurse(projectMod)
   // Add the project mod on top.
   modules = append(Modules{projectMod}, modules...)
   if hookBeforeFinalize != nil {
      hookBeforeFinalize(modules)
   }
}
// addAndRecurse Project Imports -> Import imports
func addAndRecurse(owner *moduleAdapter) {
   moduleConfig := owner.Config()
   // theme may depend on other theme
   for _, moduleImport := range moduleConfig.Imports {
      tc := add(owner, moduleImport)
      if tc == nil {
         continue
      }
      // tc is mytheme with no config file
      addAndRecurse(tc)
   }
}
func add(owner *moduleAdapter, moduleImport Import) *moduleAdapter {
   fmt.Printf("start to create `%s` module\n", moduleImport.Path)
   ma := &moduleAdapter{
      owner: owner,
      // in the example, mytheme has no other import
      config: Config{},
   }
   modules = append(modules, ma)
   return ma
}

输出结果:

# collect theme as module
start to create `mytheme` module
# project module has no owner with default mounts
&main.moduleAdapter{projectMod:true, owner:main.Module(nil), mounts:[]main.Mount{main.Mount{Source:"mycontent", Target:"content", Lang:"en"}, main.Mount{Source:"data", Target:"data", Lang:""}, main.Mount{Source:"layouts", Target:"layouts", Lang:""}, main.Mount{Source:"i18n", Target:"i18n", Lang:""}, main.Mount{Source:"archetypes", Target:"archetypes", Lang:""}, main.Mount{Source:"assets", Target:"assets", Lang:""}, main.Mount{Source:"static", Target:"static", Lang:""}}, config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import{main.Import{Path:"mytheme"}}}}
# theme module owned by project module with no import in the example
&main.moduleAdapter{projectMod:false, owner:(*main.moduleAdapter)(0xc000102120), mounts:[]main.Mount(nil), config:main.Config{Mounts:[]main.Mount(nil), Imports:[]main.Import(nil)}}
Program exited.

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